大家好,今天小编来为大家解答为什么游戏中的角色穿着不合适?这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
毕竟,它们太“大”了。
——别误会我的意思,这不是在描述他们的身材。我是说,它们散发出的魅力实在是太大了,那种美丽而又危险的气质,就像一朵鲜红的玫瑰,让人想要驻足,想要探索到底。
他们的美丽必定是有目共睹,无需提及;至于他们身上的“危险气息”,无非是因为他们都有一个共同的身份:
囚犯。
囚犯?所有者?
“秘密使女人变得女人(秘密使女人更有吸引力)”
在玩《无期迷途》的时候,我心里不断地重复着这句话。这些“姐妹”角色似乎总是有无尽的秘密有待探索。
最大的秘密是,——人几乎全部都是杀人不眨眼的“恶人”。
这其实与他们的特殊身份有关。 《无期迷途》的舞台背景设定在一座混乱的末日城市,一场名为“疯狂灾难”的灾难席卷了整个地方。普通人感染狂劫后,会变成丧尸般的杀人机器;而人类之上的群体则是外星人中的外星人。被感染后,他们并没有失去理智。反而获得了异于常人的力量。代价是他们承受的身心压力远高于常人,随时都有失控的危险。
图为游戏中的“九十九”这个角色,就像一头被束缚的野兽
他们被称为“被监禁的人”,对几乎所有人都怀有敌意。每当有新囚犯出现时,他就会很快被逮捕并囚禁在一个名为“米诺斯管理处”的地方。
我们正在扮演本届政府主管的角色。
我们和这群被监禁者的关系,大概就是“主人”和“囚犯”的关系。我们有特殊的“束缚”能力,可以让他们听从我们的命令;然而,危险的被监禁者不会绝对服从你,他们总是充满敌意和防御性。只有在相处的过程中,你们的关系才会慢慢消融。
图为游戏中的“监管终端”事件
与被监禁者发展关系的方式有很多,其中给我印象最深的就是“审讯”游戏。乍一听起来有点模棱两可。你需要把这些危险的囚犯绑在审讯椅上,强迫他们承认自己的罪行。然而这个环节并没有鞭子、蜡烛等物品,只有冰冷的审讯室。房间,还有你和她。
不过,这次审讯并不像其他人想象的那么无情。随着交流的深入,眼前这个人的悲惨过往,就会如茧般逐渐展现在你的眼前。
你将逐渐了解他们的故事并理解他们为什么会这样。掌握高危催眠术的金发女郎卡米利安,只为向与她有血海深仇的政客报仇。在她的记忆中,小时候她总会出现在火里,但只能躲在柜子里。故事中的无奈场景;而奇怪的洛莉·海拉,说着祖安的语言,是一个接受过人体实验的孤儿。她相信,只要按照“朋友”要求她做的去做,就能获得所谓的信任……他们都有的疯狂,有的偏执,他们既是罪人,又是受害者。
审讯成功后,我像看了电影一样长长地舒了一口气。
而随着审讯的进行,“我”和他们之间的羁绊也会一点点加深。从被捕时的不理解和怨恨,到逐渐消除偏见,再到最后互相认清、放下戒心的过程,是一个让我从心底里感到高兴的过程。
因此,与其称之为“审问”,我更愿意称之为“倾听”。它呈现的不是冰冷的套路,而是一系列闪烁着人性光芒、互相救赎的故事。
海拉,我的海拉,呜呜呜
而且随着剧情的进展,彼此之间的关系不断加深,被监禁的人们对你的依赖也会越来越强烈。游戏在“给糖”方面也不吝啬,很多角色都有很强的ML倾向。
ml,即主爱,一般指对主角有浓浓好感的角色
杀人不眨眼的东方女刺客“须美”,在审讯后会引用夏目漱石的名言“今夜的月色真美”,含蓄地表达爱意;而非常富有的伯爵夫人最终会选择为你做这件事。留下全部遗产——,因为她得到了“你”这个最宝贵的财富。
被监禁者的舞台
随着他们的人物形象在故事的塑造下逐渐变得更加丰满和完整,我逐渐意识到他们的魅力远远超过了几张立画所带来的性吸引力。
这就不得不提到本作剧情对人物设定的支持。 《无期迷途》的编剧从来不回避呈现混乱和纷争,它的剧情也不是无脑的“爽故事”。语气十分残忍。故事一开始,新任命的你在一个神秘金发男子的怀里醒来,然后经历了一场巨大的动荡。你麾下无数人失踪死亡,被囚禁的人成群结队逃亡,只剩下你和几个亲信收拾这个烂摊子。
作为导演,你的权力很小,而且受到各方的胁迫。局势刚刚稳定下来后,你就会被命令去最危险的地方执行任务。一直陪伴在自己身边的只有“海拉”和“赫卡忒”,两个实力并不强大的被监禁者。
游戏在发射刀具方面绝对不含糊。在这个残酷的世界里,你会遇到很多被监禁的人和普通人,他们的结局往往是死亡或受伤。曾经被我攻击,自称“没有感情”,却始终选择无条件信任我,保护我的FAC队长;曾经用“脑子里有炸弹”威胁我们的军团二把手艾尔舍……他们的选择与结局各有不同,但都足以让你落泪。
给我印象最深的是一个被控制,害死无数人的灰衣女孩。清醒与被控制之间的曲折,希望与绝望的情感交织,最后希望出现却下一秒被反派掐死的结局,就像一把刀刺入玩家的心。让人对小人的所作所为感到愤怒,却又不禁感叹,感叹年轻生命的虚度,进而对这个世界的秩序产生更多的思考;终于出现在灰衣少女的梦境中。美丽的场景就像一面镜子,直接映照出主线剧情的血腥现实。
然而,《无期迷途》追求的从来都不是纯粹的黑暗。黑暗中的“希望”二字贯穿了整个游戏。就像我们的主角一样,他不是一个不存在的“摄像机”,而是实实在在地参与到每一个事件中,努力扮演着自己的角色,尽最大努力去改变看似无法改变的未来;就像第六章一样,我们不顾所有人的反对和我们自身的安危,义无反顾地闯入黑环,营救军团首领卓娅。黑暗中无条件的相互信任,以及大家齐心协力扭转未来的勇气,足以斩断一切邪恶,最终得到的结局也足以令人心潮澎湃。
和一丝悲伤
《无期迷途》的剧情太让人上瘾了,当我看完第八章时,我仍然觉得不满足。而当我经历了主线剧情中的一切之后,回过头来看,我发现我从来没有像任何手游中那样如此了解我那些被监禁的人们。他们是如此的鲜活,就好像他们就在我身边一样。身负重伤仍坚持的巨斧少女英雄、独自对抗疯狂的白伊、看似路人实则非路人的金发司机“澈”……
还有哈梅尔在黑暗中独自跳舞。
这一切的表现力在这款游戏强大的中文配音的衬托下显得更加出色。《无期迷途》的中级配置显然是经过精心打造的,其品质足以跻身当今手游第一梯队。基调的起伏、情绪的强弱、对话文案都塑造得恰到好处,给人强烈的沉浸感,表现力堪比当今一线AVG游戏。那些飒爽的、迷人的、或温柔的声音,总是让人沉醉在另一个世界的幻想世界中不愿醒来。
目前来看,唯一遗憾的是《审讯》等剧情并未全部采用中文配音,这会对整体的沉浸感造成一些影响。不过相信随着后续的更新,游戏在这方面缺失的体验将会得到彻底修复。
无尽的战斗
《无期迷途》不是galgame,“恋爱”也不是游戏的全部故事。
很多人把《无期迷途》视为一款塔防游戏,但很难将其与传统意义上的“塔防”划上等号。
毕竟,在塔防中,被分配的角色自然要像“塔”一样坚守自己的位置,不动摇,就像《植物大战僵尸》或《保卫萝卜》中的植物一样,一出生就扎根,不肯动摇。这样做直到他们死为止。移动。
像《无期迷途》这样让“塔”来回移动的移动塔防游戏,你几乎很少见到。它提供了一个相当有趣的游戏维度——,即角色之间的移动。一款游戏有几十个无CD的招式,足以让角色在战场上进出。
游戏抛弃了传统塔防游戏中的“成本”元素,而是让所有参与角色直接出现。由于你的闭合者往往只能同时格挡1到2人,当面对大量敌人时,坚守原地势必会导致“漏怪”。那么,如何充分调动战场上的每一个敌人呢?胜利的关键是协调所有战斗资源的作战并赢得比赛。
“核心突破”系统构成了游戏战斗机制的核心。每个强大的敌人都有一定的“核心点”。你需要使用相应的“破芯”技能,让敌人进入“破防”状态,并集中火力对其进行攻击。在“破核”的瞬间,强敌在一阵强光慢动作中倒下,然后众人跟随,将血槽全歼。一口气做完所带来的积极反馈是无与伦比的。
“移动”、“破核”等机制给了游戏充足的操作空间,也让整体游戏体验更接近于“即时战术”游戏。更高的操作空间,让游戏对“练习”的要求不再那么绝对。当我控制着妻子们在战场上左右冲刺,变换阵型,最终操作到极致,击败了数量翻倍、比我更强的敌人。这个时候,那种强烈的成就感自然要远远高于依靠高阶训练碾压所带来的感觉。
唯一遗憾的是,快节奏下,角色之间的调度、“动作”和“技能”的释放,难免会出现一些误触,从而输掉一场好游戏。
结论
《无期迷途》以鲜亮的外衣和混乱的末世为背景,讲述了一个颇为温柔的故事,人性的温暖在其中得到了充分的体现;同时,其全新的塔防玩法也让我非常兴奋,每一关的操作都足以让我思考良久。
用户评论
哈哈!真的,这个游戏的服装设计确实挺特色的,有点像在玩一场“谁脱得最有创意”的游戏