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最严格防沉迷措施实施后,未成年玩家的游戏世界

发布时间:2024-10-15浏览:91

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9月1日起施行的未成年人防沉迷新政策(又称“最严防沉迷”),引起各级舆论轩然大波。

这项新的防沉迷政策的威力空前强大。未成年人现在每周只能在固定时间玩三个小时的游戏。几乎所有形式的游戏都受到控制。就连那些最渴望你点击玩的广告商,也在广告中加入了“未成年人预防”。 “痴迷”之门。在某网盘的下载界面上,时不时会弹出“点击玩游戏即可获得30秒免费加速下载权限”的广告。但当你点进去后,你会发现还需要通过防沉迷验证才可以进入游戏并获得30秒加速。

人们在讨论是否过于严厉,是否有“一刀切”之嫌;许多玩家用经典来试图展示其他国家类似政策的利弊;从业者一边忙着在符合新规的游戏中加入防沉迷系统,一边带着担忧和宽慰(很难说哪种情绪更强烈)研究未成年人离开的影响。

然而,这项新的防沉迷政策的真正主角,即受该政策影响的未成年玩家,却从始至终几乎无话可说。在日常生活中、在社交媒体上、在新闻报道中,我们很少听到他们的声音。

正是这种主角的失语,让身为旁观者的成年玩家对“最严防沉迷”政策产生了许多截然相反的看法:

有人认为这个政策根本没有作用,孩子总能想办法破解,比如租账号、买账号、或者让家里的老人刷脸;还有人认为这个政策过于严厉和有效,会迫使孩子们去其他不一定更健康的娱乐方式有:看短视频、看小说、浏览社交媒体、看直播……(短视频平台也推出了配合防沉迷措施采取相应措施,但严重程度远低于游戏)。

短视频平台的青春模式

有人认为,新政策可以让孩子远离手游,让他们接触单机、主机游戏(由于种种原因,目前有些还没有那么受监管影响),从而培养“良好的游戏审美” ;还有人认为孩子们小时候没有足够的经验。如果长大后不玩游戏,就很难再热爱游戏了。如此一来,中国游戏产业将遭遇隐性挫折。

这些观点的共同点是,都试图用几句话概括新的防沉迷政策。

当我接受这个话题并开始尝试了解未成年人如何受到新政策的影响时,大量的——也许太多的——信息涌入了我的备忘录和记录器中。这些信息不仅未能防止成瘾,政策勾画出一个简单明了的轮廓,反而使它变得更加复杂和难以理解。

我采访的第一个人是我表弟——,当时还在上初一。去年春节期间,他几乎一直在玩一款武侠Roguelike手游。

他在电话里向我解释了九月份之后他班的比赛状况:

在新的防沉迷政策实施之前,年轻玩家对此几乎一无所知。顶多是隐约感觉到“游戏需要更严格的控制”。 9月1日,大部分游戏的防沉迷措施升级后,班级里就如何修复防沉迷系统的Bug、如何突破防沉迷系统展开了激烈的讨论,但讨论的内容却是:很快就平息了。

在他看来,他的同学基本上不玩游戏了。 “我们谈论一切,除了游戏。”

我问他是否尝试过租用账号或者在电脑上玩单机游戏,我答应他不会举报。

不,不是真的,这太麻烦了,也太无聊了,他说。租用帐户对于家长来说很容易找到。其次,它极不稳定。一旦触发面部识别,就无法进行游戏。你的账户经常被封锁和找回,出售你账户的商店也被忽视(可能是因为孩子)。我们购买的账号租赁服务都很便宜,只要几块钱)。另外,我买的账号“不是我的,玩不了。——,你能登录我的账号吗?我错过了很多奖励,没有收到”。

另外,随着游戏门槛的提高,课堂上讨论游戏的氛围消失了,玩游戏也不再那么有趣了。仍然向朋友炫耀自己会玩游戏的孩子会被孤立甚至举报。

9月份之后,“老师,他在家还能打游戏”、“我不会玩,他就可以玩”的场景在班里多次上演。

手机游戏以外的游戏不太可能被访问。 —— 我侄子的电脑在主卧室,大部分时间都被他父母占用。至于游戏机,表弟感觉整个年级都没有人有。事物。

这就是二线城市一年级孩子的经历。

这次采访在我的脑海里勾勒出了防毒新政后的大概景象,但随后对另一位同事弟弟的采访却直接打破了这个想法。

我同事的弟弟也在二线城市,但他才高二。他更加警惕了,生怕如果他告诉我,现有的通道就会消失。据他说,对于那些想玩的人来说,总有办法。 —— 淘宝严控后,部分平台仍提供账号出租服务。如果还不行,还可以请“家里的长辈”验证,甚至可以请送餐员进行实名验证。

在淘宝搜索“手游租赁账号”时,会弹出此提示。

然而,即使没有升级防沉迷措施,他们在高中能玩游戏的时间其实也很有限。学校一直严格控制手机,大部分学生还是以在家玩游戏为主。双减政策实施后,为了替代之前的辅导班,大部分学校都增加了每天至少2小时的课后服务,极大地提高了学生在校时间。许多高中二年级和四年级的学生会一直呆到十点多才放学,回家后就睡觉。

而且,这些对他来说“影响不大”。 —— 即使没有政策,他对手机游戏的兴趣也越来越小,因为感觉“有点幼稚”。他现在对Horizon 5很感兴趣,也向我咨询了xgp的事情。

这种情况在高中生选手中并不少见。与小学、初中的未成年玩家相比,很多高中生其实和成年玩家没有什么区别:他们在网上获取信息的能力很强,玩游戏不仅仅是为了社交。还有机会接触到电脑,玩真正的单机游戏。

差异不仅仅存在于不同年龄段之间。在我们之前的未参保报道中,我们提到了一位来自北京的国家部级家庭的孩子,刚上初中。不久前,我们再次采访他,问他“新的防沉迷措施对你和你的同学会产生什么影响?”他表示这没有影响,因为最近他和朋友们正在Windows应用商店中玩Java版的Minecraft ——。

他妈妈笑道:“国家政策管不了你了。”他回答说:“这个政策不需要控制所有人,只需要控制大多数人。你看xxx(他妈妈朋友的孩子,在三线城市上学,你就不会可以玩。”

他还告诉我,他正在使用MCreator 为Minecraft 制作mod。他写代码,一个朋友是艺术家。最近,他正计划招募另一位朋友为模组提供音乐。 ——“国家防沉迷行动重点针对那些沉迷游戏并影响学习的人。我们不沉迷游戏,从游戏中学到了很多东西。”

MCreator 是一款开源Minecraft mod 编辑器

同样觉得“从游戏中学到了很多东西”的,是中国人民大学附中Minecraft俱乐部(以下简称MC俱乐部)的成员。

中国人民大学附属中学MC俱乐部是中国最著名的高中MC俱乐部之一。他们在《我的世界》恢复了校园全景,并在疫情期间组织学生参加线上毕业典礼,从而获得了很多关注。自成立以来,“弘扬游戏的积极作用”一直是MC俱乐部不变的共同理念。他们还很好地平衡了游戏和学业,因此受到学校和家长的支持。

去年,他们在《我的世界》里举办了毕业典礼

然而,防沉迷新规正式实施不到一周,人大附中MC俱乐部就发布公告,宣布暂停运营。

这是一个突然的决定。外界猜测,俱乐部是迫于学校新规施压而被迫关闭的。不过,中国人民大学附属中学MC俱乐部的一位前主席告诉我,这是他们的几位新老俱乐部成员经过讨论后主动做出的决定。

新规定刚刚公布时,人大附中MC俱乐部内部就俱乐部的生存问题进行了一场讨论。起初,他们的观点不一致,争论得很激烈。他们认为新规实施后俱乐部和学校将承受相当大的压力,因此经过一周的辩论和投票,最终发布了《停运公告》。

除了中国人民大学附中MC俱乐部之外,在他们组织的北京高中MC俱乐部联盟中,也有很多学校的MC俱乐部经历了同样的艰难选择。现在,三个月过去了,只剩下两所学校的MC俱乐部仍在运作。

《我的世界》虽然功能性和教育性很强,但它仍然是一款游戏,因此仍然处于新的防沉迷政策的辐射范围内。与MC的情况类似,很多我们不认为是游戏的“游戏”也加强了对未成年人的管控。

4399、7k7k等小游戏网站上还有很多“学习游戏”。它们大多是幼儿教育工具,外表是游戏,本质是教具。

例如,在一款名为《植物大战僵尸学九九乘法表》 的游戏中,僵尸会不断出现并提出乘法题。玩家需要在他靠近之前输入正确的答案,才能控制植物发射子弹消灭他。除此之外,没有其他的玩法了。

另一款名为《专业钢琴演奏》 的游戏是钢琴模拟器的完整Flash 版本。键盘琴键与钢琴琴键依次对应,按下键盘来演奏音乐是其唯一的演奏方式。

即使是这些“游戏”也需要注册、登录和轻微验证才能玩。

对于所有我们能想到或者想象不到的游戏,新的防沉迷政策真正做到了全方位覆盖,企业层面的合作也落实得很好。 —— 我们一开始就提到,播放广告需要防沉迷验证。

此次国内防沉迷新政策落地力度大、力度大,无论从覆盖面还是执行力度都堪称“最严”。受其影响,国内用户数量最多的两家围棋对战平台也迅速发布《防沉迷措施升级公告》,宣布实施新政策,对未成年用户进行限制。

在国内围棋最高级别赛事We A联赛中,未成年棋手担任主力的情况并不少见。柯洁首次夺得世界冠军时年仅17岁。职业围棋的年轻化已经成为常态。

网络象棋平台作为科技搭建的棋手之间的桥梁,已成为现代棋手的重要训练手段和与国外棋手交流的平台。但现在网络象棋平台上的未成年棋手在防沉迷新政策的影响下,不得不想更多其他的办法来克服这个突如其来的障碍。

早已被公认为一项运动的围棋,至今仍面临着这样的困扰。其他游戏相关行业在这方面的整改也在所难免,包括地方政府大力支持的电子竞技行业。

受新规影响,不少电竞赛事纷纷宣布响应国家政策号召,对参赛选手年龄进行合规限制,禁止未成年人参加电竞赛事。

起初,电竞从业者对此并没有那么悲观。毕竟,电子竞技刚刚入选亚运会正式比赛项目,行业影响力正在逐渐扩大到行业之外。很多人对于政策的灵活性仍然抱有期待:或许电子竞技可以像传统体育一样保留类似于体校的青训体系。但事实并非如此。

桂桂是重庆一家《英雄联盟》俱乐部的老板。他告诉我,他们的基地现在已经说服所有小玩家退出。国内的电竞俱乐部都是这样。无论什么类型的游戏和平台,在防沉迷新规实施后,他们都将未成年玩家送回父母身边。

Sewijing 体育俱乐部一角

他只能安慰自己。越是有名气的俱乐部,就越愿意投入更多的资源来招募天才球员,为顶级联赛的主队培养人才。新的防沉迷规则阻止了这些球员参加比赛,但却给了像他们这样未成年人比例较小的球队一个取得更好成绩的机会。

一些真正有前途的天才球员实际上仍然与俱乐部有合同关系,但他们不能参加比赛或留在基地训练。他们要等到18岁才回到球队。

但对于表现较差的球员来说,等待他们的就是合同终止,然后被劝退。他们没有太多选择,只能回到家乡,回到职业比赛之前的状态。

17岁的小海是一名职业球员,被俱乐部劝退并暂时留在家中。他效力于LDL俱乐部(《英雄联盟》二级联赛),最初是该队的首发球员。今年8月,他刚刚随队杀入季后赛八强,却遭遇赛前新规则的实施,不得不提前结束征程。

小海对此感到有些遗憾。他本来有机会刷新LDL新纪录,但现在他只能待在家里维持状态,“把自己当作一个休息的长假”。

小海说,当他在球队训练和比赛时,他会有一种独特的“紧绷”感觉,这种感觉让他意识到自己的进步。回国后,他继续保持竞技状态,为近期职业生涯的重启做准备。他并没有真正请假。但这毕竟是与比赛不同的两件事,他也担心这段时间缺失的“紧绷感”会影响他重返赛场后的状态。

小海很幸运,只需要等待一年就可以继续他的职业生涯。与此同时,大部分回国的未成年玩家也只能另谋出路。

我们一开始就提到未成年玩家没有渠道发声,但事实并非一定如此。 9月初,人们发现未成年人玩家较多的游戏遭遇了一波差评。

以《王者荣耀》为例。从9月1日开始,游戏在各平台的评分直线下降。大部分差评都是针对升级后的防沉迷系统。

大规模差评源于防沉迷新政策的严格执行。就《王者荣耀》而言,腾讯在人脸识别方面起步很早。 ——我们去年的报告中提到了腾讯这些年来的防沉迷系统迭代。 —— 因此,新政实施后,其防沉迷制度也是最严格的,收效甚微。也是评论最多的。

腾讯游戏普遍搭载了人脸识别系统。此类面部识别是目前最可行、最有效的防沉迷措施。在社交平台上搜索相关词条,可以看到很多愤怒举报账号出租平台的未成年玩家,这也可以反过来说明这个系统的有效性,因为人脸识别目前还很难被各个账号出租平台彻底破解。障碍。

防沉迷新政实施三个月以来,频频出现多起与人脸识别相关的热点新闻。

9月3日,一名未成年玩家在社区投诉称,他用奶奶的账号玩游戏,人脸识别界面弹出8次。每次打电话给奶奶核实后,终于弹出“登录太频繁”的提示。 “提示,我必须注销。

9月6日,一则“60多岁老太太凌晨3点被杀5人”的消息传出。引发热议。该账号在游戏过程中多次被判定为疑似未成年人。人脸识别被触发了17次,但都成功通过。经确认,刷脸者为注册人本人,但无法确定是否有“其他人刷脸”。

10月16日,两名未成年人被家人发现,将家里20万元的救命钱花在了手机上。他们靠着哄老人,成功通过了游戏登录和支付界面的人脸识别两个步骤。

尽管现在所有游戏的人脸验证界面都会在显眼的地方提醒你“不要刷宝宝的脸”,并且还设定了试错验证次数限制为5次,但上述消息并没有避免。

面部识别系统面临的问题是新防沉迷政策复杂性的缩影。

光是我们这段时间接触到的孩子和我们看到的病例就包含了太多的差异。他们的年龄不同,来自不同的城市,接触的游戏不同,陪伴的亲人不同,父母对游戏的态度也不同。透过他们来审视新政,我们自然很难看到一些共同的结果。

如果说有什么共性的话,也只是体现在政策的执行本身:新政策确实有明显的效果,特别是对于手游和年轻的未成年玩家而言。但即便如此,只要有疑似“漏网之鱼”被曝光,就会有人质疑防沉迷系统的“无效”。

这三个月了解得越多,我们越发现新的防沉迷政策和之前一样,我们试图看清楚,即使在处理之后,我们仍然如入迷雾。与全面。

三个月的时间或许不足以定下防沉迷新政策的最终面貌,也可能根本就不是时间问题。这个轮廓,已经用笔反复画过,但仍不够清晰,需要更多的人用自己的笔来拾取,一起描画。

至少在目前的画布上,我们已经可以看到未来可以书写的地方。

文章中出现的姓名均为化名

用户评论

念旧情i

这游戏的题材太现实了!现在很多未成年人确实面对着沉迷游戏的难题。

    有14位网友表示赞同!

一尾流莺

我很好奇这款游戏是怎么表现未成年人游戏世界的变化的,是更加严肃还是更加黑暗?

    有6位网友表示赞同!

爱情的过失

我最期待的人物设定了,看能不能塑造出那些挣扎在电子和现实之间的人!

    有9位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

希望这个游戏不要只是单纯地批判玩家,要更深入地探讨沉迷游戏的根源。

    有18位网友表示赞同!

初阳

背景设定的很有趣,最严防沉迷实行后…我觉得会是很多孩子的人生改变的契机吧。

    有13位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

这类型的角色塑造很考验编剧的能力,必须真实而耐人寻味。

    有13位网友表示赞同!

拽年很骚

画面风格如何?会不会是暗调压抑,还是有更多乐观活泼的元素呢?

    有10位网友表示赞同!

念初

听起来很有深度的题材设定,如果游戏做得成功的话绝对可以引发热议!

    有13位网友表示赞同!

半梦半醒i

我最喜欢的游戏类型是冒险类,希望这个游戏的玩法也能够吸引我。

    有5位网友表示赞同!

陌然淺笑

期待看到这款游戏如何通过剧情故事展现未成年人面对“沉迷”时的心路历程。

    有7位网友表示赞同!

权诈

希望能加入一些互动元素,让玩家更有参与感!

    有18位网友表示赞同!

素衣青丝

我最喜欢玩脑洞大开的类型游戏,不知道这款游戏的谜题设计会是怎样的?

    有15位网友表示赞同!

暖栀

希望游戏能让我感受到真实和震撼,而不是只是被剧情引导的泛泛之谈。

    有19位网友表示赞同!

╯念抹浅笑

这题材会不会太沉重?我希望游戏能够在正剧的同时,也加入一些趣味性元素!

    有6位网友表示赞同!

别悲哀

我喜欢沉浸式的游戏体验,期待这个游戏剧情引人入胜!

    有12位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

"最严防沉迷"这个设定听起来很有意思,不知道游戏中会发生怎样的故事冲突?

    有19位网友表示赞同!

来瓶年的冰泉

这款游戏的难度要如何设置?会不会让人感觉太轻松或者过于困难呢?

    有13位网友表示赞同!

龙吟凤

期待官方能够公布更多游戏信息,比如人物设计、剧情走向等等!

    有5位网友表示赞同!

冷月花魂

作为一款探讨沉迷问题的游戏,我希望他能引人深思,同时也希望能给玩家带来一些希望。

    有6位网友表示赞同!

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