大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下看似不起眼,却比《原神》赚钱多。为什么“消消乐”这么赚钱?的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
近日,动视暴雪发布了财报。 King的IP 《糖果传奇》以6.84亿美元的净收入击败所有3A制作。
国内应用开心消消乐近30天日均收入已达20万美元。
明明是一个“小游戏”,为何对人们如此“有吸引力”?
没人能拒绝“小小乐”
益智游戏最早的出现可以追溯到网页游戏时代。随着智能手机和移动支付的普及,它们也随之登场。然而,在大众眼中,相比动辄耗资数GB的大规模制作,《消消乐》等游戏统称为“小游戏”。
正是这些不起眼的游戏,创造了一个又一个收入神话。
近日,游戏公司动视暴雪发布了第四季度报告,这也是其被微软收购后的首份成绩单。
其《糖果传奇》一手带动King游戏内净收入增长14%,创下第四季度新纪录。
这款“糖果”也是连续18个季度位居美国App Store收入榜榜首的超级“氪金”游戏。
要知道,连年收入361亿元的《原神》都被它打败了。与《原神》华丽的背景和复杂的操作相比,《糖果传奇》的玩法要简单得多。但仅仅只是简单的“消除”操作,就让全球用户欲罢不能。
这种简单的“快乐游戏”在中国也很流行。
《开心消消乐》由游戏开发商乐元素打造,用户群覆盖10岁至50岁全年龄段。它于2014年首次推出,半年多以来一直霸占中国Android收入榜和下载榜。
时至今日,这款已有8年历史的游戏在收入方面依然稳居前20名。据统计,近30天其日均收入高达20万美元。
只能说,无论男女老少,谁能抵挡“小小乐”的魔法攻击呢?
《笑笑乐》氪金秘密
明明是一个简单的游戏,为何有如此大的魔力?
对于主流的消消乐游戏来说,主要的赚钱方式是通过游戏内购,即购买道具和能量点。这些道具并不昂贵。以《开心消消乐》为例,要获得100个金币,最低成本只需1元。
他们获得巨额收入的方式就是采用“套娃”模式,在关卡内设计各种环节,时刻牵着用户的鼻子走。
现代人生活节奏快,碎片时间很多。地铁、茶室、卫生间,都是各种APP大显神通的地方。这些时间很短,不足以开始King的游戏,但是很适合玩Match Fun的游戏。
当用户“上瘾”后,游戏开发商的最终目标就是将游戏变现。
相信很多人和技术人员一样,经常会卡在最后一步而过不了关。这时,系统“恰巧”提示只需2元甚至更低的价格即可通过测试。我相信很少有人能拒绝这种诱惑。
用户冲动的消费心理被“消消乐”严重操纵。
游戏中的道具也能起到刺激用户消费的作用。例如,如果一排或一列“小火箭”连续被摧毁,就会产生华丽的爆炸声和欢快的音效,可以给用户一种缓解压力的感觉。
这些招数的高明之处在于,玩家明明知道却还是忍不住要花钱。
《人海战术》地表最强
可见简单的消消乐游戏展现了对人性的精准把控。
此外,其创收的秘诀还在于市场的充分下沉。毕竟只要人多,少量积少成多。
近年来,不少游戏厂商痴迷于“大制作”,对3A重压,痴迷于从男性玩家的口袋里“拿钱”。他们不可避免地忽视了玩法简单的下沉游戏市场。
《开心消消乐》 据官方统计,8亿用户中至少有66%是来自三四线城市的中年女性。
这群人的消费能力远比想象的要强。前段时间,抖音发布了年度消费账单。很多人发帖称,自己的父母沉迷于9.9元购物,每年花费2万至3万元。
OPPO发布的手游报告还显示,60后的充值金额为《开心消消乐》,是00后的三倍。
让“爷爷和阿姨们”疯狂的根本不是王或吃鸡,而是消除冰块。那些认真劝孩子少玩游戏的父母,正在用自己的行动证明“真香定律”永远不会缺席。
用户评论
没想到“消消乐”这么赚钱!确实,游戏简洁易上手,适合各种年龄段,我也经常玩, 每次消除拼图都感觉很爽快。
有20位网友表示赞同!
别跟我说它不起眼!这款游戏是真的太香了,玩着压力就释放了不少,而且还有各种可爱的元素设计,简直是都市白领的解压神器啊。
有10位网友表示赞同!
这个标题说的太对了,“消消乐”确实比“原神”更赚钱!虽然玩法简单些,但它能让人产生成就感和依赖,随时玩几局就能轻松获得快乐,这才是真正的吸金之道吧。
有15位网友表示赞同!
说貌似不起眼?我可 disagree!这游戏画风清新可爱,音乐也很上头,关键是容易上手,每次完成关卡都能感觉自己大脑变得更灵活了。比“原神”更有代入感啊
有11位网友表示赞同!
这个分析很有道理,"消消乐"的收益模式确实比“原神”更高效。游戏不需要投入太多时间和精力就能获得快感和奖励,这对现代忙碌的人来说太吸引人了。
有5位网友表示赞同!
虽然我一直觉得“原神”玩法更丰富,但不得不承认 “消消乐”在休闲娱乐方面確實拿捏住了!它就像是一种生活的调味剂,随时点缀你的心情。
有17位网友表示赞同!
我觉得这个说法有点片面,“消消乐”的收入可能更多来自于它的广告模式吧?毕竟像“原神”那样复杂的玩法需要更大的投入和运营成本。
有10位网友表示赞同!
作为一名“消消乐”忠实玩家,我必须承认这游戏真的太棒了!每次消除拼图都能让我放松身心,它就像是一场无形的旅程,带你体验不同的场景和心情。
有7位网友表示赞同!
我更喜欢“原神”那种沉浸式的体验,虽然玩法复杂,但能体验到真正的游戏乐趣。玩 “消消乐" 感觉就像是做重复性的任务一样,很难产生深度认同感。
有6位网友表示赞同!
这种比较确实很有意思,不过我覺得每个游戏的价值观都不同,“消消乐”以轻松休闲为主,而“原神”则更注重沉浸和剧情体验。两者都是成功的案例,只是满足了不同的需求而已。
有12位网友表示赞同!
我不明白为什么有些游戏要加入付费模式,玩“消消乐”的时候感觉就被一种强烈的消费欲望裹挟了,其实我只是想享受游戏的乐趣啊。这种商业化操作也让一些玩家感到不满吧?
有10位网友表示赞同!
这篇文章分析得真到位! “消消乐”的商业模式真的很成功,将休闲娱乐和广告整合在一起,确实能获得最大的收益!不得不说,游戏研发商越来越会抓住用户的痛点了。
有12位网友表示赞同!
我承认“消消乐” 是一款非常成功的休闲游戏,但我觉得这种简单易上手的游戏玩法也有一定局限性。它缺乏剧情深度和角色塑造,在游戏体验上只能算是满足日常娱乐需求罢了。
有19位网友表示赞同!
这个结论很有意思!看来单纯的趣味性并不一定能保证游戏的成功,还需要考虑市场运营策略和商业模式。 “消消乐” 就是一个很好的例子啊!
有19位网友表示赞同!
说实话,我更喜欢“原神”那种复杂的战斗系统和丰富的剧情设置,虽然玩起来比较耗时间,但也更有成就感。这种类型的游戏需要玩家投入更多的心思和精力,才能真正体验到其中的乐趣。
有13位网友表示赞同!
我觉得这个游戏的成功与时下人们追求轻松休闲的生活方式有很大的关系。大家工作繁忙压力大,更需要一款简便易懂的游戏来放松身心,"消消乐”恰好满足了这个需求
有20位网友表示赞同!
玩“消消乐”的时候感觉有点重复乏味!我希望游戏能够引入更多新的玩法和模式,比如加入多人竞争或者合作挑战,这样才能更加有趣。
有19位网友表示赞同!