《中国式网游》从19号正式发售到现在,已经发了十一次更新了。而从最新版本《中国式网游》中可以看到这一新结局,游戏中的老王在游戏内卖了房子,氪了数十万一举攻下了皇城得到城主称号进行装备回收提现,回收金额数字也让老王兴奋不已的点下了“提现”。带着“提现审核中”的提示,老王进入了梦乡,梦里他又见到了这款游戏的国际影星代言人。但国际影星沉默不语,游戏随即转入黑屏,字幕写道:游戏这时画风突变成会在手机上刷到的“沙雕动画”短剧。到这也大概明白了,老王疯了。开发者也差不多。因为这款游戏的开发人员,到现在也只有一位。而这款一人开发的独立游戏就像是一面魔镜,照出了国产网游的种种怪相,也映射出玩家们复杂的心理。有人拍案叫绝,赞叹游戏对网游乱象的入木三分的讽刺;也有人气得直跺脚,骂游戏"太真实了"。最有意思的是,真的有玩家抱怨游戏中的氪金体验不够"爽"。也就是说,确实有玩家是为了体验氪金大佬的爽感而慕名前来。这都让游戏外的评论区俨然成了一个小型社会学实验场。有人笑称自己仿佛回到了那些被页游支配的岁月,有人则对游戏中的挫折感耿耿于怀。所以这名开发者面对这些褒贬不一的声音,显得异常忙碌,一边非常听劝的在频繁更新游戏,一边努力在"还原换皮页游特色"和"提供良好游戏体验"之间寻找平衡。这种积极回应的态度,倒是赢得了不少玩家的好感。但有趣的是,还有一些评论留言中甚至还出现了两条完全相同的恶意留言,这也让游戏从“褒贬不一”变“多半好评”的路显得极为曲折。现在,这些游戏已经从网吧搬到了你的手机里,24小时不间断地向你推销着各种"超值特惠""限时折扣"。但是等等,我们真的需要为了一款游戏掏空钱包吗?难道没有充钱就不能好好玩游戏了?如果你也有这样的疑问,那么恭喜你,你已经开始对这个畸形的游戏生态产生怀疑了。而我们就是要来聊聊这个让无数玩家又爱又恨的话题——游戏氪金。从"首充送神器"到"VIP特权",从"限时抢购"到"排行榜PK",游戏中的每一个细节都仿佛在对玩家大喊:"快充钱啊,不充钱你怎么玩?"但是等等,这不就是我们每天都在玩的游戏吗?只不过《中国式网游》把这些套路放大了而已。因为大家已经习惯了这种被"抽血"的感觉,同时已经默认了"氪金才能变强"的逻辑。从什么时候开始,中国网游就走上了氪金为王的道路?又是从什么时候起,游戏公司们发现,与其做精品游戏,不如做一个能快速回本的"吸金"游戏。于是乎,"装备靠打"变成了"装备靠买","技术流"变成了"氪金流"。但是,这真的是玩家想要的游戏体验吗?在某度上搜索相关条目由AI给出的十大氪金玩家就能看到那些被称为"神豪"的玩家们。他们动辄充值数十万甚至上百万,在游戏中呼风唤雨。而说到这里,不得不提两个关于氪金的有趣"都市传说",权当是发生再平行宇宙的事。一个是,《征途》曾派工作人员去拜访一位氪金大佬,本以为是在市区,结果发现是山西的偏远小县城。这位大佬平时守着矿山,周围娱乐设施都玩腻了,才转投网游。他说:"花点钱当盟主,一帮人叫我大哥,很爽。感谢这个游戏,不用在现实中打工。"另一件事更有趣,在一个名为"Steam PC 独游"的500人群聊中,一群广东页游商业人士对《中国式网游》的评价颇为有趣。他们认为游戏作者可能从未体验过真正的氪金,说这款游戏"就是穷人的臆想","和那些拍电视剧的没穷过,还非要描述打工人生活一样"。而这些自诩懂得"氪金大佬"的人在锐评《中国式网游》时,有没有想过这款游戏讽刺的就是他们?应该是想过。但不论是羡慕还是感叹有的氪金大佬“有钱没处花”的时候,我们有没有想过:他们玩了游戏以后真的快乐吗?当游戏变成了一场比拼钱包厚度的竞赛,称霸完一个服务器再重开继续称霸下一个服务器,游戏还有什么意思可言?游戏本应该是一种娱乐,一种放松,而不是一场无休止的金钱竞赛。2018年,《风之旅人》制作人陈星汉在一次接受采访当中,对游戏市场和环境,发表了自己的观点:“作为一名游戏创作者,始终以改变人们对游戏的看法为目标。故意把游戏做得让玩家感情焦躁、不快,然后再向其兜售用钱解决这种不快的手段,这样的设计者是不是该被送进监狱?”但回旋镖也最终回到了陈星汉的新游戏《光遇》这里。氪金,到底有多么大的魔力,将游戏开发者、玩家、游戏公司全部卷入其中?让我们把时间拨回到2001年,试着从历史中找找线索,因为那时是中国网游的元年。随着由韩国娱美德开发的《传奇》被盛大网络在同年引进到国内,这款MMORPG的横空出世,让彼时31岁的盛大CEO陈天桥成为了“中国最年轻首富”,也开启了中国网游的黄金时代。那时候,我们还在为能上网打游戏而兴奋不已,谁能想到短短二十年后,我们会为了不被游戏"剥削"而苦恼?《传奇》之后,《征途》《魔兽世界》《梦幻西游》等游戏相继崛起,每一款都创造了惊人的营收。(<征途>让史玉柱从卖保健品'脑白金'到氪金网游)但与此同时,原先的游戏从点卡制买游戏时长,到《征途》收割少部分氪金大佬称霸的情况出现,中国网游新的商业模式也悄然成型——"免费游戏+道具收费"。这种模式看似给了玩家更多选择,实际上却为后来的疯狂氪金埋下了伏笔。(到底是什么原因,让老王从‘30万’的目标变成‘全服最强’)记得有一句话是这么说的:"在《征途》里,充几万块根本不算什么,20万左右才是普通玩家,过百万刚刚算土豪。"听起来很疯狂是吗?但这确实是当时的真实写照。与其做一款让所有人都花钱的游戏,不如做一款让少数人疯狂花钱的游戏。于是,各种针对"巨鲸"玩家的设计应运而生。