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好游戏正在慢慢消失。厂商真的选择抽卡吗?

发布时间:2024-10-17浏览:86

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享好游戏正在慢慢消失。厂商真的选择抽卡吗?,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

当我发现《全民飞机大战》还在运行时,我什至兴奋得像个孩子,但打开后我发现这不是我心目中的游戏。

直到搜索“等离子炮”我才终于明白,好游戏的时代正在慢慢消失。

也引领了潮流

2021年8月12日中午,在飞行射击游戏领域为腾讯奋战7年的《雷霆战机》宣布下架;同年10月11日,《雷霆战机》正式停赛。

我很遗憾没有在游戏关闭之前登录查看该游戏。我也很遗憾没有早几个月记住它。

早在2014年,刚从寒假回到大学生活的年轻人很少还会去看短视频,也懒得参加任何社团活动;

要么让你的室友打开笔记本电脑玩几把LOL或剑灵游戏,要么躺在床上玩这些游戏;

就像现在全宿舍都在玩万王之王或者原神的时候,打发时间是一回事,和别人有话可说也是另一回事。

在你的朋友中,一定有一个社交书呆子,他可以和任何人一起玩,只要他玩你就会跟着他。

2014年春天,老板在iPad上玩《神庙逃亡》,于是我们朋友A、B、C也跟着一起玩;

然后整个系都被感染了,然后整个学校都被感染了,然后甚至在地铁上都可以看到人们在玩这个游戏。

那时候,只要我有体力,随时随地就开通《滑雪大冒险》;有时,如果我画或生成战斗机和僚机,例如怪物和等离子大炮,我可以整天向我的室友吹牛。

真正能让我涉足的游戏并不多,因为在接触了《宫爆老奶奶》系列和《天天酷跑》之后,我一般都会远离那些“我认为制作水平较低”的游戏。

当然,这只是我成为媒体人之前的情况。

腾讯最绚丽的烟花

直到今天,我还是忍不住将其他游戏与《节奏大师》进行比较。

除了游戏玩法之外,我还会寻找与《雷霆战机》 具有相同特征或共性的游戏。

由于我玩的手游太多了,所以只能找到印象最深的《雷霆战机》和《COD》和《WOW》。

如果你仔细观察这些游戏的相似之处,你会发现它们并不局限于“抽卡”的框架,因为特定的关卡会有特定的掉落。

我们以《雷霆战机》为例:以前的装备上限是五星,唯一值得抽卡的地方就是美的角色。基本上,任何你想要的武器都可以通过完成特定的关卡来获得。

同理,《雷霆战机》这四款游戏也是如此。如果你特别想得到某件装备,不一定要抽卡。

但不知道从什么时候起,这个机制开始逐渐被废弃,取而代之的是抽卡。

刚才提到的四款游戏中,《崩坏2》已经停服了,《造梦无双》能刷新的装备已经远远落后于版本了。只有《我叫MT》和基本无兴趣的《崩坏2》仍然维持这种机制。

纵观腾讯发布的手游,与《雷霆战机》同时代或后来者的产品或许不敢说在玩法和机制上能超越它。

世界可能不会回应你

当一个人怀念过去时,只能说明他对现状不满意。

当然,这并不意味着现在没有好游戏。再好的游戏也不能永远保持最高的人气,但优秀的机制应该传承下去。

然而,很少有制造商这样做。

手游推出的续作一般很难获得与原作同样的受欢迎程度。一方面,游戏市场竞争日趋激烈。玩家会下意识地认为续作大多都是老游戏,没有什么新意。

但唯一让我不解的是:为什么抽卡能持续这么久?厂家真的选择抽卡吗?

我不想过多地为制造商辩护。制作游戏的目的就是为了赚钱。如果抽卡能赚钱,那么厂商就会做抽卡游戏;

那么钱从哪里来呢?

审美因人而异。抽卡手游的金融家可能对“玩法”没有任何概念。氪金能给他们带来精神上的愉悦,这就足够了。

MT首席创作者邢珊瑚表示,80%的游戏收入往往来自20%的玩家;

很多时候,市场的方向是由少数人控制的;如果一款游戏真的是为剩下80%的玩家开发的,那么它就是一款“小众游戏”。

虽然我们不需要被厂商的“支持”口号所胁迫,但事实是厂商永远都会走向高端消费群体,所以难免有些我们认为合理的东西会逐渐离开。

用户评论

追忆思域。

是啊, vroeger waren games einfach nur Spiele, ohne all diese MTX-Abzocke. Jetzt ist es wichtiger, möglichst viel Geld zu verdienen, als denn gutes Spieldesign zu ermöglichen.

    有16位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

最近几年确实感觉不少好游戏开始走抽卡这路线,以前的游戏体验更完整,现在好多都是内容割裂。希望厂商们能多想想玩家感受啊!

    有18位网友表示赞同!

闲肆

完全同意! 过去的好玩儿是纯粹的乐趣,现在很多游戏都是为了氪金设计的,让人感觉不舒服。我希望能够回归到游戏的本质!

    有15位网友表示赞同!

熟悉看不清

其实抽卡系统不是不能接受,但是设计得良心点就还好啦,关键是现在过度营销、强抽卡,玩家体验差了很多啊!

    有8位网友表示赞同!

小清晰的声音

我也是一个老玩家,记得以前玩的游戏都是付一次钱就能玩的爽快感。现在游戏太多运营内容让人烦躁……

    有11位网友表示赞同!

男神大妈

说“厂商选择了抽卡”,我不同意! 抽卡是市场规律的结果,消费者的需求推动了这个趋势。厂商只是迎合市场,这不是错的嘛!

    有8位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

感觉现在的游戏策划越来越不重视剧情和游戏性本身了,把注意力放在如何榨取玩家的游戏金元身上就太可悲了。 难道“有趣”不是游戏的首要目标吗?

    有17位网友表示赞同!

寂莫

我也觉得抽卡系统确实把很多好的游戏搞扭曲了。以前专注于游戏的内核内容开发,现在都变成了磨牙的氪金陷阱…

    有20位网友表示赞同!

素颜倾城

这几年玩的游戏越来越少,感觉真的没几个纯粹好玩的游戏,都是要玩家掏钱的套路! 令人失望!

    有6位网友表示赞同!

该用户已上天

还是有些厂商坚持做良心游戏,抽卡设计比较合理的情况也不少。不过的确存在很多过度营销、强迫消费的问题...

    有6位网友表示赞同!

眉黛如画

其实我也很享受一些好游戏带来的乐趣,但现在的游戏环境越来越商业化了,让我有时候感到迷茫…

    有9位网友表示赞同!

非想

希望厂商们能多思考一下玩家的感受,不要为了利益而牺牲游戏的本质! 玩家更想玩真正让人沉浸和喜欢的游戏!

    有17位网友表示赞同!

无寒

以前玩游戏就是单纯消磨时间,现在玩起来感觉像是在体验一个商业体系。真是唏嘘啊…

    有11位网友表示赞同!

陌上花

抽卡系统确实可以为开发者带来收益,但我认为不应该成为游戏的核心设计思路! 玩家期待的是真实的游戏体验,而非一次又一次的氪金诱惑!

    有10位网友表示赞同!

巴黎盛开的樱花

如果游戏本身的设计不完善,为了追求短期的利益就过度依赖抽卡, 迟早会让玩家玩腻。

    有12位网友表示赞同!

心悸╰つ

完全理解你的感受! 玩游戏是为了放松和娱乐,却被抽卡系统绑架了体验…真的很烦!希望有一天,我们可以重拾纯粹的游戏乐趣!

    有16位网友表示赞同!

沐晴つ

也许游戏行业就像任何其他行业一样,随着资本的涌入,商业化成为了必然趋势。 但我希望厂商们能够不忘初心,继续开发出真正好玩的游戏!

    有7位网友表示赞同!

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