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西游王国之女v:http://www.591wy.com/play/343/1.html
这里首先要明确一个概念!辅助的战斗力是怎么来的?这个很简单,但是很多人不知道,所以我先在这里告诉大家:你点击角色,点击主角或者伙伴的身体,就会出现一个属性窗口!里面有很多索引!战斗力只看3项!普通攻击、特技攻击、法术攻击。每个人的战斗力=普通攻击+法术攻击+特技攻击/3。计算完你的主角和各伙伴的战力后,合计就是你助手上显示的战力!所以官方显示的战力,按照我的说法,就是(普通)攻击力!这个计算其实很一般。它不仅不能客观地反映你真实的攻击力,而且也不能展现出你真实的战斗能力,也就是我后面要讲的,你的真实战斗力。魔兽世界后来更新到了80级,有一个指标可以客观反映这个角色的战斗指数,那就是装备等级!这个指标充分考虑了攻击、防御、闪避、暴击、破击等各个方面,仍然能够客观地反映这个角色的真实战斗能力。三十七万神仙刀的战力官方这么表述主要是为了方便计算!正是因为早期的设计不是很细心,或者说设计者对这个战斗数值系统没有很好的理解,所以他们设计的伙伴经常闹出大笑话。他们要么太强,要么就是一团糟!在这里我想给大家一个官方的建议,什么是真正的战斗力,请大家自己研究一下,然后才能设计伙伴的属性,真正做到平衡。如果你连这个基础工作都粗制滥造,怎么能设计出一个平衡的搭档呢?官方如果再不花点心思,这个游戏的走向就堪忧了!至少作为游戏总监,我会关注设计师,要求他在这方面拿出合理的战斗系统理论!上面这段是官方建议!玩家无需观看!下面我们就进入正题吧。那么我就给大家粗略分析一下仙道的真实战力。先不说防御、生命、闪避、格挡等因素。我们来谈谈攻击。正如我之前所说,官方的战力只是常规攻击力的体现。为什么叫常规呢?因为它没有考虑影响攻击的各种指标。这些指数是什么?关于暴击、破击、必杀、气势、特技的属性,先说暴击,是1.5倍攻击。一般来说,暴击的攻击值很简单:暴击攻击力=暴击率*有效攻击力*0.5。有效攻击力是多少?这并不是官方的战力,因为法术攻击对于物理攻击职业来说是没有意义的。这里物理职业的有效攻击力是普通攻击。施展特技时,是普通攻击+特技。当然,每个角色的特技都是不同的。大部分都是普通攻击+特技。不过,线性攻击、所有攻击、特技并不是100%相加的。有些角色的特技会增加一定的特技伤害,所以我们先以一个热门角色为例:杨戬和万妖。对于这样一个受欢迎的角色,他的特技是霸王,相当于持续3轮的特技攻击。
特技攻击=普通攻击+特技,并且攻击属性不算特技,而是算普通攻击!这样一来,你的特技防御再高也没用。它对你造成的伤害就是特技攻击-普通防御!这就是Overlord BT 发挥作用的地方!对于他们来说,暴击的价值极高!如果杨戬的普攻是20000,终极攻击是20000,那么每次暴击的价值就相当于40000*1%*0.5=200次攻击!现在武将都穿的是飞仙六,那么第一就是霸王了。如果坚持3回合,就PK而言,3回合战斗基本结束,所以霸王将的暴击值正好是200攻击。当然,很多玩家可能会受到等级装备等因素的影响,将军星的绝对攻击和普攻之和才三万,相当于一百五十,相当于龙虎和轩辕的力量提升了一级!而提升统治等级就意味着3%的暴击率,这一点从数值比例上就可见一斑!所以,随着暴击属性等级的上升和装备的配备,它对于提升攻击力的价值也越来越大。说到暴击,就不得不提必杀属性,这是这个新版本的新属性,还有杀仙黄金命纹!来看看诛仙的颜值吧!以杨戬为例,暴击伤害=(普通攻击+终极攻击)*(1.5+暴击率)。由上式可知,每点暴击的攻击力=暴击攻击力*1%。按照上面4亿的数值,每暴击增加400点攻击力。诛仙1级等于2400点攻击力。当然,这是在暴击的前提下!因此,诛仙产生的攻击值必须乘以暴击率。比如杨戬的暴击率为50%,每点攻击力增加200!诛仙每升一级,攻击力增加1200。相当于7级龙虎!对手也不是白痴!实际暴击率要考虑对手的韧性指数!所以在修炼杨戬和万魔的时候,一定要努力提升他们的暴击值,与诛仙搭配,才能发挥出最大的收益!暴击率低的搭档诛仙的价值彻底毁了!通过以上的分析,我想我们可以理性地解释为什么杨戬万妖如此强大,以至于后来设计的红孩儿和牛魔王巨灵神如此不堪!霸主的战力,其实是强大的可怕!拿上面的模型来说,4万特技攻击,3转霸体,在计算战力时,终极攻击不需要/3,实际上是终极攻击+普通攻击。算上命运印记的50%暴击,+30%附加特技,+诛仙的配合,战力达到5W以上,而辅助只有3W战力!人们可以想象!这就是万魔的强大存在!所以说价值十万块钱的货,完全击败了身后几万块钱的将军!当然,要考虑的因素有很多,比如对手的韧性等等,这个计算公式是非常复杂的。
但对于万妖杨戬而言,后期有了强力武器和魂器的支持,暴击率最大化的价值远比单纯增加普攻和终极攻击要大得多!关于这次攻击的细节我就不在这里赘述了!神仙道的战力显示不包括一些隐藏的攻击指标,更是漏掉了防御系统的全部内容!生存为王,只有活着才能获得DPS。这些道理大家都知道!比如血量、魔防、绝对防御、力防等指标,还有闪避、格挡!这些指数的价值是多少!这确实需要仔细考虑和深入分析!但我不能在这里详细说明。如果完全分析的话,很难用十万字来解释清楚!还有一些带有附加属性的特技。这些值应该如何计算呢?还需要深入的思考和研究!三十七仙道后期,不要执着于面板上显示的战力提升,这是很虚荣的!十万之力,往往就能杀死十四万之力!十万就值一千块钱,为什么我用十三万就做不到呢?别说这个了!但你的13万是比较虚的,不现实的,而且防御和进攻的隐形指数完全不一样!全套紫黄命纹的6级和10级玩家的战力差距只有一万。您认为这是助理方面的唯一区别吗?今年还有一句话要告诉大家:不怕千招,就怕一招。因此,根据伙伴的特性,配置出最大化其特性的命运封印,才是让自己真正战力最大化的方法!
用户评论
哇塞!居然有这么多好玩的游戏推荐。我一直想找一个好玩又能获得福利的游戏,你们太棒了!神仙道这名字听着就很有意思,我还蛮期待它的战斗体验和策略玩法的。<br >
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玩过很多H5游戏,这个“好玩”确实很难说,因为个人喜好差别很大。不过我也想试试看,特别是如果战力提升快,福利多的话,那肯定更吸引我!
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我是道战玩家,玩过不少国风手游,对于战力的分析还挺感兴趣的,希望这个神仙道的战斗系统能出彩一些,别都是千篇一律的套路。
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推荐这么多H5游戏,感觉有点乱啊!能不能给个更详细的分类?比如按题材、玩法等方式,这样更容易找到自己想要的游戏!
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这片儿介绍得太概括了,什么福利玩得开心啥样的战力体验都没有具体描述啊,想深入了解还得去游戏页面看,有点可惜。。。<br >
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神仙道看起来确实很有特色,国风题材我一直很喜欢。如果能加入一些创新玩法,比如跨服战斗、养成策略等,那这款游戏就一定会火爆!
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评论里有些人玩过很多H5游戏,感觉他们的经历告诉我,很多游戏都是为了快速开动肝,而不是真的好玩! 希望“神仙道”能打破这个固有模式,用心做成一款真材实料的游戏!<br>
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我比较喜欢福利多那种类型的游戏中,刷副本打活动就能拿到各种奖励,这简直太爽了!希望能详细解说一下“神仙道”的福利获取方式,比如每周签到、限时活动什么的。
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战力系统一直是我最看重的一环,希望这类H5游戏能设计一个真正公平公正的战力平衡机制,而不是靠氪金堆等级!
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国风题材最近越来越受欢迎了,希望能看到更多不同类型的国风游戏出现。比如神话故事、历史传说啊什么的,都会让玩家耳目一新!
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玩游戏也是一种放松和娱乐的方式,不要被那些追求战力排名的人影响心情哦。开心就好!
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如果“神仙道”的游戏画面、音乐都做得好,那肯定能吸引很多玩家。希望开发者重视这个方面的细节设计!
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玩游戏的时候要适当控制时间和金钱投入,不要因为过度沉迷而影响现实生活!
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我也很喜欢玩国风游戏的,尤其是那种战斗节奏慢一些的策略型游戏。希望能看到“神仙道”类似玩法,这样大家就能体验到更深入的战术博弈。
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对于h5游戏来说,流畅性和易用性非常重要,希望“神仙道”能够在这方面用心打造!
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这篇文章的标题写的真吸引人啊!让我对这款手游充满了期待,以后一定要去试试看.
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我觉得玩游戏的快乐在于放松心情和享受过程。战力强弱其实不是最重要的,重要的是找到一款让自己喜欢的游戏,而不是为了追求数值而迷失自我。
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