1M,作为云服务器最低的带宽配置,到底能承受多大的流量?
在选配云服务器带宽的时候,看到带宽大小的时候,头疼病总是发作,带宽买小了,网站太卡,用户体验不好影响业务,带宽买大了,又实在浪费。
那么云服务器的带宽,到底多大够用?1M的带宽,流量承受极限是多少?
带宽知识扫盲
首先普及一下带宽的一些基础知识。
云服务器的带宽,指的是出网带宽,用户发起请求,服务器发送数据给终端时,会占用这一部分的带宽。
假如云服务器的带宽是1M,最大的传输速度是128kb/s,当用户浏览网站的时候,云服务器向用户发送数据,传输速度就是128kb/s。
1M=1024/8=128kb/s
这个传输速度,看起来很慢,但实际上很多时候是够用的。
我们浏览的网页,大多由文字和图片组成,一个汉字才2个字节,图片经过压缩,通常也在几十kb左右。只要页面内容不是特别多的话,1M带宽的速度,跟5M带宽的打开速度没有什么差别。
当然,这只是算同一时间,只有一个用户在访问网站的情况。如果网站同时有两个用户在浏览内容,理论上每个用户只能分到60多kb,如果10个用户同时浏览,每个人只有12.8kb/s的速度,网站打开速度就会非常慢。
值得一提的是,只有云服务器响应用户请求,发送数据时,才会占用带宽。用户点击网站某一个链接时,带宽资源才会被占用,页面完全加载出来后,就不会占用带宽了。
此外,还有缓存,CDN等各种技术的支持,所以小型网站云服务器同时向多用户发送数据的情况并不多见,1M的带宽就能满足需求了。
那么,1M的带宽到底能承受多少人在线呢?
根据用户每秒请求数据量的大小估算
接口类的用户,每秒请求10次,每次数据量是50个汉字(100字节),那这1M的带宽,可以承载的用户数量为128*1000/10/100=128个用户。
用户需接收图片,假设每秒下载一次图片大小为10kb,那么可以同时承载12.8人。
如果是个人博客网站,一篇文章1000字,还会配2张图,那么这一篇文章大小在100kb左右,相当于每秒可以接收一个用户的访问。
1秒可以接收一个用户,相当于每小时能接收3600个用户,一天就是86400名!
当然,这个只是理论数据,用户的访问不可能那么均匀,也不可能每秒请求一次。
怎么检测带宽够不够用?
不同网站,页面大小和流量高峰期都不同,怎么计算1M的带宽够不够用呢?
一种是通过经验估算,一般来说日均两三千IP以下的网站,1M的带宽就够用了。
另一种是观察云服务提供商的监控后台,出网带宽经常处于128kb/s峰值时,说明需要升级带宽了。
有人会说,1M带宽用那么久了,都有情怀在里面,不想换,又不想影响用户体验,有没有办法?
有,使用CDN。
使用CDN后,网站的内容会分发到各个CDN缓存节点上,当用户发起请求后,内容数据会从最近的CDN节点发送给用户,不再经过源站,也就不会占用云服务器的带宽。只有CDN缓存节点找不到对应内容,才会返回源站,占用带宽。
这样一来,1M的带宽承载并发请求量,会大很多。
1M的带宽具体能承受多少人在线,决定因素实在太多,涉及到方方面面,例如页面优化技术、CDN技术等等等等,没有一个确切的答案,但可以肯定的是,对于绝大部分网站来说,1M的带宽肯定够用了。
用户评论
这个游戏标题听起来很有趣啊!不过1M的带宽对于现代游戏来说可能有点不够吧。
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我的电脑也才只有1M宽带,但玩起来感觉还可以,可能是优化做得不错吧。
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如果只是想体验一下游戏的乐趣,那么1M的带宽应该没问题。毕竟我不是那种追求极致画面的人。
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我觉得这游戏应该是针对小白玩家设计的,至少对网络要求不高。
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90%的网站够用的话,那这款游戏肯定不会占用太多资源,看起来挺适合学生的。
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这个游戏的名字真的很独特,让人一眼就能记住。
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作为一款独立游戏,能只靠1M的带宽运行已经很厉害了,希望开发者能有更好的表现。
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听说很多小型工作室都是这样起步的,所以我也决定试一试。
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我已经下载了这个游戏,准备试试看效果如何。
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不知道为什么,总觉得这个名字很搞笑,让我想起了小时候的事情。
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虽然我不太懂技术,但是从名字上看,我猜这个游戏可能与服务器有关。
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其实很多人玩游戏都是为了放松心情,不是特别在意网速的问题。
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这个游戏的名字真是脑洞大开,让我忍不住想要去探索它的玩法。
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最近我发现了很多小众的游戏都很有意思,看来我应该多尝试一些新事物。
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作为一个程序员,我对这类问题比较感兴趣,打算研究一下背后的原理。
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既然是1M带宽,那我得找个人少的时候再玩游戏,以免卡顿。
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我朋友说他们家的网络也很慢,但他还是喜欢玩游戏,也许这就是游戏的魅力所在吧。
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有时候,限制也是一种挑战,说不定这个游戏会在这种条件下变得更有趣味呢。
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