千机游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

帝国时代战象打擂台,“车轮战”单挑所有陆地近战单位

发布时间:2024-08-22浏览:60

很多帝国时代的老玩家都怕战象流,因为他们确实攻高血厚,虽然移动速度慢悠悠,可毕竟跑得了和尚跑不了庙。面对对方凶猛的战象来袭,只能硬着头皮守卫家园,不然家被拆了一切就都完了。

我突发奇想用一头生命值600、攻击力18点的重装战象挑战【帝国时代罗马复兴】游戏里所有的陆地近战单位,不知道以他一己之力能否打完一个完整的“车轮战”呢?

我的设定是在一片水域上,以中间小岛为擂台,一艘运输船挨个运送挑战者。用水域来隔开主要是为了确保他们不上去群殴,都这么以多打少了,1V1的公平性要有绝对的保障嘛。按照兵种的能力数据,我把所有的挑战兵种分成了图中四组。

民兵组:棍棒手、刀斧手、短剑手、散兵投石手。

步兵组:阔剑手、长剑手、长矛盾兵、方阵盾兵。

骑兵组:侦查骑士、骆驼骑士、轻骑兵、重甲骑兵。

战车组:单马长矛手、单马游击手、双马重战车。

挑战顺序按照民兵、骑兵、战车最后到步兵组,因为方阵盾兵是大家公认的单挑之王,所以让他压轴比较合适。也正好检验一下之前的这些人能否不用他出马也可以打倒战象,规则说清楚了就开始挑战了。

民兵组情况:

四人轮番上岛与重装战象近距离拼杀,奈何他们的生命值太低都经不起大象几撞便早早领了盒饭。经过统计,他们把重装战象的血量从满额600打到了565,造成了35点伤害,损害率为5.83%。

骑兵组情况:

骑兵四人组接棒民兵组开始挨个上擂台,这一组的人攻击力也并不是很强,帝国时代游戏中他们的优势主要是机动性和视野。然而骑兵在血量上还是强过民兵不少,所以他们给战象还是带来了不小的磨损。四人以命相搏把565生命值的战象砍到了374,造成了191点伤害,损害率为31.83%。

战车组情况:

战车三人组依靠自己比骑兵更加耐久的血量,把战象374点的半血进一步磨到了238点,造成了136点的伤害值,损害率为22.67%。虽然总体杀伤力比骑兵组差了一点,不过他们是三个人,单兵的击杀数值其实差不多。此时重装战象还有238点生命,留存率39.67%,最后的步兵组能够担负起全村的希望吗?

步兵组情况:

投票之后温馨提示各位读者和玩家朋友,有需要帝国时代游戏文件的,欢迎戳我下方的橱窗。里面除了帝国时代系列合集,还有其他很多经典单机哦!

#pgc-card .pgc-card-href { text-decoration: none; outline: none; display: block; width: 100%; height: 100%; } #pgc-card .pgc-card-href:hover { text-decoration: none; } /*pc 样式*/ .pgc-card { box-sizing: border-box; height: 164px; border: 1px solid #e8e8e8; position: relative; padding: 20px 94px 12px 180px; overflow: hidden; } .pgc-card::after { content: " "; display: block; border-left: 1px solid #e8e8e8; height: 120px; position: absolute; right: 76px; top: 20px; } .pgc-cover { position: absolute; width: 162px; height: 162px; top: 0; left: 0; background-size: cover; } .pgc-content { overflow: hidden; position: relative; top: 50%; -webkit-transform: translateY(-50%); transform: translateY(-50%); } .pgc-content-title { font-size: 18px; color: #222; line-height: 1; font-weight: bold; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; } .pgc-content-desc { font-size: 14px; color: #444; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; padding-top: 9px; overflow: hidden; line-height: 1.2em; display: -webkit-inline-box; -webkit-line-clamp: 2; -webkit-box-orient: vertical; } .pgc-content-price { font-size: 22px; color: #f85959; padding-top: 18px; line-height: 1em; } .pgc-card-buy { width: 75px; position: absolute; right: 0; top: 50px; color: #406599; font-size: 14px; text-align: center; } .pgc-buy-text { padding-top: 10px; } .pgc-icon-buy { height: 23px; width: 20px; display: inline-block; background: url(https://lf3-cdn-tos.bytescm.com/obj/cdn-static-resource/pgc/v2/pgc_tpl/static/image/commodity_buy_f2b4d1a.png); }

帝国时代4国家的崛起 3亚洲王朝 2征服者1罗马复兴中文pc单机游戏

¥10

购买

用户评论

余笙南吟

这个游戏的战斗方式听起来很刺激,我喜欢这种策略和技巧并重的对抗。

    有19位网友表示赞同!

几妆痕

战象作为主力的游戏肯定会有很多战术搭配的乐趣吧!

    有20位网友表示赞同!

青墨断笺み

“车轮战”模式 sounds like a lot of fun! I love games where you can outsmart your opponents with strategy.

    有8位网友表示赞同!

无所谓

单挑陆地近战单位是个不错的挑战,希望控制起来不复杂。

    有10位网友表示赞同!

糖果控

我很好奇轮到哪个单位的回合时最考验玩家决策。

    有20位网友表示赞同!

微信名字

帝国时代系列一直是经典,这款新玩法一定不会让人失望。

    有17位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

我猜这会是一个测试玩家反应速度和战略思维的好机会。

    有19位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

期待看到如何平衡各种单位和资源的分配。

    有17位网友表示赞同!

相知相惜

这种以大象为主角的战争游戏听起来就很有特色。

    有13位网友表示赞同!

罪歌

感觉这是一个适合多人对战的游戏,和朋友一起玩会更过瘾。

    有13位网友表示赞同!

箜篌引

如果能够通过团队合作来击败强大的对手,那将非常有成就感。

    有14位网友表示赞同!

素婉纤尘

每次轮到自己时都要想好下一步该怎么做,感觉很紧张刺激。

    有6位网友表示赞同!

柠栀

看来这是一款需要细致思考和计划的游戏。

    有14位网友表示赞同!

不离我

我很想知道每个单位的特性和技能如何与对方的战斗风格相匹配。

    有20位网友表示赞同!

红玫瑰。

这样的战斗设计让整个游戏过程充满了变数和不确定性。

    有13位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

我会尝试研究每种单位的优缺点,以便在游戏中更好地使用它们。

    有17位网友表示赞同!

青衫故人

相信这款游戏会有许多有趣的关卡设置,期待体验。

    有17位网友表示赞同!

浅嫣婉语

这种类型的游戏往往可以锻炼玩家的耐心和毅力。

    有7位网友表示赞同!

那伤。眞美

我对战象的移动方式和攻击范围非常感兴趣,希望能有详细介绍。

    有17位网友表示赞同!

烬陌袅

虽然是以大象为主的战斗,但我还是希望能有多样化的选择。

    有7位网友表示赞同!

小清晰的声音

不知道是否有团队合作的元素,如果能合作打败敌人那就太棒了。

    有14位网友表示赞同!

冷风谷离殇

我猜测会有一些特殊的任务或成就等着我们去解锁。

    有6位网友表示赞同!

热点资讯