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《部落与弯刀》抢先评测:探索国产非武侠单机游戏的创新之路

发布时间:2024-10-15浏览:55

回想起近年的国产“武侠”题材游戏类型,曾经的“开放武侠世界”元素在“金庸群侠传”后再未掀起浪潮,以线性流程为主的传统RPG占据了国单市场的大半江山。

《部落与弯刀》虽然仍在测试阶段,但已有介绍详细的Mod管理器甚至制作教学。汉家松鼠表示未来将在手游端同步Mod管理,在手游和PC端同步Mod确实是一种全新的体验,但因为目前游戏开放测试的仅是PC端,安卓和IOS尚未开启,所以评测以PC端测试版本为准。

《部落与弯刀》的类型在国产游戏中并不多见,他并非一款传统的线性武侠RPG,而是一种类“骑砍”玩法和“暗黑”战斗等机制杂糅的产物,只不过背景放在了神秘的架空西域。

玩家在广袤的西域扮演一位旅人。进入游戏后的初始选项和《金庸群侠传X》开局后的大量问答不同,产生的结果并非类似“根骨、福源”属性点的增减,而是对应不同职业的技能树,这直接决定不同角色的战斗风格。

新手推荐角色“心灵巫师”拥有大量AOE和“放风筝”技能,其余角色则在初始部队和战斗特性上各有不同,以“剑豪”和一周目通关解锁的“无名剑主”为例,他们拥有更低的开局声望,因此更容易被各大势力通缉,其他角色则无需担心这点。

游戏的玩法既像“骑砍”又有些“暗黑”的味道,这两种截然不同的体验以战斗作为分界线。

玩家可以招募NPC和部队,NPC的数量是一大优点,从来自远东桃花盛开之地的女法师到赛博朋克风格的半机械女剑士,仅主角可招募的就有数十位之上。可虽然数量足够,质量却参差不齐,大量角色的立绘毫无特色(以男性为主),既没有介绍角色背景的支线故事,也没有好感度提升的实际观感,就连战斗技能都很单一。

但就战斗玩法来说,技能的单一对强度影响不算大,毕竟战斗的主力还是数量庞大的部队。玩家招募到的部队因为地域、性别和武器各有差别,每个兵种都有自己的转职路线,深度则和战棋游戏有些相同。

看着自己的部队一步步从“农民”成为“战神”,足以成为持续游玩的一大动力,而因为架空幻想的世界观,也有像是“巨龙”和“恶魔”的强大特殊兵种,如何将它们收入麾下更是值得期待。

虽然“农民”最终也转职不成“战神”

战斗过程发生在“战场地图”,玩家和随队NPC、麾下部队一齐上阵。虽然可操作的只有玩家角色,但可以通过发出简单指令,指挥其他角色行动,只不过目前这些指令十分简单,大多时候选自动进攻就对了。

游戏的战斗频率不算高,除非玩家刻意和地图上的盗匪们“碰一碰”,否则只需要绕路就能避开这些“明雷”,必须战斗的情况通常发生在任务流程中。

任务系统的简陋让人影响很深。除了主线任务以外,大量的支线任务仅限于送货和送信的跑腿,在展开世界观和深化角色形象上并没有什么效果。类似的“任务质量”问题会在体验游戏后产生,而在游玩之前,《部落与弯刀》确实有着大量吸引玩家的设计——比如广袤西域中的众多势力。

毒蝎、雪狼、蛮牛、雄鹰和野马是游戏中的五大势力。这些势力拥有各自的特殊兵种和背景故事,相互又有表示战争、和平状态的势力好感,敌对势力随时会在某个地图角落遇见后打上一场,或直接一句“我宣你”宣战后大肆攻城。

玩家在地图战斗时还可能有同阵营前来支援

开放世界设计的自由性在势力纷争上有所体现。玩家可以选择加入一方势力,为领主效劳并期待“升职加薪”,也可以自行发展部队“有枪就是草头王”。围绕城池展开的战斗又有攻守之分,面对敌对势力的进犯,“守天下”需要的驻军和支援玩法,确实要比“打天下”战胜即可花上更多心思。

不过想要跑商赚钱,累点总会累点。测试前期存在着物品无法堆叠的BUG,需要玩家点击数百下才能完成交易操作,最近的游戏更新已经去除了这个BUG,给每个玩家铺平了“二道贩子”的“丝绸之路”。

曾经物品无法堆叠只能手点

虽然有经商元素,驻地里也有商队存在,但这些设计目前确实过于简陋。玩家虽然可以经营驻地设施获取资源,但经营玩法目前仍然未被完全开发,只能说是聊胜于无。

开放Mod的优点显而易见——开放测试几天后,游戏已经出现了各种自制Mod。有的Mod直接为游戏增加新职业,有的Mod在趣味性上更胜一筹,而随着时间流逝,未来陈列在官方模组商店的Mod必然会更加充实。

制作组鼓励玩家自制Mod的开放态度值得肯定。他们甚至提供了一份64页的Mod开发手册在游戏本体中,官方的Mod编辑器、管理器和商店等工具同样如此便利——只需打开游戏即可。

既然游戏本体和势力之间的战争有关,未来也可能会出现类似《权力的游戏》的大型Mod,中国玩家的创意总是很多,这点我们可以在《金庸群侠传X》流传于网络的大量版本得到证实。

《部落与弯刀》是一款十分特别的国产游戏,他没有按照线性叙事的模具打造一款力求无错的传统“武侠”作品。而是以架空幻想的西域为背景,描绘人类之间以及各种幻想种族的故事,游玩中不仅有大量的地图可以探索,甚至还可以给玩家一种平面“骑砍”的观感以及类似“暗黑”的战斗体验。

没智商还想比武?

优点显而易见,缺点同样如此。角色深度不足、任务设计太少、地图指引简陋以及经商作用不明显等等,游玩中我甚至因为醉心探索忘记主线而失败回档,浪费数小时不说,继续游玩的热情更是随之大减。

此处设计问题在完稿当天被修复

但在此之前,他们仍然有太多空白需要填充,Steam商店上2339条评论给出的79%“多半好评”也说明了这点。

完稿后,2339已增至2423

优点

故事背景宏大

传承点设计

美术风格耐看

MOD工具支持

不足

任务太少

BUG很多

大量系统需完善

用户评论

轨迹!

终于一款不是武侠题材的国产单机了!挺期待的游戏方向

    有10位网友表示赞同!

念安я

部落和弯刀?感觉很有异域风情,画风应该很棒看

    有14位网友表示赞同!

清羽墨安

国产游戏新思路值得支持!希望能玩出不一样的体验

    有9位网友表示赞同!

夏至离别

非武侠的玩法更能吸引我,传统题材都快腻了

    有13位网友表示赞同!

古巷青灯

抢先评测?赶紧让我来体验一把这“新方向”!

    有12位网友表示赞同!

眷恋

单机游戏越来越少了,这类型还挺稀缺的啊!期待更多细节

    有20位网友表示赞同!

拥抱

部落和弯刀,听起来就很有故事性,剧情发展一定很精彩吧?

    有8位网友表示赞同!

鹿叹

如果游戏机制设计得完善,那可真是个大惊喜

    有18位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

国产单机新作越来越多了,品质也越来越高了

    有14位网友表示赞同!

独角戏°

喜欢探索和冒险的玩法吗?“部落与弯刀”我帮你试试!

    有20位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

期待这款游戏的音乐和配音,能不能打动人呢?

    有15位网友表示赞同!

?娘子汉

看了标题就很有画面感,想看看游戏里的角色设计咋样!

    有9位网友表示赞同!

断秋风

新思路,新玩法,希望不要太偏离传统!

    有5位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

作为不玩武侠的玩家,终于有我期待的游戏了!

    有10位网友表示赞同!

命运不堪浮华

加油支持国产单机!希望游戏能顺利发售

    有19位网友表示赞同!

执妄

部落和弯刀?听起来像是中世纪的游戏环境啊.

    有7位网友表示赞同!

回到你身边

想看评测里对游戏的打击系统评价怎么样,会不会很有力量感?

    有18位网友表示赞同!

何年何念

这类型的单机游戏市场空间很大吗?期待它能够红火起来!

    有8位网友表示赞同!

泪湿青衫

国产新锐工作室越来越有实力了,开发出的游戏值得期待!

    有13位网友表示赞同!

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