下面我们通过几个案例来看看主题公园游戏化的设计:
1. 带有游戏性质的“隐藏的米奇”
如果要追溯历史,我们可以从上个世纪80年代初迪士尼乐园中“隐藏的米奇”算起。米奇头部形象的基础结构是一个大圆带两个小一点的圆,原本隐藏的米奇形象只是有意无意出现在迪士尼的电影中,后来迪士尼把它放到了迪士尼乐园中,慢慢就演变成了今天迪士尼乐园中一个带有游戏意味的体验设计。
2.魔法王国的巫师
魔法王国的巫师是一种带有游戏互动性质的景点项目,位于迪士尼主题公园中。当游客进入迪士尼圣诞商店的前哨站时,向演职人员出示门票就有机会获得一张嵌有芯片的魔法师钥匙卡,作为游戏和公园的通行证,迪士尼也可以利用它来跟踪玩家的游戏进度,在整个项目体验过程中,游客变身为默林魔法师的招募学徒,按照指示在整个迪士尼公园中(除了明日世界主题区)寻找被冥王哈迪斯控制的各种迪士尼影片中的反派人物战斗。
作为玩家,游客除了钥匙卡外,还会得到一张特制的园区地图和5中魔法卡。地图提示了完成任务需要前往的地点,当游客完成任务后,回到项目上,默林就会打开魔法之门,玩家需要把之前得到的钥匙卡插入钥匙孔中,然后按照提示在每一道门里利用得到的魔法卡和各种反派战斗。
这些魔法卡在战斗中具有很重要的作用,每种卡从1到70进行编号,其中也包含了提示类型的符号,1-22的符号是星星,23-40的符号是月亮,41-60的符号是行星,61-70的符号是闪电,61-70是附加的卡片,需要在园区购买。
3.飞哥与小佛代号P的世界之窗冒险
4.一个海盗的冒险:七大洋的珍宝
一个海盗的冒险:七大洋的珍宝是迪士尼2013年在魔法王国推出的一个互动游戏景点项目,项目的主要内容就是游客需要利用海盗地图和魔法护身符在迪士尼探险世界乐园中帮助杰克船长击败海盗敌人,包括皇家海军,巴博萨船长等,并帮助他们找到宝藏在七大洋中的具体位置,游客需要探索整个园区完成五个任务,但没有时间限制。如果最后完成了任务,就会成为他们其中的一员,并获得一定的奖励。
互动式体验的主题公园才是未来
研究国内主题公园行业的发展,我们就会发现国内从上世纪80年代发展至今,前几代产品多数时间都在以“旅游项目”的思路发展主题公园,直到最近几年出现的第四代主题公园才开始流行“故事/主题+技术/体验+利润中心”的简单模式,说到最新的主题公园形态,大家可以想想现在国内业界都在讨论些什么就明白了,IP、文化、VR、高科技、项目品质、管理水平、服务质量……
我们必须承认这对那些想要获得成功的主题公园来说确实很重要,但这并不是全部。目前大部分国内主题公园的注意力都集中在升级硬件水平和提高软性服务质量上,但却很少有人研究更深层次“人和项目关系”问题。项目效果再好,服务质量再高,就目前的主题公园模式而言,游客也只能获得被动体验,不能对项目和故事施加任何影响和改变,换句话说就是园区中的双向反馈和互动机制太少,根本无法像在游戏中获得主动探索的乐趣。
最近几年,迪士尼和环球影城一直在尝试通过技术把主题公园从主题项目的集合拓展成为一个故事互动体验的平台,分别推出了魔法手环和魔法杖,利用它们可以在主题公园里可以完成一些看似很神奇的事情,比如让门自动打开等。手环和魔杖既是提升体验工具也是互动平台,凭借这个,将来迪士尼和环球完全可以重新塑造主题公园中人与项目的关系,让每一个游客的体验之旅变得像游戏一样精彩。
用户评论
这个游戏化主题公园真的太有趣了!玩了一天都不想走。
有15位网友表示赞同!
第一次玩这种类型的游戏,感觉就像是真的进了乐园一样。
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场景设计得太逼真了,每个摊位都有特色。
有6位网友表示赞同!
操作简单易懂,即使是小朋友也能轻松上手。
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和朋友一起组队玩游戏,太有乐趣了。
有5位网友表示赞同!
各种刺激的游乐设施,每个都会让人兴奋不已。
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游戏里的角色都好可爱,喜欢其中的动画。
有5位网友表示赞同!
地图设计得挺用心,玩起来很畅快。
有20位网友表示赞同!
里面的美食和小吃也很丰富,每次去都不想不吃个遍。
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适合家庭出游的游戏,带上小朋友一起更欢乐。
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游戏里还有不少互动环节,玩得不亦乐乎。
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这款游戏的道具和装扮种类太多了,根本选不过来。
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音乐和音效做得很好,提升了游戏的整体氛围。
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每次完成任务后,还能领取奖励,很满足。
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这款游戏真的很能让人放松心情,太喜欢了。
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每个角落都有惊喜,不知不觉就玩了一个下午。
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虽然有时候会有些拥挤,但游戏的乐趣完全覆盖了这些瑕疵。
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希望这款游戏能推出更多有趣的活动和游戏项目。
有7位网友表示赞同!
游玩时间过得好快,还没玩尽兴呢!
有14位网友表示赞同!