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从未玩过这些游戏的人不配称自己为“火影迷”。

发布时间:2024-10-04浏览:79

《究极风暴》系列

吸取了PS2上《终极觉醒》系列的教训,PS3时代的CyberConnect2乘胜追击,达到了漫画改编的巅峰。那就是现在火影迷们所熟悉的《究极风暴》系列。《究极风暴》系列讲述了火影忍者从一开始崛起的故事,初代是一部比较微妙的作品。主模式允许玩家在相对完整的木叶村自由行走,但故事中不会有任何内容。提示:玩家需要独立观察哪里可以找到NPC并接取特定任务来推进剧情。另外,由于这款游戏仍然不支持在线战斗,所以谜题的类型和表现都比较丰富。同时,这款游戏也开始脱离了之前2D视角战斗的限制,真正进入了3D场地时代。因此,游戏场景的面积和动感都发生了巨大的改变。

当《究极风暴2》发布时,可以说这个系列第一次走红。故事不仅达到了疾风传的高潮,还增加了在线战斗以及故事表现的诸多改编。搭配日益成熟的QTE互动表现,主要模式也回到了当年《究极觉醒2》的探索和推进。很多场景和表演都让人瞠目结舌,甚至让人感觉比原著还要精彩。但同时,本作也存在一些问题,比如考虑在线战斗,导致秘籍内容和表演的刺激性都比较一般,很多故事场景仍然是通过文字对话来推进。

后续《究极风暴》 3+4 随着故事进入后期,可以使用的材料和角色更多,技术也更成熟。感觉更像是一部杰作。无论是各种角色和忍术的表现,忍者大战还是故事的体验,华丽的声光效果等等,如果非要说的话,我个人觉得美中不足,也就是四个方向+攻击按钮。动作的可玩性并没有提高。另外,进入《究极风暴》时代后,大部分都是针对某一角色的普通忍术和秘术(觉醒或其他情况除外),让人玩起来感觉很累。

倾注心力,何其有幸

虽然火影忍者本身是顶级的知名IP,但漫画改编的游戏通常不如其他游戏受欢迎,尤其是万代发行甚至内部开发的游戏。其中大部分都需要原作粉丝完全成熟才能玩,所以《火影忍者》很幸运能够遇到像CyberConnect2 这样对原作有很好想法和热情的开发团队。下面是两个漫画修改的例子。我相信你能看出其中的区别。

浪客剑心

悲剧中的悲剧显然是JUMP当时最著名的作品之一。 “悲剧”这个词已经不能用来形容目前已经发售的改编游戏了。 PS1在流行时期不仅只有两款型号,而且格斗型号《浪客剑心:维新激斗篇》即使放在当时的角度来看也显得有些尴尬。然后一路到了PS2时代,唯一能摆上台面的改编游戏就是《浪客剑心:炎上!京都轮回》。游戏以火爆的京都篇为主题,做出了还算中规中矩的多人混战+地图一对一的玩法。一款格斗动作冒险游戏,然后就没有了。由于《剑心》晚年的火爆程度微妙,以及万代对剑心作品的态度和预算是否出现了分歧,我最终在PSP上只看到了两款极其尴尬的2D格斗游戏,而且都是在2011-2012年发售的。没有多少预算就想发财的粗暴心态不言而喻。

剑峰传奇

这款黑暗风格传奇经典的游戏改编也相当罕见。大概是因为主角的风格和故事的主题很难展开,所以只发售了三款游戏。第一个是1999年的《千年帝国之鹰篇:丧尸花之章》,还有更广为人知的2004年SAMMY的《千年帝国之鹰篇:圣魔战记之章》。两者同样都是3D动作角色冒险,但外观和质量只能说一般。一般来说甚至有点微妙。

然后是最新的光荣邪恶战士系列。此后,由于作者未遂志等因素,后续的计划和前景都十分不明朗。虽然无法说出《剑风传奇无双》为什么会异常突然死亡,但游戏本身无论是重量还是无与伦比的手感都让人中规中矩。只能说市场反应决定一切。人物太少,无双谜团的固定招式,故事章节太长,但无双的重复玩法却贯穿到了最后,让《剑风传奇无双》的结局极其惨烈,黑暗厚重的氛围+优秀的动作系统,球迷梦想的感觉只能以其他方式被记住。

漫改作品的原罪

漫画改编作品通常涉及版权费、原作进度、配音演员及配音、改编形式和玩法、项目进度等问题。基本上,如果能表现好,让人完成,就已经很值得庆幸了。如果你深入观察,你会发现这归根结底是一种商业活动。玩家希望厂商拿出态度和资金来发展。厂商也会考虑自己的利润和手头的资源来制定计划。在这种情况下,他们必须能够想出一些让大家都高兴的办法。此次漫画改编作品确实值得称赞,也进一步证明了CyberConnect2的卓越能力。

用户评论

沐晴つ

我觉得有些过了啊... 喜欢火影忍者的理由真的可以那么单一吗?动画和漫画都是非常棒的,剧情、人物塑造都很优秀,玩了游戏的也确实可以更深入了解角色和世界观,但说没玩过就“不配”粉丝有点太绝对了吧。

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慑人的傲气

说的很有道理!我从小看过火影动漫,后来还专门去体验过官方的手机游戏,真的能感觉到在游戏中那些熟悉的场景、剧情和人物更鲜活立体了许多!玩了一段时间之后才真正懂得了忍者的辛苦和羁绊,对作品的感情更深厚了。

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煮酒

太解气了! 我一直觉得有些所谓的火影球迷只是单纯喜欢炫耀海贼王动画集数或咒术回战角色皮肤图鉴,他们根本不知道火影真正的魅力在哪里。游戏才是最能展现火影世界观的体验啊!

    有5位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

这评论太极端了吧!每个人喜欢的点都不一样,有些人更喜欢剧情和人物关系,有些人更喜欢战斗场面和忍术设定,有些甚至只喜欢角色的造型和音乐,玩不玩游戏难道不应该影响你们爱护火影这个作品吧?

    有15位网友表示赞同!

限量版女汉子

没错啊!我本来只是单纯看动画觉得好玩,后来特意下载了火影手游才了解到很多细节和精彩剧情,比如卡卡西老师隐藏的任务和宇智波佐助的内心挣扎,这些在动画里都看不出来!

    有5位网友表示赞同!

冷月花魂

我认为玩过游戏和没玩过游戏的粉丝都可以算真爱粉!毕竟我们都很关注火影世界的故事和角色发展,只要热爱火影,就不会互相指责或贬低他人。

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不离我

太赞了。我从小学四年级开始就喜欢火影了,看过所有动画和漫画、集满了各种限定版模型,但是玩过游戏之后才真正觉得自己了解了火影忍者这个作品的魅力!

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早不爱了

不管玩没玩过这些游戏都不影响我对火影的热爱!动画和漫画本身就是一段完美的旅程,我已经足够满足了。

    有6位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

你说的很有道理。虽然我没有尝试过火影忍者的游戏,但我依然认为自己是一位忠实粉丝。 我欣赏这部作品的剧情、人物刻画以及它所传达的精神价值观。

    有19位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

玩过和没玩过都可以称为真爱粉!毕竟火影这部作品本身就很好,无论是战斗场面、忍术设定或角色关系都让人印象深刻,游戏只是另一种体验方式罢了!

    有7位网友表示赞同!

月下独酌

我认为只要你喜爱火影忍者,无论你是看动画、漫画还是玩游戏,都是对这份情感的表达和传承。

    有8位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

这句话说的太有争议了!我可是从初代开始追到现在,看过所有东西,包括游戏。但我更喜欢的还是漫画和剧情的发展。

    有19位网友表示赞同!

野兽之美

我也同意这个说法! 那些只知道火影人物名字、台词,却从来没玩过游戏的“粉丝”,只能算浅尝辄止的体验罢了!

    有16位网友表示赞同!

自繩自縛

每个人的爱好不同,有些喜欢深度理解,有些人就是单纯享受剧情和画面。 不要因为玩游戏而否定其他人的喜爱方式

    有19位网友表示赞同!

今非昔比'

太狠了!我觉得喜欢火影的人都是真爱粉丝啊! 无论玩没玩过游戏,都是为了追逐着同一个梦想!

    有20位网友表示赞同!

人心叵测i

你说得太绝对了! 动画、漫画和游戏都是展现火影魅力的不同的形式,我们应该尊重每个人的喜好方式!

    有9位网友表示赞同!

心悸╰つ

我觉得这个评论有些狭隘。火影忍者作品本身就很精彩,喜欢它的人都可以称作粉丝!

    有5位网友表示赞同!

代价是折磨╳

我的意思是说玩过这些游戏的人才能真正体会到火影忍者的深度和广度哦!你懂我的意思吧?

    有5位网友表示赞同!

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