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《熊猫人》幻境重生,玩家体验热议

发布时间:2024-10-24浏览:59

近期游戏新闻

亚服《熊猫人之秘·幻境新生》已经在17日凌晨1点上线。

持续95天,至8月19日结束。

个人坚信,咱们可以在国服玩到这个限时活动。所以,亚服,我选择不玩!

视频加载中...

奖励也带不走。国服再战!

目前NGA看,熟练工可以9小时左右满级。

口碑不管是NGA还是在国外玩家中,都是两极分化。

这本身就是一个临时性的限时活动,让没玩过的玩家,体验一下当年的任务、地图,在持续期内,借鉴暗黑+肉鸽游戏的玩法,不同职业搭配不同宝石,顺便刷点当年错过的坐骑和幻化。

所有的活动,不管任务,打怪掉落,还是副本,都只奖励坐骑幻化代币,以及加强你人物角色的东西。相对枯燥。

有正确的认识,才不会有错误的期待。

此外,这个版本:

没有拍卖行

没有采药附魔等专业

无法离开潘达利亚

无法获得或使用传家宝

无法从正式服向这里的小号发送邮件

你在期间建立的角色,要在8月20日统一转移到正式服,并获得符合其等级的基础装备

可以加入公会,从而和正式服的公会成员聊天

可用驭龙术

窝窝头推出了他们的最佳构建数据库,有科技的玩家可以自行查阅:

https://www.wowhead.com/cn/news/remix-mists-of-pandaria-class-guides-now-live-class-overviews-bis-and-best-gems-340865

看看11.0的A测信息

搏击俱乐部将回归。

天赋存储数量将提升,提升到多少没有说,目前是6套。

一个牛逼的脑残设定来了:

大秘玩家可能对这个东西不了解。10.0开始针对团本首杀团队的抑制手段。

简单说,就是新设计了一种Debuff,无法被插件监控到。

举个例子,如果你Boss某技能点名了。

以前:你被点名,自己没注意到。插件0.001秒就能检测到,然后可以通过图标或特效、音效或语音、聊天泡泡,倒计时圈等等各种手段去通知你,你中技能了,赶紧去如何如何应对。

现在:你被点名,你自己没注意到。你死了,全团灭了。插件无法检测到这一切。

设计师明面上的说法:

我们要尽量让玩家摆脱在战斗中对插件的依赖 ×

其实:

得加大团本Boss战斗难度,mb老子设计了几个月的战斗,你们一周就打通了,太没面子 √

然后,玩家怎么做的呢?

比如,焰影熔炉老1的跑位战斗,搞了一个额外的游戏外窗口,通过读取战斗日志,来实时显示自己的位置,玩家之间再信息通讯一下,全团的位置就有了:

当然,暴雪很快封杀了这种玩法。

同时,修改了战斗日志的格式,战斗日志的生成,不再是实时生成在本地,而是先存储在内存中,过n秒后再生成。

这个改动,也顺带造成,这游戏对内存稳定性的要求越来越高。

很多内存开启了xmp的玩家,都会遇到报错退出的情况。

然后,牛逼的玩家们继续对抗,想出了新的办法。

你不是插件不能检查到这些Debuff么?但是有些技能的机制处理,根本不是团队指挥能在瞬间完成的,就算能完成,也不可能在1秒内通知到n个队员,讲话是需要时间的,怎么办?

好,那就由玩家自己通知插件,我中了技能了!

机制是这样的:

1、Boss给3个人上一个私有光环Debuff。这3个人要去第一时间撞球。但是不能同时撞,否则直接灭团。这个Debuff有持续时间,又不能续杯,还要求第一时间处理,否则会把这个技能带入Boss的下一个技能窗口期,造成Combo。

2、设计师可能的想法是:全团开麦交流,我1,我2,我3。

3、但实际变为:我1,我1,我1。Boom,灭团。我特么说的我1,你怎么抢,你个菜B,散团。

4、所以,玩家的办法是。全团,做一个宏。中点名的3个人,自己观察自己中没中这个Debuff。中了的,自己点一下宏,通知团本插件:我中了这个技能。

5、团本插件,根据大家点宏的时间循序,给大家分配撞球顺序,同时显示在全团屏幕上,附带Debuff持续时间,加上可以撞球的语音提示

这样的结果,真的是设计师想要的么?

遇到这种Boss,20个人先学着做宏,调试插件,熟悉点宏操作,2小时打底。

这不是和Boss战斗,这是在和插件战斗!

于是,2周前,设计师再一次说要改变这个不好的设计。

我以为要取消私有光环了。

结果,是大幅度降低了插件之间的通信频率。也就是说,当3个人点宏通知团本插件去帮忙分配任务,插件在一段时间内,只能接到1个人或者2个人的通知信息,从而无法完成任务的分配。

呵呵。

现在,这个伟大的功能,也要进入大秘境玩家的视野了。

遇到这种私有光环的机制技能,以后就只能靠玩家自己来处理喽。

这无疑增加了大秘境难度。

下面还有,目前说是已经发现了10个私有光环。

拭目以待吧。

粪海拾贝

1、https://nga.178.com/read.php?tid=40190006

2、https://nga.178.com/read.php?tid=40161729

remix的ptr强度参考,正式服一是可能改,二是build众多不是prt几天时间可以玩遍的,所以仅供参考哦。

但是,现在他的id已经不再显示,一般是因为被扣除了声望之类的操作。

3、https://nga.178.com/read.php?tid=40196139

近期插件新闻

懒癌晚期的我,终于完成了S4赛季大秘境监控的全部修订。

应该没有太多的问题和Bug了。

详见新手盒子。

目前看,如果6月国服上线,大家是可以用到的。

自谦的话,应该说是目前中文环境下最好的大秘境监控WA之一。

但其实,是可以去掉之一的。

本身需要的是大量时间和深刻的游戏理解,不需要太多技术。

注意,这套大秘境监控,分为3个模块,以减轻导入时的压力,需要3个模块同时导入,搭配使用。

Enjoy~

闲聊

GPT-4o虽然免费了,但是有点抠门,3小时只有16条对话量上限。超过后就自动返回GPT3.5应答了。

《庆余年2》已经上线腾讯视频。比较好的一点是,虽然周末只更新1集,但是每天都有更新。然后还要一季才能拍完,不会又要5年吧!

用户评论

病态的妖孽

这游戏的画面真的挺有特点的,很梦幻那种感觉!

    有7位网友表示赞同!

七夏i

听说这个《熊猫人之谜·梦幻新生》 剧情还挺有意思,想体验一下探险的感觉。

    有6位网友表示赞同!

留我一人

熊猫元素结合幻境风格确实很独特,有点期待能看到不同玩法的融合。

    有10位网友表示赞同!

人心叵测i

评论两极分化的意思就是喜欢和不喜欢的人都有理由支持自己吧?

    有16位网友表示赞同!

浅笑√倾城

国服上线!终于有机会试试了,好久沒玩这类游戏了。

    有19位网友表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

画面好是肯定好,但玩起来会不会比较别扭呢,还需要看上手度。

    有19位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

本来想等更多评测再决定要不要入的,看来可以关注下这个版本体验怎么样了。

    有6位网友表示赞同!

半梦半醒半疯癫

喜欢探险和解谜的游戏应该会很喜欢吧!

    有15位网友表示赞同!

嘲笑!

熊猫的角色设计很有特色,还是挺萌的!

    有15位网友表示赞同!

墨城烟柳

听说游戏难度比较高,适合喜欢挑战的人玩吗?

    有15位网友表示赞同!

我就是这样一个人

这个“幻境新生”听起来很像全新的世界观设定吗?

    有19位网友表示赞同!

冷眼旁观i

什么时候可以上手体验一下呢?期待国服版本的消息。

    有18位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

希望国服能优化得比较好,毕竟口碑两极分化让人有点犹豫。

    有8位网友表示赞同!

最怕挣扎

看了一下游戏视频,场景设计确实很有创意,挺感兴趣的。

    有7位网友表示赞同!

冷落了自己·

两面三刀吗?好评和差评都有人说啊!

    有18位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

这种设定听起来有点像之前那个比较火的“谜题解开”的游戏……

    有13位网友表示赞同!

枫无痕

游戏玩法怎么样呢?我还没看详细资料呢。

    有18位网友表示赞同!

冷风谷离殇

国服上线好消息,终于可以体验这款游戏的魅力了!

    有16位网友表示赞同!

疲倦了

希望能有一个好的游戏体验,而不是仅仅是两极分化的结果。

    有8位网友表示赞同!

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