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深入探讨:GalGame的魅力与内涵,你了解多少?

发布时间:2024-10-15浏览:25

美少女游戏(GalGame的统称)

这是最正确的GalGame定义(不接受反驳)

美少女游戏一般的玩法是由玩家完成一个故事,中途会出现不同的选项,例如对话的应对和前往的地点,这些选项会触发不同的事件,因此会有许多的剧情支线,产生不同的结局,通常是分为GoodEnding(好结局)与BadEnding(坏结局)。(补充,现在的话很多厂商还会有normal end,一般体现是共通线结束之后游戏直接结束,没有进入人物线)

目前发行的18禁美少女游戏主要是以PC为平台,而非18禁的美少女游戏则主要以家用游戏机和掌上游戏机平台为主。

少数美少女游戏在steam上发售

其中个人电脑主要支援Windows操作系统。

随着网络急速发展及智能手机的出现,现在已出现不少以社交网络游戏或手游为游戏平台的美少女游戏。

重点强调!

美少女游戏”不是“成人游戏”的同义词。自Virtual IDOLvol.2 开始使用至今,该用词不是专指18禁的游戏软件,而是单纯为“有美少女登场的游戏”的代名词。因此,游戏中包含色情元素但并没有美少女登场的游戏,不能被分类为美少女游戏。

(我个人很反感看到GalGame就说R18的,我不否认目前来说大部分GalGame都包含R18元素,但你真以为谁都跟你一样精虫上脑就为了看几个H场景玩Gal?)

GalGame的三大细分

这不是我自己分出来的,其资料基本来自Wiki

视觉小说(GalGame三大细分之一)

这个名字的由来是Leaf发行的“Leaf视觉小说系列”(多指《雫》,《痕》和《To Heart》三部作品)。最初这种形式被称为“有声小说”,不过因为“有声小说”是CHUNSOFT的商标,所以改成了现在这个称呼。

视觉小说大致上定义为两种。一种是画面全体都显示了文字(狭义上的视觉小说)。另一种是不拘文字的表示方式,只要有文字和图像组合,令读者阅读文章的都可以算是(广义)。广义的视觉小说包含了狭义作品。

之所以会有两种定义,是因为提出此称呼的Leaf未明确定义视觉小说,Leaf本身对视觉小说的使用基准亦不明确,只能由玩家自行考究解释。

视觉小说算是GalGame的一类,Visual Novel也就是视觉小说,经常在Steam等平台作为GalGame的标签存在,不过根据定义实际上是不准确的。

比较典型的视觉小说形式,和现在普遍的GalGame不同,通常是凸现文字而弱化CG或立绘

(实际上视觉小说的主要界面比较像后面说的恋爱冒险游戏的历史对话界面,以文字为主体)

恋爱冒险游戏(GalGame三大细分之二)

恋爱冒险游戏(恋愛アドベンチャーゲーム)是电子游戏类型其中一种,在冒险游戏当中,特别着重于恋爱要素(与异性间的互动)的游戏。其中有许多作品和恋爱模拟游戏不容易加以区别,通常两者会合称为恋爱游戏。在部分国家会将恋爱冒险游戏都会归类为视觉小说类型。

恋爱冒险游戏可以再细分多种类型,例如影音剧本、动作格斗、策略模拟、角色养成、第一人称冒险等等,早期发售的游戏多半是限制级男性向的美少女游戏,不过近年来女性向的游戏作品也不断增加中。游戏平台种类也不断的增加,除PC以外,尚有PS2、XBOX、PSP等平台。

与视觉小说的区别

(典型的恋爱冒险游戏界面,也是现在绝大多数GalGame的形式)

恋爱模拟游戏(GalGame三大细分之三)

恋爱模拟游戏(日语:恋愛シミュレーションゲーム 英语:Dating sims 英语:Relationship simulation role-playing games )是指和游戏中的登场人物进行拟似恋爱体验的模拟游戏类型。在拟似恋爱体验方面上虽然意思和恋爱冒险游戏相同,不过一般将培育主角的模拟要素结合在其中的游戏会被称为恋爱模拟游戏。

恋爱模拟游戏的主要目的是,用心在与恋爱对象的交谈、或者提升体力与知识等能力,吸引游戏中的登场角色以达成两情相悦。

其中不乏有难以和恋爱冒险游戏做出区别的作品,而两者一般合称为恋爱游戏。在RPG当中,也有像是借着与异性交谈来提升能力等,添入恋爱要素的作品。

此外另有“美少女游戏”“十八禁游戏”等混合类型。

(实际上根据这个定义我似乎找不出我玩过的恋爱模拟类游戏,因为本质上这类游戏归类为模拟游戏,而我印象中压根没玩过......)

个人看法呢

实际上GalGame在圈子里的适用范围太广,以至于不太好做出清晰定义。

但在我个人理解里基本上就是上述视觉小说+恋爱冒险游戏的综合体。

游戏类型多种多样,没有选择一路走到底的我也玩过。

总之大概就是以游戏剧情为核心(重点)辅以画面(背景以及人物立绘或者CG原画)音乐(BGM,主题曲)配音的游戏

以上基本就是我给出的GalGame定义,当然游戏界面的话就是之前提到的恋爱冒险游戏差不多(想不到我还挺传统)

聊聊个人的一些情怀

这不得不先提一下业界的几个术语

  • 叶键:由Leaf(叶)及Key(键)两个游戏品牌的名称汉字所构成。这两个品牌是在美少女游戏圈内颇负盛名的游戏工作室。
  • 令人想哭的游戏(泣きゲー):指的是游戏带有令人喷泪的悲剧内容。Key的作品(如Kanon、AIR、CLANNAD、Little Busters!、Angel Beats!)与âge的作品 君が望む永远 常常被形容成“令人想哭的游戏”。
  • 百合游戏(百合ゲー):“百合”指女性之间的爱慕关系

我个人的首部作品是Rewrite,Key社2012年的一部作品,现在看来可以算是转型作了(实际上也没转型嘛)

之后陆续接触了诸如柚子社(yuzu-soft)minori 八月社(AUGUST(オーガスト))紫社(Purple software(パープルソフトウェア)) PULLTOP(プルトップ)PALETTE(ぱれっと)ALICESOFT(アリスソフト)之类的(太多了啊这一个个讲下去怎么讲得完?)

风格迥异,有的是以剧情著称,有的是以画面著称,有的则是以奇怪的地方著称。

但由于我本身入坑ACG圈的时候看的就是Key的《AngelBeats》所以导致我对剧情和音乐有着严苛的要求(买游戏送BGM了解一下)开始玩GalGame之后最开始接触的也是Key的作品(Rewrite,LittleBustersEX,库特wafter)所以就沉进去出不来了

另外由于Key这个作品风格的原因,导致我对悲情作品有着诡异的爱好(令人想哭的游戏Key绝对是首当其冲的)

不过近年来由于接触的作品多了,倒是什么都玩了

感觉大多也是有趣的。

后话

对于每个人想必GalGame存在的意义,吸引你的地方都不尽相同。

这个话题我打算留到下一篇再说。

提个小问题吧,对于喜欢玩GalGame的你,GalGame究竟是一种什么样的存在呢?

GalGame又为何吸引你呢?

请用踊跃回答哦,在评论区就行。

如果您觉得写的有什么问题,还请评论区提出来,但是不接受喷子哦。

感谢您的观看,最后例行放图

用户评论

泡泡龙

作为一个老玩家,我早玩GalGame的时候,也没太想太多它到底是什么。 还是那句话,好玩就OK啊!但看到这个标题,感觉自己被点到了某个模糊的地方……

    有20位网友表示赞同!

杰克

跨界讨论真是越来越热闹了,以前都是只会在同人圈子里聊这些东西的,现在大家都能开心地一起探讨了!对于GalGame是什么的问题,我觉得它就像一场虚拟的恋爱故事吧,只是在交互方面比较有意思。

    有7位网友表示赞同!

三年约

我偶尔会玩一些GalGame,但主要是为了放松心情,享受一下故事情节带来的乐趣,对那些过于复杂的哲学问题没太深刻考虑过。也许你说的没错,需要更多深入探讨?

    有18位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

我觉得这个标题很有意思!跨界讨论可以帮助我们从不同的角度看待事物。作为一个常玩GalGame的玩家,我认为GalGame是一种结合了小说、游戏与互动元素的体验。它不仅是一个单纯的游戏形式,更能让我们思考虚拟与现实的关系。

    有10位网友表示赞同!

酒笙倾凉

GalGame到底是什么?我觉得这个问题没那么简单!它是艺术的表现形式吗?一种娱乐方式?还是一个社会现象?这需要我们从多方面去解读和分析。跨界讨论真的可以帮助我们找到答案。

    有11位网友表示赞同!

哭花了素颜

这个标题把我深深吸引住了!我一直以来都认为GalGame是一段非常奇妙的体验,它能够让我们沉浸在不同的故事世界中,感受不同的爱情和友情……

    有16位网友表示赞同!

南宫沐风

我觉得有些朋友过于认真对待这方面的问题了——玩游戏不就是为了放松吗?不用把everything 都放在分析的层面。当然,如果喜欢思考这些东西的话,跨界讨论也是一个不错的选择!

    有15位网友表示赞同!

浮世繁华

说实话,我以前也只关注GalGame本身的游戏体验,没有想过它背后的意义。这个标题让我开始重新审视自己的想法……或许跨界讨论可以让我对GalGame有更深入的理解。

    有6位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

作为一名游戏开发者,我认为GalGame不仅仅是一个简单的娱乐项目,它更是需要不断去探索和创新的领域。我们应该通过跨界讨论的方式,来更加了解玩家的需求,并做出更好的作品!

    有20位网友表示赞同!

不要冷战i

我觉得这个问题很难回答,因为每个人对GalGame的理解都不同。有些人可能会把它当成一种纯粹的游戏体验,而另一些人则会把它看作是一种艺术形式、或者是一种社会现象。跨界讨论可以帮助我们找到更多不同的见解!

    有13位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

这个标题很有趣啊,我很少看到有人把GalGame与哲学联系起来。我觉得这是一个非常值得探讨的话题,因为GalGame的确涉及到一些关于虚拟现实、人际关系以及情感等方面的议题……

    有17位网友表示赞同!

(り。薆情海

作为一个游戏爱好者,我只想玩得开心就好!什么跨界讨论之类的听起来太复杂了,不如好好享受游戏带来的乐趣吧!

    有8位网友表示赞同!

野兽之美

我一直觉得GalGame是一种很好的艺术形式。它能够通过互动的方式,来传递情感、故事以及思想。我觉得这个标题很有深度!

    有17位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

这个标题引人深思啊,我以前没有这么想过GalGame究竟是什么。看来以后玩的时候需要更加思考和体会了...

    有18位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

跨界讨论这种东西我挺赞同的,毕竟不同的角度能带来更多惊喜! 有时候真的会觉得自己玩的游戏好像有太多没解开的谜团……

    有6位网友表示赞同!

厌归人

我觉得GalGame的本质不是在玩弄逻辑或追求深度思考,而是单纯地沉浸在故事中,寻找情感共鸣。有时候简单纯粹的欢乐才是最好的!

    有7位网友表示赞同!

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