大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于&“自制拳击模拟游戏无可争议非常受欢迎”,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
为了更深入地了解Undisputed 如何准确捕捉这项运动的魅力,我采访了Undisputed 开发商Steel City Interactive 的创始人兼首席执行官阿什·哈比卜(Ash Habib),并观看了世界冠军特伦斯·克劳福德(Terrance Crawford) 提升体重级别以挑战超次中量级冠军Israil马德里莫夫的比赛。这些精彩的拳击比赛吸引了来自世界各地的人们,他们聚集在BMO 竞技场观看比赛,而我则在JW 万豪酒店的酒吧等待。
当我在酒吧与哈比卜交谈时,我不禁惊叹于所有前来拥抱他并询问比赛进展的拳击手、教练和经理。当我们与前三重量级世界冠军豪尔赫·利纳雷斯和泰森·富里的经理交谈时,气氛似乎有点奇怪。这些人在游戏中投入了大量资金,许多人在游戏中发挥了作用,他们热衷于谈论游戏有多棒以及拳击模拟有多真实。这是令人难以置信的,因为《Undisputed》最初是一群热爱拳击和游戏但没有游戏开发经验的兄弟的一个业余爱好项目。
“我们下载了Unity,并在Google 上搜索‘如何制作游戏’,”Habib 向Digital Trends 解释道。 “我们从YouTube 教程开始,了解如何将盒子从屏幕的一侧移动到另一侧。如果我能做到这一点,我会把盒子换成拳击手。”
几周后,他们进行了一场完整的拳击比赛。哈比卜的另一位兄弟和朋友也加入了该项目。那时,哈比卜全身心投入,辞去了工作,并将所有资源投入到制作他梦想的拳击游戏中。
“我是一个要么全力以赴,要么不全力以赴的人。我必须这样做。”
四人小组发展为十二人小组,然后是数十人小组。几年后,Habib 领导了一家功能齐全的工作室,其员工包括应届大学毕业生和在Epic Games 或EA 工作了十多年的行业资深人士。最初只是简单地移动盒子,现在已经成为一个详细的拳击模拟器,该模拟器在过去的一年中处于抢先体验阶段,正式版本即将发布。
我们很早就到达竞技场观看赛前比赛,其中包括艾萨克·“比特犬”·克鲁兹(Isaac "Pitbull" Cruz) 与技术精湛的何塞·巴伦苏埃拉(Jose Valenzuela) 争夺冠军头衔。这是一场风格的对决,比特犬积极向前推进,展现爆发力,而巴伦苏埃拉敏捷躲避,用精致的脚步拉开距离,试图用精准的打击击败对手。这是一场势均力敌的比赛,巴伦苏埃拉以微弱优势赢得了冠军。这也是《Sweet Science》中“科学”部分的完美展示,而这正是《无可争议》的核心。
哈比卜谈到了拳击的核心原则之一是运动,他们的系统是专门为此设计的,仔细跟踪重量转移作为攻击的一部分,而不是作为一个单独的组件。
“你需要检查钩子,从一侧移动到另一侧,向前和向后移动,以及移动时的过渡,”他说。 “如果你是前压拳手,你可以出拳、踏入出拳、使用各种角度。如果你是后脚拳手,你可以打后脚拳、后退一步” ”。
这符合古老的拳击格言“风格决定战斗”。代表了不同的角色类型,例如重拳手、群体攻击者和远程战士。同样重要的是,游戏中的角色在视觉上经过精心重建,以他们自己独特的风格尽可能真实。
另一位前世界冠军拳击手塞尔吉奥·莫拉(Sergio Mora)以灵巧、快速防守和快速打击而闻名,他与哈比卜坐下来讨论了这个话题。
确保拳击手的准确性是首要任务,无论是乔·弗雷泽的巨大左勾拳,还是穆罕默德·阿里的弹跳优雅。哈比卜与拳击手的关系是双向的。他告诉我有关为小罗伊·琼斯(Roy Jones Jr.)做动作捕捉的事情,小罗伊·琼斯是有史以来最独特、最难以模仿的拳击手之一。虽然哈比卜总体上对结果感到满意,但琼斯告诉哈比卜,他会过来亲自进行动作捕捉。
“罗伊穿上了这套衣服,他表现得非常好。是的,只有一个罗伊。”
随着重头戏的临近,拳击运动的荣耀与魅力展现得淋漓尽致。移动的灯光在天空中移动,音乐播放和视频剪辑介绍冠军和挑战者。这是一场拳击盛宴,大对决的感觉真的很特别。托德·格里沙姆(Todd Grisham)负责比赛解说,他将这些技能带到了《Undisputed》中。我问他是什么造成了这种世界末日的感觉。对他来说,一切都与擂台上的两个人有关。
“说到戒指,它是纯粹而神奇的,”格里沙姆向数字趋势解释道。 “无处可逃。我的目标就是这两个人,赢者通吃。”
Grisham是业内资深人士,曾在WWE、ESPN、Glory Kickboxing等领域工作多年。他是无可争议的另一位深度参与其中的人。当他听说哈比卜正在制作拳击游戏时,他向哈比卜伸出了手,表示愿意合作。虽然在英格兰谢菲尔德签下英国人才是理想的选择,但格里沙姆在美国体育界的深厚根基对于签下大西洋彼岸的拳手来说至关重要。
Grisham 之前曾在电子游戏中录制过声音,但Undisputed 的诚意给他留下了深刻的印象。与需要庞大剧本和高度定制对话的WWE 游戏不同,Undisputed 更注重自然、自由形式的动作。
“他们会玩一轮电子游戏,然后我会给播音员打电话,就像这是一场真正的游戏一样,”格里沙姆说。 “然后我们会重播并再试一次。 ‘哦,他被右拳打中了,被撞到了角落里,他可能有麻烦了!’然后我们会说,‘哦,他被打昏了,这会是结局吗? “这更多的是我的个性和我真正的使命。”
当晚的最后一场比赛是你在任何比赛中都看不到的,至少现在还没有。卡内洛·阿尔瓦雷斯(Canelo Alvarez) 对阵特伦斯·克劳福德(Terrance Crawford),我坐在控制台前。现实生活中的克劳福德成功地从伊斯莱尔·马德里莫夫手中夺走了冠军头衔,但我希望这个版本的他被淘汰。铃声响起,我们开始敲门。
汤姆发帖
用户评论
太神奇了!这个Undisputed居然做的这么逼真!我一直很想玩一个真实的拳击模拟游戏,终于实现了梦想!
有5位网友表示赞同!
我刚下载体验了demo,感觉画面超棒,动作也很流畅!还有各种拳法招式可以学习,简直太棒啦!想看看正式版什么时候出吧!
有19位网友表示赞同!
没想到这个自制的拳击游戏居然这么受欢迎,确实很精彩!之前玩过不少官方游戏的卡顿问题,这个完全没有这个问题,体验感十足!
有12位网友表示赞同!
我是一个拳击爱好者,看到这个Undisputed就激动了!这个游戏的打击感简直太真实了,拳击的技巧、策略都体现得很到位,感觉自己就在比赛现场了!
有17位网友表示赞同!
游戏好玩是其次,我很欣赏开发者的热情和态度!能做出这么精细的游戏确实不容易,支持indie开发者!希望以后能加入更多功能和内容。
有11位网友表示赞同!
虽然画面风格比较简单,但这个Undisputed的游戏性十足!策略、战术都很重要,不是单纯按按钮就能赢的,真拳击玩家应该会喜欢的。
有5位网友表示赞同!
玩了几个round后感觉这个游戏有点难度高,我经常被KO... 要多练习才能打败对手吧!不过总体来说还是很好玩的,希望以后可以加入新手教程让新人更容易上手。
有8位网友表示赞同!
自制游戏的粉丝一直支持indie开发者!Undisputed这款游戏做得真不错,希望它能持续更新,带来更丰富的内容和玩法!
有6位网友表示赞同!
我对这个ゲーム的画面质量有一些犹豫,感觉有点粗糙,希望日后能改进一下。不过整体的游戏性很棒,值得玩家尝试!
有18位网友表示赞同!
这种模拟类的游戏有时候会让人太累,需要长时间积累才能掌握高手技巧,还是期待一些更休闲、娱乐性的游戏吧!
有10位网友表示赞同!
玩了半天这个Undisputed,感觉有点单调乏味,战斗模式重复率太高啦,希望未来增加更多丰富有趣的玩法!
有19位网友表示赞同!
我更喜欢那种热血沸腾的拳击比赛画面,这个Undisputed的游戏画面风格有点过于简约,希望能加入一些特效和音效增强游戏的氛围感!
有16位网友表示赞同!
个人觉得这个游戏的功能还不是很齐全,缺乏一些经典游戏模式和训练内容,希望以后开发者能进一步完善。
有11位网友表示赞同!
作为一个老玩家,我一直想玩一个深度大于画面的拳击模拟游戏,Undisputed这款制作很棒,非常适合喜欢策略、战术研究的玩家!
有15位网友表示赞同!
这个Undisputed让我仿佛回到了那个年代,虽然画面简单,但游戏的核心玩法却让我想起很多经典的拳击游戏,很有怀旧感!
有17位网友表示赞同!
期待以后能加入线上对战功能,这样能真正体验到竞技的感觉!可以和世界各地的玩家进行PK,想想就太激动了!
有18位网友表示赞同!
这个Undisputed虽然是免费的,但开发者用心可见一斑,细节做的很到位,很多模式都很有深度,性价比非常高,值得推荐!
有5位网友表示赞同!
希望这款游戏的后续开发能够更加顺利,加入更多玩法和内容!让它成为一款真正意义上的优秀的拳击模拟游戏!
有9位网友表示赞同!