昨天,《原神》终于更新了4.0版本,除了新增枫丹区域,还带来全新的水下地图。
与其他游戏的水下地图不同,《原神》的水下地图是反常识的,它更像是一个建在水下的海洋乐园,让玩家探索,因此必须实装非常多且大的建模和场景。这对手机来说,无疑是一个非常考验性能和优化的场景。
《原神》4.0水下截图
我们针对几个比较有代表性的主流平台,包括第二代骁龙8、骁龙8+、第二代骁龙7+、天玑9200+、天玑8200进行《原神》4.0测试。在厂商针对版本做出优化前,看它们在新版本中的表现较之前有何变化,性能是否还依旧够用。另外,我还会根据新版本的实际情况,给予设置调整建议,让大家可以畅游枫丹。
第二代骁龙8都顶不住了?
游戏App更新到4.0后,均开启极高画质和60帧模式,手机只开启性能模式,不做其他优化措施,直接考验厂商对手机性能的调校。
由于测试地图变了,路线也要跟着改,具体如上图所示,顺序是野外、水下以及枫丹主城,每个部分时间均为10分钟,从第10分钟开始为水下部分,第20分钟开始则是主城部分。为了尽可能贴近真实玩家习惯,期间会穿插一些战斗场景。
首先是第二代骁龙8,这里我们选用的是小米13 Pro,它是一部影像旗舰,但并不妨碍它可以有十分强劲的性能。在《原神》4.0版本中,整体平均帧数为55.5帧,这个帧数乍看起来似乎还不错,但如果仔细看它的曲线变化,就能看出一些端倪了。
在前10分钟的枫丹野外,小米13 Pro还能维持较为平稳的帧数表现,但在10分钟进入水下后,随着场景增大,建模增多,数据读写负载增大,水下部分帧数不稳定,从60帧掉到55帧,再降到50帧左右。水下部分平均帧数为52帧,期间伴随着很容易感知的帧数波动和卡顿。
有意思的是,到20分钟从水下进入枫丹主城后,第二代骁龙8开始回到60帧,但没有维持多久很快就掉帧了。主城部分的平均帧数为55帧,但和水下部分一样,伴随着明显的帧数波动和掉帧。不过,第二代骁龙8连续运行30分钟后,功耗倒是和须弥时相当,依旧是6.2W,单就游戏体验来说,还是有优化空间的。
如果说搭载第二代骁龙8的小米13 Pro只是这样的水平,那么性能更低一些的骁龙8+能不能流畅运行,就要打一个问号了。
搭载3.0GHz骁龙8+的Redmi K60,平均帧数49.7帧,但平均功耗很低,只有5.7W。它的帧数曲线更有意思,在前7分钟还能维持60帧左右的高帧表现,之后开始降频锁帧,基本全程维持在45帧左右,虽然其中有几次冲到60帧,但很快又降下来。
在运行游戏过程中,骁龙8+的超大核和大核的平均频率都在1.6GHz,按照以前的版本,这是一个刚好能维持60帧游戏的频率,但在4.0版本下,这个性能就不太够用了。
有一说一,这里骁龙8+的游戏体验是要好于第二代骁龙8的,因为它可以长时间稳定在一个相对固定的帧数上,45帧谈不上高帧,但至少是一个能玩的水平。
目前市面上骁龙8+有两个版本,一个3.0GHz,另一个是3.2GHz,也就是厂商宣传的“满血版”,效果会不会好一些呢?
实际没有变化。
一加Ace 2平均帧数46.4帧,它的功耗更低,甚至只有5.4W。在游戏刚开始时,帧数波动非常大,但可以看出这时候调度非常积极,很努力地去实现60帧。进入水下地图后,这部分基本能稳定在38到43帧左右。
进入枫丹城区后,一加Ace 2短暂地回到60帧,然后很快降频,逐渐降到45帧左右,实际游戏体验与Redmi K60并没有本质区别。就这两部骁龙8+手机的表现而言,在极限画质下,骁龙8+现在的性能恐怕很难在4.0版本中,为玩家提供流畅的游戏体验,
骁龙8+表现如此,那么性能与之接近的第二代骁龙7+是不是也不太行?还真不好说。
我们手上这台第二代骁龙7+是真我GT Neo5 SE,它反而因为更加激进的性能策略,游戏体验比两台骁龙8+好。
如果只看平均帧数,真我GT Neo5 SE和Redmi K60(49.7帧)相差无几,但是要注意,前者除了两段30帧锁帧,基本全程奔着60帧跑,包括水下地图部分,高帧游戏体验要好于后者,这样换来了50.3的平均帧。后者是前段60帧,后段45帧,得出49.7的平均帧。
看着差不多,实际两者的游戏体验是不一样的,第二代骁龙7+依托于更积极的调度,游戏体验更好。连续运行30分钟,平均功耗5.6W,稍低于3.0GHz的骁龙8+。
除了主流骁龙平台,我们还测试了两个主流的天玑平台,天玑9200+和天玑8200,分别选用Redmi K60 至尊版和vivo S17 Pro。
在测试流程一样的前提下,Redmi K60 至尊版平均帧数56.3帧,它的表现倒是和3.0版本时相似,调度非常刚,在前15分钟,基本可以稳定在60帧上下,表现好与第二代骁龙8。
但是15分钟后,随着降频点到来,手机进入帧数起伏非常大的循环中,在45帧和60帧之间反复横跳,通过CPU频率图可以看到,天玑9200+在15分钟后出现了很厉害的降频,这时候基本谈不上什么游戏体验了。
对比3.0压力最大的须弥,Redmi K60 至尊版降频点提前了足足10分钟,枫丹负载压力之大可见一般。
因为降频点来的比较早,它的功耗控制在6.2W,与3.0版本一致。如果Redmi K60 至尊版按照前15分钟的性能策略跑完全程,它的功耗恐怕就不是目前这个数字,厂商为了续航可能也有意控制天玑9200+的频率。
至于vivo S17 Pro,它的表现真的可以用“整段垮掉”总结,在“挣扎”了8分钟后,游戏帧数基本稳定在40帧左右,属于能玩的水平,它的功耗因此也是最低的,只有5.1W。
随着《原神》4.0版本新地图,新机制的加入,它对性能的要求要高于3.0版本,原来骁龙8+、第二代骁龙7+这些可以跑到或接近60帧的中高端芯片,再加上厂商可能限制了功耗,导致性能在新版本中有些不太够用,更不用说性能更低一些的天玑8200了。
如果想继续享受更好的画质,更高且相对稳定的帧数,真的需要第二代骁龙8或是天玑9200+这样的旗舰芯片机型。
不同平台手机的设置优化建议
首先要明确,《原神》和一般手游不一样,它是一款非常依靠CPU性能的游戏,如果CPU性能不行那就是不行。对安卓平台来说,即便降低画质也不会明显改善游戏流畅性,而是游戏续航和发热。
在4.0版本,如果只是为了能玩就行,我认为至少也要天玑8200起步,要是对画质或帧数有点追求,则至少第二代骁龙7+或骁龙8+。尽管这游戏存在相对硬性的游戏要求,但不代表画质选项没有优化空间。
设置第一项是渲染精度,即游戏内的渲染分辨率,安卓直板机最高864P,主流720P,除非性能真的不够或是有类似超分辨率的功能,我建议还是设置为“高”,否则对游戏观感影响还蛮大,能开高尽量开高。
阴影高
阴影低
阴影质量开高,阴影边缘更柔和,中则会带一些锯齿,如果开低,就是关闭阴影。在手机这样尺寸的设备上,阴影开中即可,如果直接关闭阴影还能再节省一部分性能。
低特效
特效质量则是影响人物技能的酷炫程度,安卓端《原神》特效本身就远不及PC端,即便开“低”,对人物技能特效影响也不大,比如雷电将军释放技能时少几道电流。
场景细节:中
场景细节影响的是以人为中心的近景和远景质量,如果降低这方面要求,可能会导致远景变得模糊,缺少纹理细节,但是人物附近的环境影响不大,渲染距离缩小则可以降低手机的渲染压力。
其余配置像动态模糊可以直接关闭,人群密度开低,抗锯齿能提升画面观感,但可能会导致掉帧,如果手机性能不够,建议关闭这个选项。
高配设置
低配设置
测试上述多个平台的安卓手机,我总结了两套设置参数,根据手机性能自行选择高配还是低配。
红色曲线:极高画质+60帧 绿色曲线:高配设置
小米13 Pro修改设置后,平均帧数提高到56帧,帧数曲线比原来的极高画质+60帧模式更加平缓,功耗也下降到6W。像真我GT Neo5 SE、Redmi K60、一加Ace 2可以在这个基础上再降低一点,比如场景细节可调成“低”或“中”,人群密度改为“低”,进一步稳定帧数。
红色曲线:极高画质+60帧 绿色曲线:低配设置
vivo S17 Pro按照低配标准修改设置后,画质虽然下降,还有比较多的卡顿,但是帧数和总体的游戏体验有质的改变,平均帧数56,功耗也仅提升到4.9W,还是一个很低的水平。
但之后也看到了,很多高性能手机都可以跑满须弥地图,厂商肯定会根据新版本进行优化,提高枫丹的游戏体验。