大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下看到别人自制的PVZ关卡,你是不是很羡慕呢?其实方法很简单的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
以《舞会》为例。我们使用Ctrl+F搜索功能来查找游戏“Dancing Party”。我想将关卡名称更改为“自定义关卡”并进入游戏。我发现关卡名称被修改了。这样就完成了第一步。也有很多玩家想要自定义场景。他们可以进入images文件夹来存放游戏中的资源文件。 bgm在sounds文件夹中,有兴趣的玩家可以修改。为了节省时间,我不会做任何改变。
下一步是修改一些奇怪的东西。早期版本可以通过反编译源代码直接修改,但现在是加密的,只能使用修改器。市面上的修改器功能大致相同,所以我就随机找了一个修改器。该修改器的第五列用于生成怪物(您可以将其更改为简体中文)。切换到详细模式,我随意添加了几种僵尸。那么当怪物出现的时候修改就完成了。在使用该功能之前,需要去掉设置中限制怪物种类的对勾,否则会因为游戏内置功能的限制而降低体验。
可以明显看出spawn已经被修改了。接下来,您可以选择植物并开始玩耍。为了节省时间,我就不展示游戏过程了。
用户评论
真的!我每次看着那些创意十足的PVZ关卡都超级流口水,感觉自己啥不会,这篇文章给了我很大的参考和启发,现在就去看教程试试手气!
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终于有人说到了,我一直想玩那种不一样传统的pvz地图! 看别人家的关卡设计确实很高级,希望我也可以学习到点东西,做出来一个有创意的!
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我也是看别人发的视频才发现PVZ还可以自己DIY地图,之前一直没想过要尝试,现在看这篇文章就打算试试了,毕竟游戏里玩多了容易腻,换个模式肯定更有趣!
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其实我蛮喜欢这个游戏的简单爽快感,搞这些复杂关卡确实有点超出我的能力范围,还是老老实实玩官方地图吧!
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这篇文章说的很有道理啊,之前一直觉得自制PVZ关卡很困难,没想到方法这么简单,我还以为需要编程啥的! 改天就试试!
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说得对,我自己也尝试过制作一些简单的关卡,感觉确实还挺难的,特别是设计难度和平衡性的问题真的很考验人的耐力和创意!
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这篇文章给我点开了一扇门,之前以为PVZ地图全是官方设定,现在看来是可以自己修改的,真是太激动了!我一定要试试看自己也能做出一个优秀的关卡!
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说的好像自制PVZ关卡很容易一样,其实一点都不容易,需要反复调试和设计才能达到理想效果!这篇文章有点过于乐观了吧!
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虽然文章说方法很简单,但我还是感觉很难上手啊,毕竟我对游戏的设计方面不太熟练。不过还是要谢谢作者的分享,或许以后我会认真尝试一下!
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制作自定义关卡确实是一门艺术,需要对游戏的机制和节奏有很深的理解才能做出令人愉悦的游戏体验! 这篇文章只是入门指南,想要精通还需要更多的实践和学习!
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看了文章之后我才明白,自制PVZ关卡的乐趣在于创造力和挑战自己! 不一定要追求完美,享受制作的过程才是最重要的!
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太赞了! 我一直就想着要做一个PVZ的关卡, 但不知道怎么做。 现在看来方法很简单, 我可以尝试一下了!希望我的第一个自制关卡能够得到大家的认可!
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我之前也做过一些自定义地图,感觉确实很有成就感,而且还能和其他人分享自己的创意,真是太有趣了!
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这篇文章真的很不错! 让我看到了自定义PVZ关卡的机会, 我现在就开始了!
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我也很羡慕那些制作出来的关卡,看起来太精彩了,自己动手试着做也挺有意思的,这个方法我会试试看!
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这篇博文写的真好! 虽然我不会去做pvz自定义地图,但我对这种创意和玩家热情还是非常佩服的!
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自制PVZ关卡的确很酷,可以发挥自己的想象力,做出各种不同的挑战。 以后多关注一下这个领域的作品吧!
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