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和动画版属于不同的世界线,动画世界是不是另一个平行的

发布时间:2024-08-22浏览:41
影之诗是一款卡牌游戏,自推出以来受到了众多玩家的喜爱。在上一篇文章中,我们对游戏的战斗界面、进化系统、抽卡和双选模式进行了评测。在本文中,我们将对游戏中的背景设计、卡牌性能、副业任务和掉落奖励进行评估。让我们来看看。

动画版的背景设计

《影之诗:巅峰对决》采用了动画版的背景设计,但与动画版属于不同的世界线。没有暴走穿越的开发,和手游版的黑色玄幻故事基本没有联系。这是一个纯粹的,在不久的将来,一群初中生的小伙伴组合将会玩牌夺冠。就算人是一样的,大家都可以用动画剪辑。你不需要补充动画,也不需要在意对动画的评价。


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2023-3-27 22:56 上传




游戏版是一个纯粹的大学社团比赛故事。

王导少年时代简单的剧情和人人打牌的设计,在动画里可能是个缺点,但在游戏里不是问题,尴尬的表现和世界观也不会带来什么麻烦。另一方面,动画最大的问题就是不能玩。用动画还原游戏的过程总是有点鱼。

还加了一些打卡表演。

从玩法上来说,章节推广的RPG上手非常简单。玩家通常需要根据剧情发展和提示在各种小地图中运行对话,完成主线任务和支线任务,收集各种资源、卡牌和卡牌组码。他们和同伴之间也有相关的支线剧情和好感。任务给予的卡牌和资源奖励非常丰富,相当一部分卡牌需要通过这种方式获得而不是通过金币抽取。各种NPC都会提供大量的自由战斗机会。在不同的时期和阶段,他们的战斗卡组和奖励也会发生变化。


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对话和探索中会有支线和提示攻略。

完成任务最重要的方式自然是打牌。虽然每个职业都有自己的经验等级,但更多的是和晋升奖励有关,战斗力的强弱只取决于具体的卡牌构成。游戏前期AI和卡牌的强度都不大,系统给的初始卡牌,换两三张牌就够到游戏中期了。在收集战斗的过程中,没有熟悉战斗思路的压力。在剧情中,也会有特定卡牌集的安排。真的很难,就试试换卡组。

掉落奖励是可以预测的。

地图可以随时跳转,当前任务和NPC位置都有明显提示,非常方便。同时,馈线虽然有多种触发阈值,但基本没有取舍和中途消失的限制。游戏鼓励玩家跑来跑去,接更多的任务。整个RPG有一部分很体贴,很傻。

以上是关于游戏影诗的背景设计,卡牌表现,副业任务,掉落奖励的评价。经过这样的评测,大家对这款游戏一定有了全面的了解。总的来说,这款游戏是一款优秀的游戏,给玩家呈现了一个全新的卡牌游戏。感兴趣的朋友来看看游戏吧。
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