各位老铁们好,相信很多人对从基础到精通,从雕刻到自动化,这里有12款常用的3D建模软件都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于从基础到精通,从雕刻到自动化,这里有12款常用的3D建模软件以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
01.可用于网络建模的软件:Tinkercad
Tinkercad软件的最大特点是它可以在Windows、Mac或Linux上任何支持HTML5/WebGL的Web浏览器中运行。 (据说Chrome 和Firefox 的性能最佳。)这意味着只要有互联网连接,就可以轻松访问和使用建模功能。
对于电脑性能一般、无力花昂贵的钱提高电脑性能的建模工作者来说,这是一个救命的帮手。对于不擅长建模或者需求很低的用户来说,这也是一个低成本的解决方案。以低成本体验3D 建模的乐趣。
Tinkercad还利用网络优势,采用Gen6集成技术,为用户提供本地建模软件所不具备的建模处理速度(不懂Gen6也没关系,总之,它可以让您享受到更快的速度)和更流畅的体验)。
软件功能主要分为三类:
(1) 放置:形状是Tinkercad 的基本构建块。形状可以添加或删除材料。您可以导入自己的形状或使用现有的形状。
(2)调整:在空间中自由移动、旋转、调整形状。使用标尺等工具输入精确的尺寸。
(3) 合并:将一组形状组合在一起以创建所需的详细模型。
Boyazai总结:从以上功能可以看出,Tinkercad的定位是一款3D设计辅助软件。它具有丰富的设计辅助功能,可以帮助用户快速制作和设计3D模型,大大提高了制作效率,堪称图像制作中的佼佼者。最好的之一。其功能全面、操作界面简洁,深受好评。但如果你想从线图或线条图开始生成3D模型,这个软件并不完全支持。它更喜欢修改和组合一个或多个现有模型。
02. 医学影像控制系统:MIMICS
MIMICS软件的全名很长。你只需要知道它是Materialise发明的交互式医学影像控制系统。
它具有模块化结构,可以根据用户的不同需求进行不同的配置。它有基本模块、可选模块和附加模块。
基础模块支持图像导入、分割、配准、测量、可视化,并可以裁剪3D模型。在可选模块中,MIMICS可以通过点云数据构建3D模型,并具有重新划分模型网格和分配材质的功能(具体位于软件的FEA模块中,可以半自动或手动划分) 。
MIMICS处理后的模型还可以导出至有限元分析软件,用于对部位或病变进行分析。该软件还可以执行许多医疗交互,例如手术模拟和牵引。
一些医疗行业将其用于CT三维建模,利用医疗设备采集图像,导入到软件中生成点云等操作。如图所示为股骨建模模型(图片来自网络)。
Boyazai总结:作为垂直医疗领域的3D软件,MIMICS的模型交互和更改功能并不逊色于其他专业3D软件。同时整合行业常用场景,真正提高医疗工作的流畅度。更重要的是,它内置了点云建模模块,可以搭配测量功能。事实上,它也是目前领先的、可以跨界应用于医疗领域的逆向工程技术。简单的直接建模可以有益于医疗、研究、诊断和治疗。很多时间。
如有必要,还可以通过3D 打印模型来生产真实的物体。一般来说,3D打印机都会提供合适的软件来进行切片和设置打印细节。这部分的操作并不复杂。
03.手机建模软件:Yimo App
与MIMICS建模方法一样,忆墨APP内置的算法也是基于点云建模。用户用手机拍摄想要建模的物体或场景并上传,即可快速获得全彩3D模型。
该颜色模型与被拍摄物体的纹理进行映射。它是高保真的,不需要纹理映射或自己制作点、线、面。不仅可以直接生成高清模型,还可以多种格式导出,并兼容其他PC软件进行重新组网、扩展等操作。
忆墨App针对3D领域最常用的五种模型:人脸、肖像、小玩意、物体、场景,开发了专门的建模算法模式。使用适当的模式将产生更精细的模型。物体模式还配备了智能硬件RGB3DScanner,提高建模效率和效果。
博哉总结:一墨App是博雅宏拓公司推出的一款桌面级3D扫描仪。可以为3D初学者提供精美的模型,也可以提高建模高手的建模效率。
04. 3D建模体验平台:3Done
很多人说3Done是青少年模特第一任老师。事实上,很多成熟的从业者也在巧妙地利用3Done的一些功能来改进自己的工作流程。
3Done是一款国产建模软件,具有简单易用的编程环境。它还支持专业级的涂鸦式平面草图,可以进行丰富的3D立体设计,并提供多种显示控件。作为一款平台型软件,它可以通过软件中嵌入的社区网站下载3D打印模型。
其编程环境简单易用,操作命令也比较简单,孩子可以很快上手。但3Done并不适合机械等一些领域的设计,有很大的局限性。因此,它最常用于教育和启蒙。
Boyazai总结:3Done简单易用,操作简单的同时,功能也非常强大。作为青少年的学习工具和建模新用户的软件,它是非常不错的。缺点是局限性有点大,胜任的建模需求需要操作者自己摸索。
05.数字艺术创作者的得力助手:ZBrush
很多3D动画从业者都愿意说“ZBrush的建模方法将是未来CG软件的发展方向”。原因就在于它最强的特点:超强大的雕刻和建模功能。
在建模方面,ZBrush可以说是一个非常高效的建模器。 ZBrush模仿传统的雕刻技术,并使用数字方法在计算机上显示。
通俗地说,它可以让你在电脑上像手工一样进行雕刻,从而将3D动画中最复杂、最耗费精力的角色建模和贴图工作变成像孩子玩泥巴一样简单有趣的事情。 —— ZB Ball在后台自动完成拓扑、网格分布等繁琐问题。精致的画笔可以轻松塑造皱纹、头发、痤疮和雀斑等皮肤细节,包括凹凸模型和具有微小细节的材质。画笔库和蒙版可以让用户更加自由自在地“雕刻”。
事实上,它不仅有雕刻建模,还可以做其他软件可以导出的法线贴图和UV展开;它还可以为基于像素的作品添加深度、材质、灯光以及复杂精致的渲染效果;它可以完成静帧并创建特效(例如《指环王3》的一些特效是ZB制作的,类似的应用程序还有很多)。
从ZB导出的法线贴图和低模型可以被所有大型3D软件Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave等识别和应用。用户可以将其与Max、Maya、XSI等其他软件一起使用来创建眼睛- 弹出的详细效果。
Boyazai总结:ZBrush在模型创建方面给予用户最大的操作自由度和实用好用的工具,因此也被3D美术工作者视为宝藏软件。从这个意义上来说,可以说它具有极高的审美门槛,也可以说艺术创作没有任何门槛。
对于想学习ZB的人来说,一大优势就是它有很多操作与实际应用相结合的书籍和教材。很多人学习了ZB之后都会变得非常感兴趣。对于你自己的奇思妙想,你也可以尝试一下。
06.草图大师-SketchUp
我们常说的Sketch Master/SU 全称是Google SketchUp,现在可以下载免费版和专业版。付费Pro版本除了能够输出更高分辨率的光栅图像、开放更多格式、自带视频输出之外,对用户最大的限制是Pro版本可以用于商业用途,而免费版本只能用于个人使用。
从模型的制作方式、软件功能和组件库来看,这是一款相对垂直的应用软件,与园艺、建筑和室内设计领域最为兼容。它还可以在机械工程的某些方面发挥作用。当然,电影虚拟场景也可以通过SU制作,就像生成装修效果图一样方便快捷。
软件设计的初衷是让用户在SketchUp中创建三维模型就像用铅笔在图纸上画图一样,而且更快、更方便。
SketchUp可以自动识别线条并自动捕获线条,即将线条绘制成曲面,然后将其拉伸生成模型;具有草稿、线稿、透视、渲染等不同的显示模式;它可以精确定位阴影和阳光,设计者可以根据建筑物的位置按区域和时间实时分析阴影和阳光;自带大量的门、窗、柱、家具等构件库以及建筑纹理边缘所需的材质库;它可以快速生成任意位置的剖面图,让设计者清楚地了解建筑物的内部结构。可以随意生成二维横截面,并快速导入AutoCAD中进行处理;轻松标记空间尺寸和文字;并轻松创建用于项目演示的视频动画。
作为一款基于Google 的软件,SU 具有其他软件所没有的优势:您可以将用户的创作发布到Google Earth 与他人共享,或者将其提交到Google 的3D 仓库。当然,你也可以从Google的3D仓库中获取你想要的素材作为创作的基础。
Boyazai 的总结:SketchUp 与我们通常让设计过程与软件过于匹配的方式完全不同。可以说是为了配合设计流程而专门开发的。在设计过程中,我们通常习惯于从非常精确的比例和比例出发进行整体思考,并随着想法的进展不断添加细节。 SU符合这种工作思维习惯。当然,如果有需要,可以使用SU进行快速准确的绘图。
07.另一款工业建模实用软件:FormZ
FormZ可以服务垂直领域一些更细分的行业。与SU 一样,它可以从表面建模。它不仅具有展开等常见的模型编辑功能,还可以进行切片然后连接3D打印机。
因此被广泛应用于制作特种零件、组件、灯光模型等工业领域。由于其应用领域与SU有很大重叠,这里不再详细描述。
08.3D动画制作软件Blender
Blender起源于位于荷兰的NeoGeo动画工作室,因此其基本立足点是三维短动画制作。发展后,基于场景不断迭代,现已成为专业人士和艺术家使用的3D创作软件。
Blender从“面、边、定点(包括曲线和曲面)”组成的网格提供3D建模、动画、材质、头发、骨骼、光照和力场、渲染、摄影、音频处理、视频编辑等一系列功能动画短片制作解决方案。 Blender拥有多种用户界面,方便在不同的工作中使用,并内置了绿屏抠像、摄像机反向跟踪、蒙版处理、节点后合成等先进的影视解决方案。它还内置卡通笔画(FreeStyle)和基于GPU技术的Cycles渲染器。它使用Python作为内置脚本,并支持多种第三方渲染器。
需要提到的是,Blender 的“雕刻”和“纹理绘画”模式中的画笔是基于“屏幕投影”进行操作的,而不是基于画笔所在网格的“表面法线方向”。因此,由于Blender中没有普通画笔(画笔选择也是屏幕投影),所以操作方法和感觉会与一般基于普通画笔的雕刻软件,或者纹理绘制软件有所不同。
想要学习和使用Blender的小伙伴需要先“调优”基本的鼠标设置和数据存储位置。它的一些鼠标操作与流行的软件有些相反,你第一次可能会不习惯。数据存储和缓存位置需要从安装和维护所有大型集成软件的稳定性的角度来考虑。
安装准备:作为一款开源跨平台全能3D动画制作软件,有Windows和Mac版本。两种硬件架构的不同版本,一种用于Intel和AMD处理器的x86架构,另一种用于PowerPC架构。下载前您需要了解您的计算机配置。
Boyazai 总结:在Blender 上,你可以完成动画电影、视觉效果、商业短片、艺术设计、3D 打印模型、交互式3D 应用和视频游戏等大量专业工作。还有大量的快捷键供用户使用。提高效率。
强大的软件需要硬件的支持,需要较高的学习门槛,但一旦掌握了,你的能力将会大大丰富。文末附上全套Blender快捷键。如果您有兴趣,请查看一下。
09.三维动画渲染软件:3D Max
3D Max的全称是Autodesk 3D Studio Max,我们通常简称为3D Max/3DsMax。它是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。从目前来看,其一大优势就是相对较低的系统配置要求和强大的角色动画制作能力。它可以堆叠建模步骤,使模型制作非常灵活。
3D Max软件在动画和设计领域非常成熟。除了内置的材质编辑器、渲染器、建模和纹理改进、上下文和相机抠像等功能外,还有多种工具包供用户按需安装。它高效兼容Google SketchUp的部分版本,因此也可用于室内设计、车辆、多媒体等相关领域。
Boyazai的总结:3D Max首先应用于电脑游戏中的动画制作,随后进一步开始参与影视片中的特效制作。我来说说大家最关心的,3D Max注重使用而不是从头开始创作生涯,所以不需要专业的绘画基础也可以学习和使用它。
10.3D动画软件:Autodesk Maya
很多只涉足3D圈半只脚的朋友可能不知道,“神级”视觉设计软件Maya也是Autodesk公司的产品。换句话说,它与3Ds Max具有良好的兼容性。对于这两个软件,3Ds Max 非常适合角色设计,Maya 非常适合动画和效果。它还附带Autodesk MotionBuilder。该扩展包专注于专业级角色动画制作和编辑,为复杂的动画挑战提供“创意”解决方案。两者结合可以制作出体验感极强的动画视觉作品。
由于Maya软件拥有更强大的功能和更完善的系统,国内很多3D动画制作者都开始转向Maya,很多公司也开始使用Maya作为主要创作工具。在许多大城市和经济发达地区,Maya软件已经成为3D动画软件的主流。 Maya的应用范围极为广泛,如《星球大战》系列、《指环王》系列、《蜘蛛侠》系列、《哈里波特》、《木乃伊归来》、《最终幻想》- 30000、《精灵鼠小弟》 以及最近的大片《马达加斯加》等都是Maya制作的。在其他领域还有无数的应用。
Boyazai的总结:使用Maya制作的作品应用水平比较高,不适合短而快的项目,也需要系统的学习。 Boyazai的一些朋友在学校里接触过Maya,但他们都表示所学的还不够,需要继续学习。文章最后是Maya软件的常用快捷键,希望对大家有所帮助。
11.新手的好消息:C4D
3Ds Max比较专业,Maya学起来比较贵。有没有适合新手的3D软件?是的,C4D对于新手来说是个好消息。
我们常说的C4D软件,它的国内名称是4D Movie,国外名称是Cinema 4D。它有动画和建筑设计两个版本。它拥有极高的计算速度和强大的渲染插件。电影《sherk》 《金刚》 这个软件大家都用过。与Maya不同的是,C4D更容易学习,上手也更快。文末收录的常用快捷键也比Maya少很多,更容易记住。
如果您热爱3D动画,但在建模方面是新手,那么您一定要尝试C4D。不但不会劝阻你,还有助于培养你对模特的兴趣,增加你对模特的兴趣。建立对模特的信心,然后逐渐爱上模特。
12、可视化绘图软件:CAD
CAD定位为可视化绘图软件。工程、工业、发动机等领域的从业者都非常熟悉该软件。该软件内置了通过三视图生成三维模型的功能,但前提是用户正确绘制了三视图。事实上,CAD最大的价值在于快速高效的二维绘图。其界面、素材库功能、快捷键设置等都与市面上其他软件风格不同。感兴趣的小伙伴可以滚动到文末查看其常用的快捷键。
Boyazai的总结:如果你想直接在相应领域做3D绘图,选择Pro/E和Solidworks。
用户评论
这篇文章简直太棒了!我刚开始学习3D建模,一直在找合适的软件,你总结的12款都很有帮助,介绍的比较全面。我准备先试试Sculptris这个雕刻软件,然后慢慢进入自动建模阶段!
有6位网友表示赞同!
这篇博文里列出的很多软件我都听说过,但我还是觉得最重要的不是工具,而是操作者的技巧和创意。不管哪个软件都能做出精彩的作品,关键在于自己不断学习和实践!
有9位网友表示赞同!
从基础到大师,从雕刻到自动……标题写得真吸引人! 期待你以后分享一些具体的教程或案例,比如如何用不同的软件制作不同类型的模型,这样对我们小白来说更实用!
有16位网友表示赞同!
感觉这篇博文有点局限于专业3D建模软件,对我这种追求简单趣味的入门者来说,那些大型复杂的功能其实没太大用处。还不如推荐一些更易上手、应用广泛的手机APP或者桌面软件。
有20位网友表示赞同!
我一直在使用ZBrush做一些角色设计和概念美术,这次看到Blender也有详细介绍,看来我要花点时间学习一下它的自动建模功能了!
有10位网友表示赞同!
我对3D建模还处于入门阶段,很多工具还没机会尝试过。这篇博客整理得不错,让我对这些软件有了更直观的认识。尤其想尝试下Autodesk Maya,这似乎是业界比较主流的建模软件。
有5位网友表示赞同!
感觉文章里面没有提到一些免费开源的建模软件,比如FreeCAD和SketchUp。这些软件的功能也相当强大,而且不用担心版权问题,对初学者来说是个不错的选择!
有20位网友表示赞同!
看完这篇博文后,我对3D建模的世界有了更深的了解!从基础到大师,确实需要不断学习和积累经验。我也要去试试不同的软件,找到最适合我的工具!
有9位网友表示赞同!
这些建模软件都是很专业的工具吧?感觉不太适用我日常使用的场景……我只想做一些简单的模型,不需要那么多高配功能。
有17位网友表示赞同!
从雕刻到自动,真是让3D建模变得越来越有趣!以前还以为只能用手动制作出来的模型呢,现在有了这些软件,可以轻松创作更复杂的作品了!
有15位网友表示赞同!
这篇文章写得非常全面,涵盖了各种类型的建模软件。对于想入门的人来说,是一篇不错的入门指南。但希望作者能够在以后的博文里更加深入地讲解某些特定的功能和技巧。
有5位网友表示赞同!
其实3D建模不仅仅是工具的问题,还需要结合实际场景进行应用,例如游戏开发、建筑设计等等。相信这些软件都是为了更好地服务于不同的行业的需要!
有20位网友表示赞同!
作为一个3D建模爱好者,阅读这篇文章让我感觉很有启发!我已经迫不及待去尝试一下你推荐的那些软件,看看可以打造出什么样的作品来!
有12位网友表示赞同!
我一直想学习3D建模,却不知道从哪里开始。这篇博文介绍了很多种软件,给了我很多思路!感谢作者的分享
有11位网友表示赞同!
这些软件的价格都挺高昂,对于刚入门的人来说确实有些压力。希望以后能有更适合普通人的一些免费或开源的3D建模软件出来!
有9位网友表示赞同!
这篇博文写得超级棒!我对 Blender 有特别的兴趣,因为听说它可以做动画、渲染等各种功能,非常强大。我要好好去学习一下 Blender 了!
有12位网友表示赞同!
对新手来说,从 基础 到 高级 , 这个发展路线感觉很不错! 而且 我觉得最重要的是找到 自己喜欢的软件 然后专精下去!
有7位网友表示赞同!