大家好,关于手游策划回顾:DNF手游不仅有情怀还有可玩性!很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
(安装游戏后需要额外下载400多MB的数据包才能进入)
10月18日,这款由neople研发的《地下城与勇士:魂》(以下简称DNF:S)在韩国启动了为期四天的封闭测试。虽然作者不懂韩语,但我还是很快下载并饶有兴趣地体验了一番。该游戏需要Google框架,但不需要VPN。
(我手上的奇怪马赛克好像是模拟器的问题……)
进入游戏
角色创建界面很好地延续了PC游戏的风格,角色图纸也进行了更详细的重新绘制。有四种职业可供选择(男鬼剑士、正太法师、神枪手、女战士)。每个职业有两种转职(剑魂/狂战士、冰劫/元素、枪/机械、气功/街头霸王)。看来neople在选择手游转职类型时更注重凸显职业特色。建立角色后,开始剧情动画。然后进入新手教程。
(赫尔德似乎是这场比赛的关键人物)
谈论图片
哦,我忘了提到这个游戏的关键词“3D”。 DNF:S中的人物、敌人以及一些技能特效都是3D建模的。场景和地图中的障碍物仍然是2D。人物造型还不错,但是细节还不够。这可能是由于功能原因。考虑角色的流畅度(角色的3D模型相当饱满,但怪物的模型却瘦得令人心碎)。不得不说,即便是3D的角色和怪物,也能实现不逊色于PC游戏的流畅动作。效果非常喜人。相反,相比2D图片序列帧,3D角色可以做出更多、更细致的动作。
(光影效果不足,人物在画面中感觉很突兀,后续版本应该加强)
(放大图后面的狗牙马赛克,手机上的图片其实很精致,这个锅模拟器修复了)
关于战斗
正如大多数人担心的那样,从2D 到3D 以及键盘到触摸屏操作的过渡是否会牺牲原有的流畅操作,答案是,前者不会,后者mdzz.
虽然是3D,但却有着原版DNF的感觉,流畅的击打感、各种漂浮连击、熟悉的技能都在这款游戏中得到了很好的再现和进化。另外,魂技(大(暂定招式),取消跳跃按钮,副本中击杀怪物不会掉落,更符合手游的操作和节奏。
但是……技能键太多了……玩家在操作时很容易出错。这确实是一个很难优化的缺陷。对了,通关后就会开启自动战斗功能,AI操作非常风骚又浪费。
(技能键多达6个……而且这么紧凑……太狂野了)
(15级就可以掌握幻剑舞了……请问?)
(悬浮在空中击杀敌人还是最有成就感的事情)
(换工作后形象会发生变化)
再看一下界面
DNF:S的界面高度还原了PC游戏的风格,非常契合手游的操作习惯。原本复杂的界面得到了简化,并增加了便捷的自动任务功能。
(很清爽的主界面,熟悉的房间,可惜NPC没有声音)
(原阿尔文防线)
(熟悉的翻牌界面已经不再熟悉)
(怀旧的关卡选择界面,你能说出地下城的名字吗?)
(快速访问npc功能)
(残疾人的好消息,可以花钱购买各种buff)
(恐怕要崇拜红神)
说到装备
在这款游戏中,装备成为固定职业,只能穿戴固定类型的装备,所有装备都不能交易,只能出售或拆卸。装备分解后,可以获得各种小晶块,可以用来对装备进行强化和进阶。玩家的装备可以通过强化来提高攻击力,基础等级可以通过进阶来提升,所以你可以放心强化自己喜欢的装备。
(怎么看都是3D模型,感觉更棒了)
(不知道+10后会不会坏掉,你害怕强化吗?)
至于加点
玩家每次升级都会获得一定的SP,可用于主动技能和被动EX技能。你可以随意加点,因为是免费洗点(不知道是不是封闭测试的原因)。毕竟可以使用的技能只有6个,所以挑自己喜欢的6个技能填满也没什么问题。
(整体技能正在重新洗牌,听说气功35级可以学气功炮?)
(怀旧的EX被动,蹲伏50sp?这不是蹲伏的SP消耗吗……)
其他兴趣点:
团队系统
邀请你的朋友组队,玩怪物狩猎。这是当时DNF的一个特色。在早期的版本中,面对前期那些强大的怪物,我真的不想把这个游戏当作单机游戏来玩。就算没有朋友,街上也到处都是“两万金币的暗黑”……“八千金币的火焰格拉卡”……不。我愿意对付他们的肮脏py.
遗憾……
目前没有发现团队建设功能
(满街都是玩家,相信以后版本会提供组队功能)
体力系统
疲劳值的设定……没错……这款DNF:S猫天下手游太大了,完全继承了PC游戏的原味,抛弃了市面上常见手游的体力设置,给你160每天疲劳点,刷完就完事了;但添加好友后,好友每刷一张图片就会获得1点疲劳度,但只能添加30个好友,聊胜于无。
(我加了一堆朋友,正在等待申请,但没有人加我回来.)
时装系统
与未知的队伍系统不同,时装系统是真实安装的,可以看到时装界面。想想3D人物,一起环游阿拉德的场景似乎很快就要上演了
(这个产品应该很时尚)
结论:总之,作为一款DNF手游,neople其实已经为玩家交上了一份满意的答卷。 Neople除了在情感方面下了很大功夫还原大转之前的DNF之外,在画面和战斗方面也尽力做到了真实。比赛已经接近尾声了。虽然在细节和功能上还有很多需要优化和完善的地方,但毕竟这是第一次封闭测试。有理由期待在后续的开放测试中为玩家呈现出更好、更完整的DNF。
用户评论
DNF手游做得真不错,我之前一直担心只能靠情怀苟延残喘,没想到新版本玩法还挺丰富,战斗节奏也比预期快很多,这算是真正把端游的特色移植过来了吧。
有9位网友表示赞同!
说DNF手游除了情怀还有可玩性,我表示认同啊!虽然一开始对游戏手机适配不太乐观,但现在看来策划团队做得功课好,操作流畅体验不错,值得支持的国产手游。
有7位网友表示赞同!
真的没想到DNF手游能做到这么好玩!我以为只是单纯靠老IP傍名声,但这游戏的战斗系统设计的确实用心,各种职业技能衔接起来爽快无比,让人完全沉浸在战斗中。
有13位网友表示赞同!
玩了没多久我就感觉这个游戏还不如端游的战斗系统流畅和深度,很多动作都显得僵硬单调,玩法也过于重复简单。也许是手机端的限制吧,毕竟想要完全继承端游的复杂操作是不现实的。 <br> 不过手游版确实很吃画面,画质相当不错。
有13位网友表示赞同!
DNF手游我玩了一段时间,总体来说还是蛮不错的!就冲着这个战斗系统和老IP就值了,而且更新频率也很高,经常出新活动、新地图、新装备,让我一直都有玩下去的动力。
有8位网友表示赞同!
玩手机游戏的最大的问题就是肝不动吧,DNF手游虽然玩起来比较有趣,但有些游戏机制还是挺耗时间的,特别是副本刷装备,需要不停地重复,感觉压力有点大。 希望策划能优化一下!
有10位网友表示赞同!
作为一名老DNF玩家,不得不承认这手游版做得不错了!保留了一些经典元素又融入新的玩法,让人眼前一亮,尤其是战斗画面做的很有气势,完全重现了当年端游的热血澎湃!
有8位网友表示赞同!
玩一段时间后我感觉这个游戏还是有点问题,比如充值点和活动安排比较频繁。 我觉得虽然手游也需要获取收益,但是像这样过于强调付费内容会给玩家造成很大的压力。
有7位网友表示赞同!
DNF手游这游戏的音乐和美术风格真的非常棒啊!完全能重现当年端游的感觉,让人沉浸在其中的热血氛围里,战斗场景也很华丽震撼。就这画面和BGM我就可以好评了!
有8位网友表示赞同!
其实手游策划评是一款游戏都应该注重两个方面,一个是情怀,一个是可玩性,DNF手游在这两点我觉得做得都不错,特别是游戏的战斗系统设计让人耳目一新,值得玩上一段时间!
有7位网友表示赞同!
虽然是手机端的游戏,但制作水平还是很高的,能看出策划团队对原版游戏非常了解和熟悉,很多经典的职业技能都完美还原,操作手感也还不错,老玩家很容易上手。
有16位网友表示赞同!
DNF手游最大的优点就是战斗系统!动作流畅,技能衔接顺畅,各种职业特色都展现得淋漓尽致,玩起来真的很有激情! 对于喜欢ARPG游戏的朋友来说,绝对是一款不能错过的手游!
有7位网友表示赞同!
我个人觉得DNF手游虽然操作简单易上手,但缺乏深度!副本重复性很高,剧情也比较单薄,过长的战斗时间让人容易疲劳,没有足够的趣味性和挑战性。
有8位网友表示赞同!
这个系列游戏一直是我的心头好,看到DNF手游出来,兴奋得不得了!不过玩了之后发现,操作虽然流畅,画面不错,但整体玩法偏简单,没有高端的竞技体验感。
有20位网友表示赞同!
总体来说DNF手游还是一个很棒的游戏,尤其是对于那些老玩家玩家来说,能重新感受到当年端游的热血和激情。 值得推荐给想找一款ARPG游戏的玩家!
有7位网友表示赞同!
我玩了几天手机里的DNF,感觉这个游戏的职业技能虽然还原度很高,但其实操作上还是挺简单粗暴的,缺乏端游中那些复杂的连招和技巧。也许是出于手机游戏的手感限制吧!
有11位网友表示赞同!
手游策划评DNF手游做得不错,可玩性确实比以前很多手游要高! 尤其是画面质量很高,人物建模精细,战斗场景特效也丰富多彩,能带给玩家很好的视觉体验!
有9位网友表示赞同!