千机游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

《迷你世界》 开发者日记:感受从零开始构建游戏的成就感

发布时间:2024-10-21浏览:37

大家好,《迷你世界》 开发者日记:感受从零开始构建游戏的成就感相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于《迷你世界》 开发者日记:感受从零开始构建游戏的成就感和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

Q:您之前有过游戏开发的基础吗?

A:我能数的最早是小时候,摆弄过War3和红警的地图编辑器,尝试做一些地图玩法。后来我自学了一些脚本编程和场景搭建的知识。其实我不能称为游戏开发。基础,因为之前我其实是靠游戏自带的编辑器机制。

A:因为我是战锤迷,而且最近也在玩战锤全面战争,所以我就借鉴了战锤中混沌入侵的故事作为背景框架。游戏中玩家扮演守卫入侵前线关卡的士兵。他们必须尽全力全力抵抗,才能阻止混沌势力肆虐全境。

Q:游戏的具体玩法如何?

A:主要玩法类似于塔防游戏。游戏中的怪物会随着时间的推移一波又一波地刷新。每波的质量或数量都会比前一波更强。在最后一波结束时,将会出现大量强大的怪物和最终的boss。击败boss即可通过关卡。

在刷新时间之前,我原本考虑的是固定刷新,但是经过测试,发现到了中后期,一波怪还没击杀四分之一怪,下一波怪就刷新了。难度有点高,所以改为1-3波。是一个固定的时间段,后续的刷新时间会根据怪物的强度有所延迟。

PS:拿加特林只是为了测试。在正常游戏中,它仍然是冷兵器。

其次,玩家可以通过击杀怪物获得金币,然后通过商店升级装备和自身属性。由于怪物的属性是我设计的比较强大的,如果玩家前期没有好的装备和属性,基本上是无法生存的,所以我增加了每秒跳钱的机制和补偿每分钟100金币和3瓶生命药剂,让玩家前期能顺利获得一套新手装。

我在商店里设置了4个类别,分为武器、属性、杂物、防具。其实前期的武器和防具都相当便宜,所以玩家的大部分金币都会花在提高生命值、攻击力和药品上,所以我把怪物的攻击力调整得比较高。后期武器装备的成本会增加,需要购买相应的材料来制作。这样就可以避免后期经济系统崩溃,玩家钱太多,没有土地可以用的情况。

Q:我看你之前接触过很多沙盒建造游戏,也参加过很多活动或者比赛。您有什么机会参加这次超新星探索挑战赛?

A:因为我通过3DM了解了之前的活动和比赛,感觉3DM和很多沙盒建造游戏都有合作。活动和比赛很多,所以基本上每天都会去3DM看看有没有什么新的。活动。这次我偶然看到了它,我就参加了比赛来尝试一下。我以前从未接触过《迷你世界》。我是参加这次超新星探索挑战赛后才知道的。

总体来说,游戏的触发器还是比较容易上手的。基本上不需要脚本。触发器可以实现大部分游戏玩法。不过游戏中的装饰材料相对较少。很多室内场景模型需要游戏自己使用。虽然使用内置的模型工具构建起来比较耗时,但是也从侧面提高了开发者的自由度。而且,从零开始一步一步打造出来,看到游戏成型后给我带来的成就感是无与伦比的。总的来说,用《迷你世界》玩游戏还是比较过瘾的。

问:感谢齐雷接受我们的采访。祝您在本次超新星探索挑战中取得好成绩!

答:谢谢,祝3DM成功!

用户评论

余温散尽ぺ

哇,看到《迷你世界》是怎么一步步造出来的,太佩服开发者们的毅力了!从零开始,每一块建材、每一个功能的搭建都充满了艰辛和热情,这份“从零开始”的成就感真的很值得尊重。

    有9位网友表示赞同!

烟雨萌萌

每次玩《迷你世界》,都会想这背后的故事是怎样炼成的呢?没想到开发者们真的记录下来分享了,这份日志确实让我更了解这款游戏!从最初的想法到最终成型,每一个阶段都充满了细节和思考。让人忍不住竖大拇指!

    有14位网友表示赞同!

铁树不曾开花

说实话,我之前压根没想到《迷你世界》是怎么开发出来的。读完这期开发者日志,真是深深体会到了背后的心血和付出,原来一个游戏是由这么多人的努力拼湊而成啊!

    有11位网友表示赞同!

瑾澜

我是个玩家,但我也很欣赏这类“从零开始构建游戏”的坚持。这种纯粹的创造力让人震撼,也让我对《迷你世界》的世界观更感兴趣了。希望能看到更多开发者日志,了解游戏的细节和背后的故事!

    有9位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

作为一个程序员,我很能理解开发者的心情。从无到有,每一个步骤都需要谨慎思考和反复测试,这份成就感是属于所有开发者们的专利。期待《迷你世界》未来的更精彩内容!

    有7位网友表示赞同!

眼角有泪°

虽然游戏本身是很棒的,但这个日志让我有点失望了。感觉它更多的像宣传文案,没有展现出当初开发过程中的真正难点和挑战。如果能多说说一些失败经验和教训,也许会更有价值。

    有17位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

日志写得好,看得特别仔细!尤其喜欢开发者们对每个系统的解释,深入浅出地让我了解了《迷你世界》背后的设计理念,真佩服他们的用心和专业度!

    有5位网友表示赞同!

爱你心口难开

从零开始构建游戏?有点扯淡吧?别把玩家当傻瓜,现在的游戏开发环境早就脱离这个原始的状态。如果想说服玩家,至少得拿出点实实在在的东西啊!

    有5位网友表示赞同!

盲从于你

作为《迷你世界》的忠实玩家,我支持开发者们的创作理念!从零开始就更能体现游戏背后的用心和匠心,这份“成就感”的确令人敬佩!期待未来能看到更多创新和突破!

    有11位网友表示赞同!

青衫故人

这个日志让我对《迷你世界》有了更深一层的理解。它不仅仅是一个游戏,更是开发者们不断探索和创新的成果。希望他们能继续坚持下去,为玩家带来更多精彩的游戏体验!

    有19位网友表示赞同!

半世晨晓。

说实话,玩游戏的本质不就是为了娱乐吗?怎么搞这么复杂的要求?能不能稍微轻松一点儿? 还是说开发者的理想是把每个人都逼成代码工程师?

    有6位网友表示赞同!

绝版女子

从零开始构建游戏的确是一项巨大的挑战,需要极大的毅力和热情。《迷你世界》的开发者们展现了这种精神,也为整个行业树立了一个榜样!他们值得所有玩家的支持和鼓励!

    有6位网友表示赞同!

┲﹊怅惘。

有些地方写的有点绕口,很难理解到底在说什么. 希望以后能写得更直白一点儿,能让普通玩家更容易理解。

    有20位网友表示赞同!

未来未必来

作为一个游戏测试人员(兼玩《迷你世界》老玩家),我感觉开发者们越来越懂玩家的需求了!希望未来能在更多细节上进行改进,让游戏的体验更加流畅和丰富!

    有19位网友表示赞同!

温柔腔

“从零开始构建”听起来很美好,但实际操作过程中肯定充满了各种各样的困难和困境。期待开发者能多分享一些真实的故事和经验,让我们更了解游戏开发的艰辛与不易!

    有14位网友表示赞同!

万象皆为过客

看到开发者们对游戏的热爱,我心中也充满感动!这篇文章让我更加珍惜每一款精心制作的游戏,每一个设计细节都包含着开发者们的努力和心血!

    有16位网友表示赞同!

墨城烟柳

虽然《迷你世界》在玩法上很自由开放,但很多游戏设置还是比较繁琐,操作起来有点复杂。希望未来能够优化一些系统,让新手玩家更容易上手!

    有12位网友表示赞同!

热点资讯