大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下预订量超2000万、历时3年研发的《QQ炫舞手游》能否引领歌舞游戏再次爆发?的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
乐舞市场在PC游戏时代一直是独特的存在,但说到手游,由于早年厂商对主打RPG品类红利的需求以及音乐游戏的受众覆盖率不足,近几年来,很少有好的作品。作品走向市场。
随着Raya等一些专业音游厂商推出多款优秀产品,该品类逐渐培养了手游市场的玩家,音游也逐渐迎来了新一轮的玩家需求。
12月8日,《QQ炫舞手游》新闻发布会在上海举行。
作为腾讯经典网游《QQ炫舞》的IP改编手游,《QQ炫舞手游》自UP2017腾讯互动娱乐年会上首发以来就受到业界广泛期待。这款曾经在PC游戏中激发了用户对音乐舞蹈游戏兴趣的游戏,如果产品搬到移动端会引起怎样的波澜?
发布会关键信息回顾
手游产品发布:行业最高品质《QQ炫舞手游》 玩的不只是感受
——作为腾讯持续推行高品质布局的成员之一,《QQ炫舞手游》不出意外是由原端游团队打造,只是花了三年时间打磨。
—— 《QQ炫舞手游》 将回归音乐和舞蹈的核心体验。与PC游戏相比,由于手游的操作方式发生了根本性的变化,制作团队除了保留传统模式外,还筛选和改进了:010独有的三种新模式:星星模式、弹球模式和泡泡模式。 -30000。游戏体验。同时,游戏与QQ音乐联动,利用根据年轻用户喜好过滤的大数据,使游戏的曲库更加符合年轻人的欣赏习惯。
——产品首次在移动平台上实现高精度P点击打手感,打造首个专为音乐游戏设计的排行榜系统;游戏还创新了角色表现,仅使用单一3D角色模型就有13000多个三角形,并使用126块骨骼来构建角色,提高了头像精度和表现效果;此外,全面升级的捏脸系统和海联服装,以及《QQ炫舞手游》与国际知名时尚机构合作,为游戏带来最时尚、最潮流的服装设计,大大增强了个性化的空间。可以明确的是,《QQ炫舞手游》将打造一款个性化、高自由度、休闲轻松的音乐舞蹈游戏。
——基于3D面对面环境。游戏引入了大量的轻量玩法和轻社交内容,比如唱歌、涂鸦、扔骰子、定制表情、战斗图片等,让用户玩腻了的时候也可以玩。可以轻松直接地与游戏中的其他玩家互动,帮助用户生成优质的UGC内容;《QQ炫舞手游》还与腾讯地图合作,推出基于地理位置的LBS玩法和互动,丰富了社交内容。
同时,《QQ炫舞手游》本次发布会展示的产品内容基本涵盖了当今市场上玩家对于乐舞游戏的三大需求:
玩家喜欢音乐和舞蹈。 ——游戏拥有大量正版游戏歌曲和最专业的歌舞采集制作;
玩家喜欢建造一个个性化的空间。 ——游戏提供近乎定制化(高自由度)的角色呈现和创造,以及自由搭配的服装选择;
玩家喜欢竞技体验,需要结交朋友。在——游戏中,他们可以轻松轻松地进行竞技,完成传统的音乐舞蹈游戏社交互动。
值得一提的是,游戏产品定位于轻松娱乐、社交的方向,因此游戏希望玩家能够更大程度地留在游戏中进行社交。一方面,玩家可以在游戏中体验服装的收集、积累、购物,而无需花钱。升级进化的乐趣,你还可以看着你的衣柜一步步变得越来越满,衣服变得越来越漂亮,你可以有足够的衣服来展现你的个性。另一方面,通过提供更多的轻社交内容,比如唱歌、涂鸦、扔骰子、打斗图等年轻人喜爱的交流互动方式,让用户在社交上有更多的选择,整个产品也会更加丰富。休闲又青春。改变。看得出来,《QQ炫舞手游》希望让玩家置身于一个更有社交氛围的场景,增加产品的生命周期。
与目前市面上的同类产品相比,经过三年磨练的《QQ炫舞手游》在整体游戏品质上无疑是领先的。
泛娱乐合作发布:紧跟娱乐潮流,赢得年轻市场
既然是一款主打轻游戏+重社交的产品,那么产品就必须找到自己的核心用户群。每个产品都有每个时代的社会需求。作为一款在游戏机制上也能引发用户互动和友谊的音乐舞蹈产品,首先要研究它今天需要瞄准的主要游戏用户。
—— 《QQ炫舞手游》将邀请神秘人气明星担任游戏代言人。据悉,这位在音乐舞蹈界、时尚界和影视界极具号召力的代言人将为玩家定制舞蹈主题曲,并将音乐和舞步嵌入到游戏中。
—— 《QQ炫舞手游》 与国际知名高街时尚品牌美宝莲合作,将小管口红新产品线引入游戏。玩家可以通过捏脸功能随时更换妆容。
—— 《QQ炫舞手游》 与作家、创意插画师张浩辰合作,从游戏内容结构入手,旨在探索IP创作的更多可能性。
在当前整个手游市场竞争激烈的情况下,如何通过更深层次的内容合作覆盖更多玩家,拓展市场广度非常关键。如今,面对快速迭代的市场用户,想要触达更多玩家,精准把握年轻人的需求、捕获新生代游戏用户显得极为重要。
可以看到,《QQ炫舞手游》此次选择了紧贴娱乐、潮流的全面内容布局,整合跨界资源,丰富游戏的整体交互体验,从而抢占年轻一代玩家市场。
此外,《QQ炫舞手游》还了解游戏产品在文化上吸引用户的力量。开发商还计划与国家民委民族文化宫博物院合作,将传统音乐、舞蹈、服饰嵌入到《QQ炫舞手游》中,增加产品的体验维度。
在笔者看来,这种做法已经逐渐成为腾讯做公益的常态。一方面,不断挖掘游戏的文化价值,让传统文化能够通过维系新生代的游戏继续传播。另一方面,它为游戏本身提供了内容支撑,传统文化拥有更广泛的受众,这可能会在未来反哺游戏的用户。
如何延续PC游戏的霸主地位?《QQ炫舞手游》 面临的挑战不仅仅是内容。
熟悉《QQ炫舞手游》的人都会明白,今年是《QQ炫舞》 PC游戏运营的第十个年头。作为一款2008年推出的PC游戏,《QQ炫舞》凭借其独特的玩法系统和社交生态,在过去的九年里一直流行。过去一年保持持续强劲增长,稳居国内休闲音乐舞蹈游戏第一名,拥有自己专属的玩家社区。《QQ炫舞》在其端游市场的火爆也持续了市场和玩家对其移动产品的期待。
过去几年,无论是玩家还是行业,关于《QQ炫舞》的猜测和热情从未间断,要么是出于对PC游戏时代的怀念,要么是对玩法的新期待,即使在MOBA和MMORPG占主导地位的今天,数据显示,《QQ炫舞手游》全平台预约人数也已突破2000万。今天在上海黄浦江畔,腾讯携手国际知名高街时尚品牌美宝莲等嘉宾,终于在聚光灯下正式揭开了《QQ炫舞手游》的神秘面纱。与此形成鲜明对比的是,整个国内音乐界的明星舞动游戏市场却黯淡无光。
在国内PC网游的萌芽阶段,音乐舞蹈类游戏对当时的主要游戏玩家有着强大的吸引力。随着PC游戏平台的开放和手机游戏的兴起,游戏玩家的群体画像也发生了变化,涵盖了不同年龄段、不同文化背景。他们对游戏的选择也更倾向于综合性产品,而不是仅仅局限于小题材和品类。这也是当前乐舞游戏发展中亟待解决的问题。
产品薄弱、版权受阻、乐舞游戏用户基础有限、游戏文化难以适应80后、90后、00后等各年龄段玩家等,这些都是阻碍乐舞游戏发展的问题。过去,但同时我们也应该看到,对于中国移动游戏市场未来的发展趋势,不少从业者已经表示将向细分市场发展。音乐和舞蹈游戏无疑是这个赛道上值得关注的品类。从这个角度来看,今天《QQ炫舞手游》的市场表现,无疑会影响行业对未来音乐舞蹈市场的预测。
此外,在移动游戏的兴起和发展中,女性游戏用户群体的增长也是不可或缺的。作为一款受众群体以女性玩家为主的音乐舞蹈游戏,能够满足用户和市场的需求是一个优势,但如何找到合适的切入点也是一个挑战。
腾讯平台优势或将再次引爆歌舞游戏
回顾腾讯游戏的发展史,我们会发现,腾讯对现象级乐舞游戏的掌握和把控从来不缺,无论是《QQ炫舞手游》,还是更早在移动端流行的《QQ炫舞》,直到今天:010 -30000的发布,一方面是腾讯对各个赛道的布局都是为了争取高品质的产品,另一方面得益于腾讯自身强大的平台能力,即使在乐舞游戏市场比较惨淡的今天,腾讯仍有足够的资源帮助产品扩大市场规模并不断吸引新用户。
而且,腾讯一直比较注重细分品类,善于积累和探索细分需求。因此,腾讯每次推出细分手游,都会聚焦一些优质资源。首先,它的优势是基于大数据用户,海量的用户基础也保证了如何发现和满足细分用户的需求。其次,腾讯本身就是一家大型互联网公司,涵盖了很多音乐和社交应用。此次与QQ音乐、腾讯地图、LBS等合作,拓展产品玩法,也希望产品在该品类上有更好的表现。最后,腾讯的资本层面和跨界层面,比如与B站的合作、与传统品牌的联动,可以进一步让用户认知产品,打动更多不同年龄段的用户。这也是腾讯在跨界发展上的不遗余力。原因。
与此同时,腾讯再次推出了细分品类的PC游戏IP。经过三年打磨出年轻一代能够接受的系统玩法,再加上各维度的产品音效等一系列动作,笔者看好这款乐舞手机。游戏再次成为了能够在原本小众市场中脱颖而出的产品,甚至带动了一批新用户成为音乐舞蹈产品的粉丝。
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用户评论
期待啊!从小玩的就是QQ炫舞电脑版,那个时期的画面和音乐都太神了!听说手机版更加精致了,我已经预约好了,到时候絶対来体验一下!
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破2000万预约可不是闹着玩的。腾讯的市场号召力太大,这款手游只要做好运营,肯定能吸引不少老玩家回来!期待能够在游戏中重温曾经的激情!
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研发3年,这个时间周期挺长的,说明他们确实用心做游戏了!但能不能真的成功引领音舞游戏的回暖呢?还是要看后续的实际表现。
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其实现在市场上已经有很多类型的音乐舞蹈手游了,不知道《QQ炫舞手游》有什么特别的地方能够让人眼前一亮?希望它别只是个怀旧的游戏。我希望能真正创新!
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我对音舞游戏不太了解,但是感觉这个《QQ炫舞手游》预约数字还挺可观的嘛!难道是“情怀”能够带动市场呢?
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老玩家多少有点期待,《QQ炫舞》的经典画面和音乐确实让人难忘。但手机版玩法会不会过于简化呢?我希望他们能保留原作的精髓,别追求过度商业化。
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预约破2000万其实不算什么新鲜事啊,很多游戏都是这样操作的。关键还是要看实际内容有没有人玩,而不是靠噱头来炒热市场!
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3年开发时间的确让人期待越高失望越大。希望《QQ炫舞手游》能真正出乎我们的意料,带来全新的游戏体验!
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我对音舞游戏没有太大兴趣,但我还是挺好奇的,看看这个《QQ炫舞手游》到底怎么样,会不会真正引领一次“爆发”呢?
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我玩过QQ炫舞电脑版,当时觉得音乐和跳舞动作都是很独特的。希望能移植到手机上,并且能做到更加精细化!期待测试服赶紧开放!
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《QQ炫舞手游》这个游戏的宣传做得真的不错,让人感觉很有气势!希望游戏本身也能达到预期效果,别让玩家失望!
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我已经预约了,《QQ炫舞手游》,我从小喜欢玩QQ炫舞電腦版,手机版的音质和画面如果能提升的话,那真的是太棒啦!
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从预约人数来看,《QQ炫舞手游》的市场潜力很大。不过音舞游戏本身竞争激烈,需要有足够的创新才能脱颖而出!
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腾讯出品就是有底蕴了,期待《QQ炫舞手游》能够带给大家不一样的音乐舞蹈体验!希望玩法更加丰富多元!
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预约人数突破2000万,可以看出人们对音舞游戏的热情依然很高。希望《QQ炫舞手游》能继续传承经典,打造一款真正出色的游戏!
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3年研发时间,确实很值得期待了! 但希望《QQ炫舞手游》别只是简单的移植,最好能够加入一些新元素,吸引更多玩家!
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我对音舞游戏的玩法不太感兴趣,但我对《QQ炫舞手游》这个游戏还是抱有很大的好奇心!毕竟它可是“QQ”的IP啊…期待之后的测试效果
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破2000万预约说明很多玩家对游戏充满期待。但能否在实战中获得认可,依然需要时间验证! 希望《QQ炫舞手游》不要让人失望!
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