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TGA 2022 黑马,国服到底有多好玩?

发布时间:2024-08-31浏览:44

各位老铁们好,相信很多人对TGA 2022 黑马,国服到底有多好玩?都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于TGA 2022 黑马,国服到底有多好玩?以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

那一天,我和同事们都笃定,《原神》会拿下当年的移动游戏最佳,但,天选之子落败了。最佳移动游戏被颁给了个新面孔——《漫威终极逆转》。

这是个在咱眼中能打9/10分的卡牌游戏。

也是如今市面上最符合移动端用户需求的卡牌游戏。

当然,以如今的眼光来看,无论是商业体量、影响力.....《原神》都要比《漫威终极逆转》大上太多。可放在2022那个节点上,该作为何能征服一众评委,力压群雄呢?

其中关键,在游戏制作人Ben Brode身上。他是《炉石传说》的前设计师,暴雪的前员工,也是《漫威终极逆转》的制作人。

Ben原本只是个外卖小哥,因巧合加入了暴雪,并在工作一段时间后成为了《炉石传说》项目的核心成员,打磨了五年,再然后,便是传奇了

——《炉石传说》上线,成为了近十年来最成功的电子卡牌游戏,没有之一。

在缔造传奇之后,Ben一直有在思考:《炉石传说》的节奏是不是有些太慢了?并开始为之付出行动。

或许是因为暴雪高层有其他的考虑,也可能是生出了嫌隙,Ben并未在暴雪开始他新的计划,而是带着自己的想法离开了公司,在自家车库成立了全新的工作室。

这家工作室吸引了许多暴雪老员工,也是在他们的助力下,《漫威终极逆转》诞生了,并在欧美市场爆火,征服了一众评委,摘下了当年TGA的移动游戏最佳。

所以,这到底是怎样一款游戏呢?

应官方邀请,我们参加了该作国服的首次测试,进而了解了国服版本的方方面面。

游戏给我最直观的印象是“简单”。

首先是对战规则。它的胜负机制很简单,不涉及资源交换、也不用计算斩杀线,就是直观的拼点,比大小。具体到游戏里,你可以把自己想象成个超级人类团队的指挥官。

对手的行动与你是同时进行的,胜负结果只有在交手那刻才会显现。而决定胜负的因素也非常纯粹,就是看谁的英雄组合战斗力更加强大,只要在两个战场中占据优势,那你就能赢下这场战斗。整个过程不会超过六个回合(特殊情况除外),一般都会在三分钟之内结束。

这使得《漫威终极逆转》非常符合移动端用户的需求,能让人在等地铁、上厕所等碎片化时间里放心游玩。

快节奏的同时,游戏也保持了策略上的深度,因为围绕这看似简单的流程,能衍生出丰富的变化。

像这样效果独特的地形在游戏中还有130+,英雄角色也超过150张....两者结合就让游戏中充满了因意外情况导致的局势变动,使战场局势瞬息万变,博弈也千变万化。

乍一听,可能会觉得这计算压力会有点大,但体验后我却发现,实战中的应对机制其实非常简单——结合寥寥几张手牌的效果进行加减法,找出最优解即可。毕竟这本质上上个比大小的游戏。

在此基础上,为增强对局中的策略广度,游戏还加入了“SNAP”机制,准确说,是一个能让对局奖励翻倍的按钮。它与天梯排位机制相绑定,最多能让玩家一次性获得/损失八个宇宙魔方,从而直接上升/下降一个段位。

这带来了一系列可能性。

比如,我卡组的特色是前期狠铺优势,但后期乏力的动物园。在中期优势成型后,我就可以通过加注的方式,来恐吓对手,诱导其主动撤退,因为投降只输一半;换成其他卡组,我也可以故意营造弱势,待对手加注后再逆转局面......这让游戏在猜牌、围绕地形随机应变之外,又多出了一层心理博弈,也令它成为了市面上博弈层次最丰富的卡牌游戏。

核心对战玩法之外,《漫威终极逆转》还在构筑、卡牌收集方面做出了变革。

用设计师的话说,是“删除了所有影响游戏趣味的元素”。

首先是卡组构筑。在一般卡牌游戏中,卡组往往非常臃肿,需塞入30~60张卡牌,《漫威终极逆转》的卡组却只要十二张,且构筑门槛要低得多。更方便玩家打造风格化的卡组。如果经验不足,那也可以让AI帮助你构筑,然后在实战中进行微调,强度也差不到哪去。

虽只要十二张,但游戏的卡组构建并不缺乏深度。

围绕“持续”“揭示”等效果词缀,结合卡牌的具体效果,能构建出非常多的风格流派。以最寻常的动物园卡组为例,只要微调几张卡组,就能够衍生出“持续动物园”“回收动物园”“弃牌动物园”“X教授动物园”.......如此也增添了对战中随机性,因为在关键牌打出之前,对手根本猜不到你到底属于哪个分支。

至于这些卡要怎么获得,平民会不会被氪金战士的稀有卡碾压,就这么说吧

——众卡平等。

因为和常规的卡牌游戏不同,《漫威终极逆转》是不能“开包抽卡”的。它的卡片只能慢慢随机解锁,有钱也不行。具体方式也很简单,就是对战。通过对战获得经验,然后升级,然后解锁,就像RPG游戏是通过升级来解锁更多技能一样。

换言之,在这款游戏里,只要对战,便能获得一切!而且还是全平台数据互通,Steam、手机通用。这大大降低了玩家的卡组构建成本,也让该作成为了市面上最良心的卡牌游戏。

比如“复仇者集结活动” 。该活动能让玩家免费获取繁多资源,以及国际服的稀有核心卡“灭霸”,从而打造强力的无限宝石卡组。

“欢迎回家”活动则能收获国服专属奖励——在国际服要高价才能获得的绝版卡面和称号。

总之,通过以上这些设计的叠加,《漫威终极逆转》成为了一款易上手、快节奏、公平,且极富策略深度的卡牌手游。

我很乐意在日常摸鱼的间隙打开它,享受一场不到三分钟的策略博弈,也愿意围绕灭霸、天启、金刚狼、等知名角色构筑特色卡组,好与其他的“超级人类指挥官”一决高下。

用户评论

軨倾词

我刚试玩了一下这部新游戏,在国服体验确实让人惊喜连连。

    有12位网友表示赞同!

温柔腔

感觉它在剧情、画面和玩法上都做了很多的创新,比《原神》还要吸引人。

    有5位网友表示赞同!

夏以乔木

游戏里的角色设计非常有意思,风格独特,让人一看就很难忘记。

    有16位网友表示赞同!

高冷低能儿

音乐与音效搭配得太好了,每一步动作都会伴随着恰当的效果声,增加了沉浸感。

    有12位网友表示赞同!

花菲

游戏的操作比我想象中的还要流畅,没有出现卡顿的情况。

    有19位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

社交系统做得非常好,让我能和其他玩家一起讨论、挑战难关。

    有9位网友表示赞同!

情如薄纱

我特别喜欢他们在世界观构建上花的心思,每个细节都能看出开发团队的用心。

    有15位网友表示赞同!

孤独症

在国服玩的时候,游戏的内容非常丰富多样,给我带来很多探索的乐趣。

    有11位网友表示赞同!

泪湿青衫

角色培养系统也很独特,可以根据自己的喜好调整技能走向。

    有6位网友表示赞同!

服从

虽然剧情很紧张刺激,但是画面却不失细腻,细节处理得相当到位。

    有13位网友表示赞同!

罪歌

游戏中的任务设定很有意思,让我有持续玩下去的动力。

    有16位网友表示赞同!

陌上蔷薇

我喜欢游戏里的自由度,可以选择各种不同的玩法和策略来解决问题。

    有9位网友表示赞同!

敬情

团队合作的模式非常好玩,尤其是那些需要团队配合完成的挑战非常精彩。

    有15位网友表示赞同!

抚涟i

我发现游戏的剧情走向出乎意料,充满惊喜。

    有9位网友表示赞同!

一笑傾城゛

从新手教学到逐渐深入的环节设计得很自然,让每个玩家都能快速上手。

    有10位网友表示赞同!

桃洛憬

音乐背景贯穿整个游戏体验,每一次游戏进程都像是在享受一场视听盛宴。

    有17位网友表示赞同!

毒舌妖后

尽管《原神》很出色,但我不怀疑这就是我在2023年会继续深玩的游戏之一。

    有5位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

我很期待国服的优化和后续推出的更新,希望他们能继续保持这样的水平。

    有15位网友表示赞同!

孤廖

这款游戏在文化内容上的丰富性也超出了我的预期,展现了许多我感兴趣的主题。

    有11位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

总体来说,在游戏里的每一个细节都能感受到制作团队的努力和创新精神。

    有20位网友表示赞同!

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