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新兴业态:“网红经济”,或将开启新的盈利时代

发布时间:2024-10-23浏览:77

集中爆发。“宅经济”是近期一个热词,不仅新闻媒体谈了很多,资本市场也有所反应,甚至出现了“宅经济概念股”。“宅经济”的红利期背后,主要有两大商业生态作为支撑——“移动工具生态”和“红人社群生态”。

什么是宅经济?过去的文章里,我多次拿电影《头号玩家》当中的场景举例,你只要戴上VR设备就可以进入一个叫“绿洲”的虚拟宇宙,那里人们除了吃、喝、拉、撒、睡,其他所有重要事情(包括教育、上班、购物、旅游、恋爱、婚礼等等),都可以在游戏场景中进行,这里面的场景与现实世界几乎没有区别。但是想特别强调一点:现实中的“宅经济”不同于《头号玩家》之处,在于这个事情不是一家公司、一个平台甚至一个天才所能主导,而是众多一线网络平台+红人粉丝社群共同构建的一个商业生态。

这个商业生态包括远程办公(阿里钉钉、腾讯文档、华为云WeLink),网购电商(京东、淘宝天猫、拼多多),社交社区(微信、陌陌、西五街、小红书),资讯服务(头条、百度、腾讯新闻),外卖生活(美团、饿了么、58同城),娱乐视频(抖音、快手、优酷),网络游戏(腾讯游戏、网易游戏),在线教育(学而思、新东方、简书),金融理财(蚂蚁金服、东方财富)等等……这个商业生态更是包括众多头部、腰部和精致的纳米网红大V,以及背后的7亿粉丝群体,构成了线上最具人气的商业流量中心。

2020春节期间,因为众所周知的特殊情况,国内民众宅在家里的时间拉长很多,这个线上商业生态(各类APP+各类红人大V)与用户实现了空前广泛的深度接触。不是各个平台要培育消费市场、用户习惯,而是民众主动去适应线上的商业生态——几乎所有网络平台的获客成本空前降低。这是特殊时期的特殊机会窗口吗?认为不是。相信,这是全面引爆“红人经济和宅经济”双重红利的一个起点。

1、宅经济的真正驱动引擎不是这次疫情

目前看来,可以从部分行业的状况看到宅经济正在获得很大的发展:

1)、 网游行业:有关数据显示,春节期间,下载量上升最快的50款app的前三类是休闲游戏、视频影音和医药相关类。尤其是据中国证券网报道,大年30当天,腾讯旗下的《王者荣耀》流水是20亿左右,去年同期是13亿,王者荣耀官方随后确认了上述数据。

2)、 视频娱乐行业:除了电影《囧妈》已经在1月25日上线今日头条、抖音、西瓜视频、抖音火山版和欢喜首映APP,均为免费独播。各家视频平台在春节期间也都有所行动,比如芒果TV开放春节期间的免费会员,用户可以免费获得芒果TV的付费内容权益和免费去广告权益;爱奇艺放出6部免费电影及热门独播剧《爱情公寓5》、《绝代双骄》、《大主宰》;腾讯视频主要推出热门独播剧《三生三世枕上书》和《将夜》来吸引用户。

3)、外卖行业:春节期间,为了满足人们对外卖和生鲜方面的配送需求,美团外卖、饿了么、盒马鲜生、每日优鲜、京东到家、便利蜂等平台均宣布配送服务不打烊,为被迫“宅生活”的市民输血。其中,每日优鲜数千名配送员坚守一线,用户更是自发通过APP对配送员进行打赏,打赏金额也将全部给到配送员本人。

4 )、物流行业:国家邮政局组织中国邮政、顺丰、京东等13家企业,开通救援物资绿色通道,全力保障对武汉等重点地区的救援及生活物资的运输寄递。很长时间,APP和物流都会是大众商业的唯一安全出口。

5 )、大型平台要肩负社会责任:目前,阿里巴巴在全球采购的医疗物资陆续集结,正在源源不断运回国内。美团宣布启动七项商户帮扶措施,包括针对武汉地区商家推出免除佣金、延长年费、给予特殊保障金措施等。

这既是一场应对大环境变化的组织动员,也是一次适应宅经济新生态的大练兵,考验了线上商业生态的效率和韧性。新闻媒体习惯将这波宅经济的大发展,与这段特殊时期联系起来。其实,宅经济的真正驱动引擎不是这个,即使没有这次疫情的影响,新世代消费者、科技和商业创新,也将驱动宅经济的大趋势。注意:宅经济是一个大趋势,不论是不是特殊时期。

1、孤宅社会,是宅经济背后的社会学因素。

从90后开始,单身和孤独就是一个不可忽视的社会问题。政府统计数据显示,2000年出生的人口,男女比例大概是118.23:100,其中男生783万,女生662万,男生比女生多121万。此后几年,男女比例一直在120:100左右,这一数字远超90后水平(110:100)。00后人口当中男生比女生多了将近1300万。可见。单身和孤独的比例会有多高。

所以,包括单身公寓、一人迷你家具、智能家居、宠物经济、泛娱乐内容产业、社交商业等等,都将成为这种人口结构(新世代消费者)的受益者。而且,高房价、工作不稳定,都将成为年轻人交往的障碍。不是有一句老话吗,房价是最好的避孕药。各种难以拆解的城市病,加剧了孤宅社会的现状,是宅经济的源动力。

2、科技商业创新,是宅经济的长期催化剂。

2020春节期间,有一家叫“乌龟海岸(美股代码:HEAR)”的美国公司,成了华尔街新宠(年度第一牛股),基金经理们对乌龟海岸的关注甚至超过了苹果、谷歌和亚马逊。乌龟海岸公司与“乌龟”、“海岸”都没关系,而是生产一种高敏感度的游戏耳机。用户戴上这款耳机,打游戏如同加了合法的外挂,总能领先一步听到游戏对手的声音,将其干掉。这款产品(售价超过3000元人民币,要比苹果Airpods贵两倍多)卖得如此火爆,可见,宅男宅女们的消费规模有多么惊人。3000元耳机背后的新世代消费者,即新生代的“宅男女”,几乎颠覆了美国基金经理的投资理念。

新世代消费者往往宅在家里,责任轻,更注重自身感受,特别享受APP解决一切的孤乐主义。看看美国的“宅经济概念股”——亚马逊(电商)、奈飞(流媒体)、乌龟海岸(游戏耳机)、达美乐披萨(网红外卖)、Paypal(线上支付)、Shopify(电商解决方案)……最近三年的股价表现要领先标普500综合指数2倍-20倍。

2、红人经济和宅经济靠什么深度下沉

过去20年的互联网流量,主要源于“击中人性弱点”或者“击中用户的瘾”。你想想看,游戏、直播、短视频何以会让人沉迷,微博让人充分体验八卦的乐趣,外卖、网约车使人变得更懒……可是认为,未来更长远的红人经济和宅经济生态,不是靠“顺着人性弱点”,而是靠“击中人们最微妙的心理需求”。比如,新世代消费者更加追求个性,注重个人感受;晚婚或者不婚,崇尚自由;社交至上,品牌信任只会在小圈层当中产生;特别愿意花钱在自己关注的事物上,比如养花、宠物,对喜欢的东西容易形成刚性需求,比如3000多元的游戏耳机和Airpods。

曾经,没多少人在手机APP上买东西,界面都显示不全;在手机上玩游戏不够爽,显示效果太差。但是过去5年,增长最快的几大平台(包括腾讯、阿里巴巴、拼多多等)其实就是解决了这两个痛点。

2020春节特殊时期,又有两个痛点充分暴露出来——线上教育,学生自制力太差(影响学习效果);线上办公,员工仪式感太差(影响工作效率)。可以大胆预期:未来新的巨头,很可能就是解决了这两个问题。注意:目前中国的人均GDP刚刚突破了一万美元关口,人们长期的生活习惯、做事方式的方方面面,本来就在发生各种变化。只是近段时期的剧烈变化更加明显,痛点也暴露得更加明显。始终相信,中国经济、中国企业有着惊人的韧性,这段特殊时期过后,必将是新一轮的“红人经济和宅经济红利期”。我认为,应该更多去考虑如何提前布局。在此提供一个具体的思路——重构服务链+重构社群。

1)、 重构服务链。

最近10年中国线下商业的中心地带在哪里?shopping mall。不错,国内的餐饮、零售、休闲娱乐很多都是以shopping mall为中心的。中国的电商规模牢牢占据世界第一,但国内70%-80%的零售市场还是在线下。前几年,马云和王健林之争甚嚣尘上。阿里巴巴似乎没将京东商城、拼多多当作主要对手(相反,这些同行还在帮它培育市场)。电商平台的主要对手始终是线下商业,如同阿里巴巴要跟万达地产赛跑。所以,如何抓住宅经济的长远红利期,你就看看阿里巴巴如何去开发新的技术、模式、消费场景,如何在线上替代shopping mall的功能。抓住“宅经济红利”,不是要你做一些以前没做过的事情,而是建立更加成熟的服务链,将做过的事情更加体系化、立体化。比如,通过手机APP从互联网电子商务、传媒、社区、物流、通信、食品和药品配送的集合作为一个完整的服务链。

其中,京东到家打造便捷、小仓的物流及商家资源共享服务体系;名创优品快速反应,立即上线了“无接触配送”,满足大家日常所需的同时也确保接触安全;永辉超市、家乐福、物美超市利用自身社区服务资源提升物流及仓储周转灵活性。

2)、 重构社群。

2019年底,“钱大妈”宣布完成10亿元的D轮投资,计划在2020年新增1000家店。“钱大妈”的核心武器就是网红导购员。每一个导购员就是一个“带货网红”。

1、每天早上都有“超划算的爆款产品”用于巩固铁粉,用户的复购率也因此提高;

2、每天晚上7点,准时发布打折信息,尤其是“包场价”信息——即剩菜可被低价打包拿走。

3、意思的日常群运营,比如上午发天气预报、本地新闻早报;中午饭点发做菜小视频,美食等内容…...

4、定时发问候红包(现金+菜品折扣),用于培养用户习惯。不是头部大V才叫网红,将导购这个职位网红化,是最灵活的红人经济和宅经济。依靠网红导购策略,消费者心智逐渐被钱大妈深度渗透。绝对相信,中国消费者(尤其是年轻消费者)在这段特殊时期压抑很久的消费需求,终将会集中爆发。

现在,很多创业者、投资人抱怨没有风口了,都在存量市场里艰难竞逐。看新的风口(宅经济红利期)正在酝酿当中,就看你的眼光和准备了。

用户评论

冷嘲热讽i

《网红经济》这个游戏看着就挺有意思,感觉可以体验到当网红的感觉。

    有14位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

之前玩过类似题材的游戏,这次《网红经济》的画面更精美了。

    有5位网友表示赞同!

箜篌引

听说这个游戏的社交功能很好,可以和朋友们一起成为人气网红。

    有12位网友表示赞同!

苏樱凉

对游戏中的直播玩法感兴趣,希望特效做得能吸引人。

    有13位网友表示赞同!

可儿

这款游戏的名字起得好,感觉会吸引很多想要赚钱的玩家入坑。

    有6位网友表示赞同!

陌離

关注了一下开发商,他们的其他作品也挺不错的,所以更加期待这次《网红经济》的表现了。

    有11位网友表示赞同!

自繩自縛

感觉可以和现实生活中的网红互动,也许还能学习到一些网红技巧呢!

    有5位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

游戏中的网红角色设计很独特,期待看到更多种类的网红。

    有17位网友表示赞同!

敬情

如果能加入粉丝互动的元素就更好了,让人有更真实的感受。

    有15位网友表示赞同!

墨染年华

想试试这个游戏的剧情模式,不知道会不会遇到什么有趣故事。

    有12位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

希望游戏里的经济系统设计得比较平衡,这样才能吸引我长期玩下去。

    有13位网友表示赞同!

秒淘你心窝

这款游戏要是能和网红明星合作就太棒了,可以真实地体验明星待遇。

    有20位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

之前玩的同类游戏都挺简单的,《网红经济》不知道会不会更复杂一些。

    有6位网友表示赞同!

有恃无恐

期待看到游戏中各种网红的个性展现,毕竟每个人都是不一样的。

    有16位网友表示赞同!

把孤独喂饱

感觉这个游戏会给女性玩家带来很多乐趣,因为她们更喜欢这类题材。

    有6位网友表示赞同!

为爱放弃

希望在游戏中能拥有自己的服装店或者珠宝店,装饰自己喜爱的网红。

    有9位网友表示赞同!

陌上花

如果能和其他玩家共同竞争成为人气王就好了,这样有更多挑战乐趣。

    有20位网友表示赞同!

无望的后半生

这款游戏要是能有真人互动的话,那将更加真实有趣。

    有10位网友表示赞同!

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