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揭秘:众多游戏偏爱“地下”元素的背后原因

发布时间:2024-10-20浏览:66

大家好,今天给各位分享揭秘:众多游戏偏爱“地下”元素的背后原因的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

“地下城”一词译自英文“dungeon”,有的时候也被翻译作“地宫”、“地牢”。对很多玩家来说,这个词汇一点都不陌生,因为它出现在很多大家熟悉的游戏设定中,不管是游戏的名称还是故事背景。

实际上,除了被当作一项设定或者是一种空间位置标示之外,“地下城”在游戏圈更是一种由来已久的、独特的“地下城”文化。

游戏权利所说的“地下城”文化也不仅仅是游戏故事背景或者是世界观架构这样文学性的文化,其中还包含了游戏规则的演变。

说到地下城,可能很多玩家都会联想到《龙与地下城》,“地下城”文化的由来也确实与这款游戏相关。

《龙与地下城》是一款于1974年正式发行第一版的桌上角色扮演游戏,发明它的人是一位名叫加里·吉盖克斯的美国推销员。简单来讲,大家可以将它理解为一个游戏机制复杂上几千倍的《大富翁》。但正是这款游戏所包含的复杂游戏规则,对后来的RPG游戏产生了深远的影响。

加里·吉盖克斯↑↑↑

这款游戏有多牛呢?它不仅首次开创了经验值、升级和角色等级概念,人物生命值,我们所说的HP值以及职业概念也是由《龙与地下城》首创,至今仍是无数RPG游戏效仿的对象,影响了20多年的游戏史。现在游戏中总是让玩家又爱又恨的数值点数和概率概念还是《龙与地下城》最先提出来的。

可以说,几乎现在RPG游戏中大家可以能已经习以为常的几乎所有游戏设定,都是由《龙与地下城》首创。其中暴雪的神作《暗黑破坏神》就是个很好的例子。

《龙与地下城》这款游戏的规则也被称为“地下城规则”,其中所包含的地下城概念和设计思路也奠定了现代游戏关卡概念的基础。

如今非常热门的一个游戏类型Roguelike(以下简称RL)也是源自《龙与地下城》。甚至被视为Roguelike鼻祖的电子游戏《Rogue》就是试图在电脑上还原《龙与地下城》游戏体验才诞生的作品。

说到这儿,是不是很多朋友才恍然大悟,难怪那么多RL游戏都喜欢把故事背景设定在地下!这种“地下”文化对RL文化可以说影响深远。

在现在的很多RL手游上,我们仍然可以明显看到这样一脉相承的影响。比如总是受到苹果推荐的《不思议迷宫》就是一款地下迷宫探险的RL手游。

《不思议迷宫》作为一款RL游戏,一条命的限制和随机生成要素《不思议迷宫》可是一个都不少,地下迷宫的关卡设计也十分别出心裁。

另外还有《地下城堡2》,这是一款文字类RL手游,游戏的随机性挑战很强,吸引了很多玩家在地下世界疯狂刷刷刷。

仔细一看才发现,这两款游戏居然是一家公司发行的,这家公司就是雷霆游戏。

除了《不思议迷宫》、《地下城堡2》这一款产品之外,雷霆游戏旗下还有《贪婪洞窟》系列等多款RL游戏,都是国内RL游戏的良心之作了。

更巧的是,这些游戏发生的故事背景还全部都在地下!

最近他们还搞了个大动作——将几款游戏组合成天团并正式宣布出道。因为几款游戏的故事背景都发生在地下,所以他们把这个团体命名为“地下天团”。

看来雷霆这次是立志要把“地下”文化发扬光大了。

而站在海报C位的人物来自一款名叫《长生劫》的游戏,可能大家并不那么熟悉,这也是一款发生在地下世界的游戏,而且还更加有中国特色,因为这是一款盗墓题材的单机解密游戏。

古墓探险的一大迷人之处应该就在于墓室中各种各样的机关了,而《长生劫》中就设计了很多这样的机关,有的是需要寻找规律才能破解,而有的则是需要相应的道具,总之很烧脑有趣。

除了古墓探险,其中还包含了模拟经营等元素,玩法十分丰富。除此之外,这款游戏还非常会讲故事,随着游戏的进程,一个隐藏在古代皇陵中的千年秘密也将抽丝剥茧一般在玩家面前展开,配合上游戏有些阴森的背景音乐,代入感极强!

在看惯了欧洲地下世界里的魔鬼巨龙之后,不妨重回我们的传统文化,来感受一下盗墓世界的别样地下故事!

用户评论

秘密

我也是这几天才意识到这一点!难怪最近玩的几个游戏都是地下的场景啊~看完了这篇文章我好像懂了点什么了,地下确实有很多可以挖掘的故事和玩法设计~

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莫名的青春

很多游戏都喜欢用黑暗的地下设定,感觉让人更能感受到紧张刺激的环境。比如那些恐怖生存类型的游戏,氛围感十足!

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早不爱了

我觉得这种“地下”的设计挺有创意的,可以把玩家带入一个全新的世界,并让玩家对未知感到好奇和探索欲望强!有些游戏还设计一些特殊的机制来强化这个地下空间的感觉,真的很棒。

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算了吧

我虽然喜欢很多地下风格的游戏,但是感觉这篇文章也提到了“重复性”的问题。是啊,很多游戏里的地下场景设计确实有相似之处,希望以后的设计师能更创新一点

    有11位网友表示赞同!

咆哮

文章说的很有道理!我最近玩了几款新出的游戏,它们都用了一个新的地下设定,玩起来真的感觉很不一样,原来一个地下世界可以这么多变!

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琴断朱弦

我不太明白为什么那么多游戏都钟情于“地下”?感觉有些限制了玩家的视野,反而导致有些场景显得枯燥乏味。我更喜欢开放式的设计

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ー半忧伤

看这篇文章我真的有涨姿势!以前只觉得游戏里的地下设定很有趣,没想到背后还有这么多的设计考量和文化影响。受益匪浅!

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稳妥

我觉得这种“地宫”风格的设计可以很好的承载着丰富的故事剧情,而且在地下空间的限制下,玩家更容易进入紧张刺激的游戏状态。

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凉话刺骨

我同意作者观点,其实很多游戏之所以喜欢用“地下”,是因为它可以营造一种神秘感和未知的氛围。同时也方便设计师设计复杂的关卡和任务机制!

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忘故

说实话,我对这些“地下”风格的游戏有点审美疲劳了。希望能看到更多创意的新型设定,比如漂浮岛、海底世界等等。

    有19位网友表示赞同!

半梦半醒i

看完这篇文章,我突然想起来小时候玩的一款经典游戏,它的场景就是在一个神秘的地下迷宫中!现在想想,那游戏的体验真不错...

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执妄

作者说得对,很多“地下”设计确实会让玩家有一种被困的感觉。应该在黑暗的游戏环境中点缀一些温暖的光源或者有趣的元素,这样才能提升体验感。

    有18位网友表示赞同!

苏莫晨

我觉得“地下”?风格的游戏可以做出的设定非常多样化,比如可以是一个古老文明的遗迹、一个充满科技感的秘密实验室,甚至可以是一个异维度空间。只要设计得饱满和有趣,一定可以吸引玩家!

    有18位网友表示赞同!

一生只盼一人

作为一个游戏开发者,我觉得“地下”这种设定非常普遍。一方面是因为它容易营造紧张气氛,另一方面也是因为开发成本相对较低。

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北染陌人

这篇文章让我对那些看似平凡的游戏“地下”场景有了新的认识。原来它们背后还隐藏着这么多的故事和设计考量真是太巧妙了!

    有12位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

我觉得很多玩家都喜欢“地下”风格的游戏,因为这种类型的游戏通常会设置一些独特的谜题和挑战任务,可以给玩家带来一种成就感!

    有14位网友表示赞同!

最怕挣扎

确实啊,《黑暗之魂》系列游戏就是很好的例子,它运用“地下”空间的设计打造出了一个阴森恐怖的氛围,让玩家身临其境,体验到惊险刺激的游戏过程。

    有9位网友表示赞同!

情深至命

希望游戏开发者们能够在未来的游戏设计中多尝试一些新的题材和设定,不要总是局限于“地下”风格!

    有17位网友表示赞同!

罪歌

我个人更喜欢开放式的游戏世界,不喜欢被限制在一个封闭的“地下”空间里玩游戏,我觉得这种类型的游戏更容易让人感到无聊和无趣。

    有17位网友表示赞同!

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