王者荣耀是联机pvp游戏,没人玩就倒了。不倒也得倒。
因为玩家是此类游戏的核心,服务器的维护,社群运营是此类游戏运营的核心。没有玩家这游戏就只能打人机,等游戏收入不足以支付运营成本的那天,它就倒了。
可以参考王者荣耀的“老师”之一,虚荣。这游戏做得非常优秀,可以说是移动端最接近端游的dotalike,曾经在苹果发布会上登场,用于演示iPhone 6的性能,也曾与iPhone X一起大量投放电视广告。但随着玩家逐渐流失,开发商SEMC逐渐入不敷出,转而开发新作维持生计,这游戏在事实上就已经“倒下”了。虽然现在还有社区服可以玩,但5v5匹配时间半小时打底,没有上限。
可以说,对于pvp游戏而言,“倒下”的那天并不是彻底停服的那天,而是玩家流失殆尽的那天。
而原神呢?内在依然是单机那套。
随着市场竞争加剧,新产品迭代,可以肯定其必然有失去盈利能力的那天。但这款游戏不会就此消亡。因为核心玩法都在你自己的电脑、手机、PS5里。对于整个游戏流程而言,服务端要做的仅仅是计算战斗数据。
也就是说,就算原神停止运营,意味的也不过就是不能联机游戏,不再推出新角色、新剧情、新活动而已。已经存在的不会消失。就算运营商破产,最多就是在最后一次更新中将服务端下放至本地而已。新“入坑”的玩家依然可以将其当作单机游戏玩完整个流程,玩到故事结局,然后入库封存。
考虑到米哈游和索尼的关系,甚至有可能直接把服务端扔给PSN用以保持基础的联机玩法和存档漫游,游戏本体定价权交给索尼,然后PS5“独占大作”喜加一。
可以类比的例子,我只能想到SEGA的街机旧作。例如旧版maimai,虽然已经停服多年,早已被dx取代,但只要愿意玩,随时可以玩到,只是没有联网功能了而已,核心玩法不变。甚至玩家可以自掏腰包买台maimai finale,回家爱怎么玩怎么玩。是这样的吧?
用户评论
玩了原神和王者荣耀后,感觉原神的画面更好,操作也更流畅。
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王者荣耀里的英雄太熟悉了,但原神的新角色让人眼前一亮。
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原神的角色养成系统好复杂啊,不过挺有意思的。
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王者荣耀的战斗节奏快,玩起来刺激,但原神的探索内容更丰富。
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感觉原神的开放世界设计得更好,可以尽情探险。
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王者荣耀的操作简单易懂,适合休闲玩家,不过原神更有深度。
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两款游戏都有不少忠实粉丝,不知道该选哪个。
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原神的角色背景故事很吸引人,让人爱不释手。
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王者荣耀的英雄设计挺有意思的,但感觉更像是竞技类游戏。
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两种游戏各有所长,但个人更喜欢原神的战斗方式和剧情。
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玩原神的时候经常迷路,不过风景优美,值得探索。
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