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国内网游发展史:带你走入二十年前的网络世界(上)

发布时间:2024-06-16浏览:59

互联网的纯在,构建了一个完全不同于现实世界的虚拟世界,我们能在互联网中进行社交、学习、工作,还可以获取现实世界里完全不同的乐趣——网路游戏。它正诞生于网络这个庞大的世界之中。世界上第一款网络游戏可以追溯到1969年,诞生第一款可以多人远程游玩的游戏《太空大战》。

中国的网络游戏起步较晚,1995年网络游戏在我国出现,而第一款国产网络游戏还要是在一年发布的《侠客行》,且只是没有任何画面的文字游戏,但在那个时候能玩上这款游戏的人可谓是土豪般的存在。在二十年后的今天就由我来为大家回顾一下中国网游的艰辛发展历程。

中国网游的初生

1995年以方舟子为首的北美留学生接触到了由台湾制作的MUD游戏《东方故事2天朝帝国》。当时方舟子与翔少爷、时空、丁、草鱼组成了五人的团队,策划并研发了武侠题材的MUD游戏《侠客行》。但《侠客行》始于梦想,终于内乱。《侠客行》的管理团队出现了动荡,最后走入了尘封的历史。

1996年,河洛工作室开发了一款名为《金庸群侠传》的中国武侠RPG游戏,这款游戏以金庸先生笔下的十四部武侠小说改编,玩家能进入到游戏之中和书中的人物一同冒险,游戏的自由度也十分的高,绝大多数的角色、物品、武功还有剧情都十分的还原金庸的原著。

艰难的发展之路

1995年到2000年,5年的时间让游戏走进了中国互联网,在2000年迎来之际,国内的网络游戏行业本应该是蓬勃发展,但这样的一个事件却给但是国内稚嫩的游戏行业泼了一盆冷水——血狮事件。

1997年,《血狮》的游戏公司看准了国人对国产游戏的热情,认为开发一款国产游戏一定能大卖。于是说干就干,但游戏在制作之中时公司就开始了宣发,效果非常的显著,接到了4万套的订单。最后,在日期截止之时,赶鸭子上架,售卖半成品,是满怀期待的玩家对国产游戏产生了隔阂,很多的玩家不再愿意信任国产游戏了。

引进时代到来,盛大的传奇王朝

在国产游戏低迷之时,盛大抓到了机遇,2001年7月,成立刚不久的盛大公司引进了韩国网络游戏《传奇》,谁都不会想到(包括盛大自己和那家韩国公司),这样的一个游戏却真能在国内引发如它名字一般的不朽传奇。2002年10月,《传奇》的最高同时在线人数达到了60万;2003年,《传奇》占领了中国网络游戏市场份额接近7成!

凭着代理游戏的成功,盛大逐步由引进和代理向自主研发转型,2003年盛大自主研发的《传奇世界》于7月公测,9月正式运营,在线人数最高超过30万,盛大网络所有的游戏同时在线人数超100万人。

在2005年,11月盛大将旗下的三款游戏《传奇世界》、《热血传奇》和《梦幻国度》三款游戏改为免费的模式,增值服务收费。在试行效果不错的情况下,旗下游戏又全面实行免费模式,开创了网络游戏行业盈利的新模式——CSP(留下来付钱come-stay-pay)

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