大家好,今天给各位分享两年扩容26倍:小游戏之王Voodoo下载量超15亿次的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
销量成功的小游戏之王:2018年是突破点
当Voodoo的五位成员在2014年创业时,他们绝对不会想到,用这么短的时间,就从一个默默无闻的发行商,走到了全球下载榜的榜首。 Gamelook此前曾报道过,Voodoo最初成立时甚至没有办公室,成立三年来我们也没有一个可以生产的产品。
2017年下半年,他们拿到了改变命运的比赛《Balls VS Blocks》。这款游戏使Voodoo首次进入全球发行商下载量前十名。公司游戏部门副总裁Gabriel Rivaud透露,2017年公司小游戏MAU超过1.5亿,累计下载量超过3亿次。
然而Voodoo真正的爆发是在2018年,15亿的累计下载量中,一半以上是在去年获得的。
迄今为止,Voodoo 共发布了64 款游戏,但其中大部分(46 款)是在2018 年发布的,占比超过71%。在Appannie发布的2018年全球移动游戏报告中,该公司的《跳跳塔(Helix Jump)》成功夺得冠军,这款游戏仅在2018年的下载量就超过3.34亿次。
两年扩张26倍:Voodoo开设了三个工作室
伴随着成功而来的是公司规模的迅速扩张。
据该公司前任发布经理Hugo Peyron 介绍,公司刚成立时,实际上没有人关心它。通过电话联系开发商,效率很低。随后,该公司制作了一个脚本,可以搜索Google Play,用它来查找Android开发者的电子邮件地址,然后发送大量电子邮件。
用户评论
哇塞!两年时间就能做到 26 倍增长也太可怕了吧!小游戏市场真的是太火热了,看来手游玩家还是更喜欢那些快速上手、玩起来容易的游戏类型。
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这速度也太夸张了吧!我以前都没听说过 Voodoo,居然下载量就突破15亿次了!以后得去看看他们家的游戏是什么?
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这么厉害的小玩意儿怎么没听过呢?我要去试试看那些风靡全球的小游戏! 下载量超过 10 亿,肯定值得一玩啊 。
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这个数据太惊人啦!估计未来几年 Voodoo 的势头还会更猛,毕竟他们抓住用户的痛点,生产了简单易懂的游戏。我真有点好奇他们的运营策略是什么
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抖音、快手这些视频平台上火起来的小游戏公司才是未来的趋势啊!这波是趋势潮流的爆发吧。
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小游戏的玩法很简单,适合各种年龄段的人玩,所以才能有这么高的下载量吧!
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Voodoo 真的太会做广告了,各种平台都能看到他们的宣传,而且感觉广告视频就挺吸引人的呢!
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这只是说明移动端游戏市场竞争非常激烈啊。小游戏这种模式虽然玩法简单,但更容易快速积累用户量。
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说实话,我觉得很多小游戏都差不多,重复性很高。 但 Voodoo 的营销策略确实厉害,把游戏做成爆款也并不奇怪
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我也玩过好几个 Voodoo 的小游戏,感觉还不错,操作简单上手快。 希望他们能做出更多好玩的游戏来!
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15亿次下载量是肯定了实力的证明吧 ,但是我想知道他们将来会朝着哪个方向发展?会出更复杂的游戏类型吗?
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这篇文章说的是两年前的事情,现在这个数据应该早就超过 15 亿了吧? Voodoo 的成长速度真的吓人!
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两年26倍增长,这样的速度也需要非常强大的团队和资金支持吧。Voodoo 到底是怎么做到的事情呢?
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小游戏的市场容量就这么大吗?我有点怀疑这种快节奏、容易替代的游戏能不能一直保持下载量。
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感觉很多小游戏越来越强调广告,玩游戏的时间都被用来看广告了...有点影响游戏体验
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这数据说明了一个现象:玩家群体的年龄结构也在变化,更偏年轻群体,对移动端的依赖性也更高,所以这些简单快速的游戏更有优势了吧。
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其实我一直不太认同说小游戏就是垃圾,有一些独立的小游戏很值得玩!希望 Voodoo 能出更多有创意的作品!
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很多朋友都喜欢玩小游戏,因为它简单好玩而且不需要投入太多时间和精力。这篇文章确实让我对 Voodoo 的发展情况有了更清楚的了解!
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