1、角色不能跑动,移动速度恒定,所以在出现危险时无法立即脱身;
2、从敌兵到BOSS都有受创保护,也就是挨几下打必然倒地,想和“快打旋风”或“名将”那样无限摆拳是没戏滴;而敌人倒地后几乎都有短暂的起身无敌,我们贴近出拳压敌人起身很可能被反击;
3、敌人攻击力高,我方受创硬直大,尤其在马上时不会强制倒地,一旦被围攻很可能上演“血条瞬间消失术”;
4、你可能会说,被围攻就开AB(放保险)呀?不好意思,AB后依然有硬直且自身没有无敌时间,你开了AB后很可能还是挨揍,或者陷入AB连AB的窘境(当然该开还是得开,要不死得更快);
5、BOSS战基本没有逃课打法,想要单人一命通关,只能修炼基本功。如果说“堵版”算逃,那么从第六关BOSS晏明开始,堵版就不安全了,事实上把版堵好本身也需要有良好的基本功;如果说“养兵”算逃课,那么在打徐晃或吕布时,想在如此复杂的局面下把兵养好,一样得下功夫苦练。
如果按“三国演义”来说,本作的剧情就是从第三十九回“博望坡军师初用兵”一直到第五十回“关云长义释曹操”,这也是全书最为精彩的篇章。游戏将很多经典场面展现在我们眼前,比如火烧新野、单骑救主、大闹长坂、孙刘联盟、赤壁大战、义释曹操等(当然最后你可以选择“不义”)。如果你是一个三国迷,那么看到糜夫人自投枯井、夏侯恩千里送剑等情节,也一定会露出会心的一笑,觉得老卡连这些无关大局的小细节都不厌其烦地做进了游戏中,真乃天下良心,业界楷模,怎么后来就成了卡表了呢……(capcom:住嘴!最后一句话删了!)
首先要聊的当然是我们关二爷。二爷头顶白布身缠缟素,不像上战场,像是去上坟,传说中的红脸凤眼也没看出来,好在一把大胡子还有点“美髯公”的风范。不投币时,游戏会自动播放人物简介,可能大家觉得47岁高龄有点扎眼,不过关羽大约生于公元160年,而赤壁之战发生于208年,所以这个年龄比较符合史实。然而身高2米45就……姚明见了都要淌眼泪……
关羽的普通攻击AAA(下文简称3A)非常优秀,虽然出拳速度不算特别快,但判定很强,尤其是最后踢出的那一脚距离非常远,可以将正面敌人全部击飞,也可打下很多敌兵的空中技(有相杀的可能)。美中不足的是踢这一脚时身体前倾,有可能打不中贴身的敌人。但瑕不掩瑜,关羽的普攻肯定是全员最强。
关羽的“AA↓/↑A”(以下简称A投),打两拳后抓住一个敌人扔出,距离远弧度高,可以砸倒前或后方一大片敌人,还可以防空,伤害也不错,是关羽最常用的技能。但它有一个最大的缺点就是砸不中近身或低身位敌兵,在愉快砸人时被滚地肥肥或钻裆忍者偷袭是常有的事。所以A投并非万能,要和踢腿结合起来才能保证安全。
相比起近乎无敌的铁拳,关羽的必杀技“断铠击”(所有角色必杀指令相同,均为↓↑A,下文不再重复)算得上是五个角色中性能最差劲的。这招分为两个阶段,先飞扑,再下砸,全中的话攻击力还是很可观的。但它有三个致命缺点,一是如果敌兵有对空技,可能会将关羽的下砸怼回去;二是这招如果不能打出3HITS以上就没有击倒判定,而下砸一般只能打出2HITS,所以飞扑没有打到人的话敌人就不会被击倒;三是落地时关羽会有一个后弹的动作,没有任何方法可以取消此硬直,所以一旦下砸没有击倒敌兵,百分之百挨揍。而且,即使敌兵聚堆,一个下砸打出3HITS以上,但攻击力却是递减的,所以杀敌效率也不是特别高,因此,这一招的实用性非常之低。
总的来说,关羽是最易上手、性能最强也最朴实的角色,只凭一对儿铁拳就足以平趟曹军。但从另一角度来看就是玩法比较单一,打得久了不免乏味。若你想玩点花样,不好意思,二爷这么老成持重的人,真的浪不起来……
三爷张飞,满身伤疤,还是个独眼,不像是杀猪的,更像是茹毛饮血的野人。体重“与熊匹敌”,胸围我看也不比奶牛差。其他设定请见下图,身高什么的我就不吐槽了。
翼德的3A距离不远,尤其他第三拳的距离比起他二哥那一记踢腿相去甚远,所以还是使用A投更加靠谱。他抛人的弧度比关羽要低一些,所以比关羽更安全,个人觉得是全员最实用的A投,但面对矮个敌人还是有被捅刀子的风险。值得一提的是他的AA↓/↑A均为向前投掷,只有在扔人那一瞬间摇杆拉后才会出现防身后的背摔。说来惭愧,这一招我是很多年后才知道的,小时候打街机还以为这货压根没有背摔。
三爷的抓人距离全员最远,投技姿势也花样繁多。普通投就不说了,他的跳起摔投(抓住人后BA或←/→BA),起跳时无敌时间很久,落地时虽然不无敌,但可以将周围人震倒,安全性还是有一定保证的。但三爷有一招投技让玩家无比牙疼,就是抱住对方一通猛啃不撒手,此时空门大开,人多时必然挨打。一般情况下没人愿意出这招,也就在面对三美时,可能有人愿意上去啃两口,原因不解释。这招的指令是抓住人时按“下A”,混战时很容易误发,所以在使用张飞时尽量养成摇杆拉上出A投的习惯,避免咬人不成反被揍。
三爷的必杀技“粉碎拳”,从头到尾只有一个冲拳动作,堪称“一拳超人”。这招有个问题,击倒判定似乎随机,有时即使打出多段HITS也无法将敌人全部击倒,非常奇葩。好在它收招硬直较小,只要把握好距离,被反击的可能性不高,但依然不太实用。
张飞还有一招上级向技巧,就是摇杆绕一圈的“螺旋打桩”。老零手残,只能靠设定宏来装比。这一招感觉比街霸里桑吉尔夫的螺旋大坐还要难出,距离很难把握,对手速要求也很严苛,攻击力也就是比普通的跳投高一点点,而且在落地时并不无敌,很可能被地面上的敌人戳菊花,所以它的观赏性远远大于实用性。
张飞最强的并不是他的拳头或大坐,而是他的抱人。他的抓人距离是全员最远的,将人抓起后,空中嘿嘿两下,待落地时向前一步又可抱住,循环往复,可形成伪无限连的效果。由于他出拳较快,还可以一边出拳一边向前蹭身位,两拳之后直接抱住敌人,落地后再两拳再抓,可以屈死大部分敌人甚至BOSS。只是要注意需等敌人完全落地再出拳,否则会将他击飞。这一技巧在多人闯关时非常实用,张飞专虐BOSS,其他人养兵,通关难度会大幅下降。 总的来说,别看张飞长得五大三粗,但他花式技巧颇多,只要你有过硬的手法和勇气,完全可以玩得又飘又浪。
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用户评论
当年玩《三国志2》的时候,刀光剑影!格挡一下那一刻的感觉简直太震撼了!别的游戏都没办法比拟! 真的就是一种独特的打击感,让人一玩就停不下来
有17位网友表示赞同!
虽然现在很多游戏都做得更华丽,但《三国志2》的打击感依然让人回味无穷。那种简单的界面和音效也意外地能给人带来很强的代入感,让我时常回忆起儿时的快乐时光!
有11位网友表示赞同!
经典确实是从这几个地方体现出来,游戏的打击格斗系统设计得非常优秀,虽然简单,但每次出招都能让你有一种爽快的感觉。我至今都记得玩到后期战法全解放时的威力!
有18位网友表示赞同!
我觉得打击感真的不是“业内标杆”好吗?现在有很多的格斗游戏,无论是攻击特效还是音效都做得相当出色,甚至比《三国志2》更华丽和震撼。
有10位网友表示赞同!
就我来说,我认为玩街机游戏更多是想享受那种速度和激情。而《三国志2》的节奏感确实很强,配合着打击感的反馈让整个战斗过程都非常爽快!
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现在看那些视频里,《三国志2》这个打击感真的挺让人想起了当年玩的时候的感觉。当时技术还不太熟练的时候,常常被人打败哈哈哈!
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我觉得如果要论最经典的街机游戏,估计很多人都会提到《三国志2》。因为它不仅画面精致,而且战斗系统也设计的很有意思!
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《三国志2》确实是个时代的代表作,但时代变迁了,现在的玩家口味也变了。虽然打击感很棒,但一些现代游戏的画质、音效和玩法都更为丰富多彩,更吸引年轻人了。
有12位网友表示赞同!
我小时候经常去网吧玩游戏,《三国志2》绝对是必玩的经典之作!当时每次拼尽全力去打败对手时,带来的成就感真是太棒了!
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其实我比较怀念当年街机游戏的年代,那种复古的画风和音效,加上玩家之间的热火朝天竞争,都让人充满了童年的记忆。
有18位网友表示赞同!
个人觉得,《三国志2》的打击感很棒,但对于现在的游戏来说,画面和特效方面可能已经显得有些落后了。希望未来能够推出一些新的街机游戏,延续经典的体验!
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喜欢打群架的游戏玩家应该都玩过《三国志2》,每一次出招都是一场快节奏的搏斗,那种刺激感真的无法形容! 当时玩到后期,掌握几种厉害的战法技巧时,就感觉自己成了真刀真枪的武将呢!
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虽然我个人更喜欢策略类的游戏,但《三国志2》的打击感确实很不错。当年我还试着找了一些老版游戏机来玩的时候,还是觉得它有一种独特的魅力,非常怀念那时候的游戏氛围。
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很多游戏追求华丽的画面和复杂的故事,而《三国志2》则侧重于简单的操作和酣畅淋漓的战斗体验。也许这就是它的成功之所在吧!
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小时候玩街机游戏的时候,《三国志2》是绝对首选的!当时的游戏厅里总是挤满了人,大家都在那里互相切磋技巧,比拼实力,那是一种非常快乐的童年记忆!
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我觉得现在很多人提起“打击感”更多是指那些3A大作中华丽的动作特效。但像《三国志2》这种经典街机游戏,它的打击感其实更来自于玩家的操作和反馈之间的默契,那种直接的刺激很难被其他类型的游戏取代!
有19位网友表示赞同!
我反而觉得一些老的游戏更有意思,虽然画面不太先进,但是那份简单的乐趣才是最纯粹的。就像《三国志2》,虽然很多现在的游戏打击感都更强,但是我还是喜欢它那种简单直接的感受。
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