一、死灵术士大范围攻击
死灵术士作为其中一个转职,拥有高强的法术攻击。技能形态比较卓越,在搬砖打图方面比其他三个职业略胜一筹。
虽然爆发没那么强,但是续航能力绝对杠杠的。召唤“尼古拉斯”“液体僵尸”,进行协助攻击。打连击也是尤为强势,毕竟多了几个帮手。
虽然死灵前不久刚刚优化技能,不过伤害提升并不明显。同时期的阿修罗已经封神,死灵还处在二线职业的前沿。
死灵三觉立绘不错,竟然是哥特萝莉风格,你喜欢吗?
二、刺客高超的连击技巧
刺客总体来说应该是目前暗夜使者战斗力最强的职业,没有之一。
技能连贯性很强,“丝滑”两个字在她的身上体现得淋漓尽致。操作比较简单,打怪就好像在pk场,上去就是一套连招,滚键盘式输出,达到两者合一的境界。
论手感刺客排第一,论伤害刺客暂时是第一。由于未来版本有一个职业要增强,因此第一的位置恐怕不保。
总体来说,刺客这个职业可玩性很强,是一个实打实的主C职业。
三、更像刺客的影舞者
说实话,刺客几乎都是正面冲锋,而影舞者擅长从背后偷袭,她才更像刺客。
影舞者操作难度很大,所有技能需要从背后攻击才能发挥出最大作用。换句话说就是偷袭增加伤害,正面攻击伤害低。
虽然部分技能自动背后攻击,但是有的技能需要玩家操作绕后攻击,需要一定的手法。
论伤害程度,影舞者第一实至名归。不过能打满伤害的玩家仅是少数,大部分玩家手法不过关是常态。
四、忍者六道轮回
忍者作为最特殊的职业,需要绝对高超的手法。技能的复杂程度比一般职业还要高,看得懂才能打出伤害。
古话说“站得高,看得远”,在未来110级版本,忍者将重制改版,除了增强伤害就是优化技能形态,进一步提升输出能力。
目前仅是韩服体验服更新,按照时间推算,可能在国庆期间更新。
虽然时间还有很久,但是忍者成为一线职业已经是板上钉钉的事。这个职业可玩性很强,相对于其他职业滚键盘式输出,忍者的六道轮回才是王道。 #雪梨兔游戏社区#
用户评论
我感觉暗夜使者一直都很强,这游戏玩了这么多版本我还是觉得暗夜使者很好用。不过现在技能机制变化太多就挺难掌握的,总还是建议新手选择其他职业比较好
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DNF什么时候才能告别1打N啊!真想看看到底哪一个职业是真正意义上的“一线”...
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这篇文章说的还挺有道理,暗夜使者确实强,爆发高,而且现在玩起来也更流畅了。不过感觉还是需要多练习,掌握不同技能的输出顺序很重要!
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作为一个老玩家,我从DNF早期就开始玩暗夜使者了。说实话,每个版本的强度都不一样,但暗夜使者的可玩性一直很强!这次110级版本也是如此,操作节奏快,感觉很爽!
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我觉得游戏平衡性才是最重要的,什么职业是“一线”也并不是永恒不变的。希望官方能多关注游戏的平衡性问题,让每一位玩家都能找到自己喜欢的职业去玩。
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别拿个啥数据就说是什么“一流”,很多大佬都是靠技术和经验打出来的,不是哪个职业就有优势!
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我一直觉得暗夜使者的打击感很棒啊!操作难度适中,而且技能特效很漂亮。玩的时候感觉自己就是个黑暗中的影武士,杀气腾腾!很喜欢这种感觉。
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DNF越来越注重数据和排名了,我开始逐渐失去玩游戏的乐趣了。以前就是拿剑砍怪,现在都变得要根据各种数据分析职业强度...
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110级版本玩起来确实舒服了很多,暗夜使者的连招流畅度提升显著,而且新技能的加入也让操作更加多样化。之前就对暗夜使者很感兴趣,这下更想试试了。
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其实每个职业都有它的优势和劣势,只要玩家找到了自己喜欢的打法和操作习惯,就能玩得开心。不要仅仅局限于什么“一线”哪个“最强”,重要的是找到自己的乐趣。
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还是建议新手多试玩不同的职业,不要盲目追求所谓的“一流”!每个职业都有独特的玩法和乐趣,等你去发现和探索!
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这篇文章写的挺没用的,什么“一线职业”有什么意义?一个好玩的职业应该是操作感强,技能形态独特,而且还能让你在游戏里获得成就感!
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我玩DNF最主要是为了享受游戏的乐趣,而不是去跟别人比强度。暗夜使者的攻击特效很棒,而且角色的形象设计也很帅气,我很喜欢这种感觉!
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