各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享炉石传说全版本卡牌使用率深度分析:海量图解揭示热门卡牌,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
既然打不动了就看看帖子吧,然后突然想起来,就楼主所知海内外好像还没人认真做过这么一个分析。
这方面的数据不是很多,似乎以前GVG时期暴雪发布卡牌出场率排行榜这事还流行过一段时间,后来就再也没看过类似的数据了。作为一个老玩家,斗胆主观地凭记忆来总结一下(顺便吹吹比是吧),如有错误欢迎大家指出哈(特别是LOE后期到ONK时期楼主都接近AFK,这一段的评价会相对少一些)。
这里为了方便统计和展示,“借用”HEARTHPWN的卡库截图。
统计标准方面分为3档,流行,可用,不可用。不太流行(可用)的卡算作0.5张,当然啦,不太流行这个说法没有客观数据很难有说服力,所以也欢迎大家的看法。一些超罕见或是极端娱乐套路的核心卡不作为可用考虑。(更新:归为流行的主要标准是在一个版本以上的时期内有相当的出场率或是在一个版本内有非常高或是统治级的出场率,比如说有评论补充到豹子戏法在ONK时期比较流行,归为可用级别)
另外较新的拓展包由于还不知道会不会和以后的拓展出现新的配合,评价仅供参考。
由于经典包比较特殊,我们先从拓展包开始。
纳克萨玛斯
流行:塞布,死咬,大师。
可用:克总。
鬼灵骑士和费尔根在当时由于身材好也在牧师和咆哮德的卡组里出现过,不过综合上后来的出现率来说基本还是罕见级别的卡。
可用:哀嚎的灵魂,剧毒之种。
疲劳德在GVG老司机出来之后也算是为非作歹了一段时间。作为在当时不算主流的疲劳德、哀嚎德里的核心卡,剧毒之种和哀嚎的灵魂也算是发光发热过。
流行:死亡领主,纳克萨玛斯之影,鬼灵蜘蛛,抠穴家。
可用:分裂软泥怪(圆软)。
当年防战活在咆哮德的纳克萨玛斯之影的阴影下的恐惧还历历在目。圆软在一些超生德以及其他BUFF职业的构成里还是有一定表现的。
流行:蛛魔之卵,复仇,送葬,织网蛛,肉酱。
可用:不稳定的食尸鬼。
送葬改了之后还是有人带过一段时间的,不过最终沦为不可用的垃圾卡。不稳定的食尸鬼在后来的奴隶战里有一定的表现,但也只在这套卡组里出现过,故只算做可用。
(有人说到复仇这张卡,我就把本来删掉的这段加回来吧)复仇这张卡其实相当难评价,个人认为圣骑士其他所有奥秘都是介于可用和不可用的糟糕水平,唯独复仇这张卡是所有骑士奥秘里最强的。而对骑士来说,只要是奥秘打法就必须有固定的套路,泛用性比较差。不过综合考虑还是算作流行吧。
得分:17.5/30=58.33%
总结:NAXX作为炉石第一个拓展包无论是强度还是可用率都是可怕的,但随之而来的POWERCREEP现象也是异常严重,对炉石之后的设计思路有深远的影响。(我又想起BB说彩虹小马本来是NAXX的中立卡,结果因为旧战歌你们懂的)
地精大战侏儒
流行:二王。
可用:伐木机。
生命之树这张卡当时疲劳德流行的时候我也加了一张玩玩,不过实用性真的很差。发条巨人有些爆牌贼会带,不过也还是非常少见。
流行:砰砰博士,圣光炸弹。
可用:耐普图隆。
耐普图隆当时作为中速萨后期补牌的一张卡也算是有一定作为。
流行:盾甲侍女,飞天魔像。
可用:钢铁战蝎。
飞天魔像其实不算一张特别流行的卡,但它非常实用(老牛:我每个版本都在被各种吊打),所以时不时都会有卡组塞一张进去。钢铁战蝎由于在地雷战里爆炸的节目效果还是流行了一段时间的。
流行:托什雷,老司机。
可用:无。
托什雷也是那种比较实用的卡,由于砰砰的存在,GVG整体的节奏都在往中速靠,所以也有了托什雷出场的机会。印象中当时好像是节奏法经常会带这货刷火球?
由于当时动员的阴霸,弗塔根在中速骑里也昙花一现过一段时间。类似地,布林顿3000在机械法里也出现过,当时配合大小水4冻也算是个说法。不过总体来说这两张卡也只是过客,很快就销声匿迹了。
流行:魔能机甲。
可用:漂浮观察者。
可以说,漂浮观察者纯粹就是跟着空灵的强大跟着分了口热汤。
流行:军需官,沃金。
可用:先祖召唤。
原来脏鼠的效果可以追根溯源到先祖召唤这张卡上啊,当时的蓝龙萨还是挺有意思的一个套路,后来的元素毁灭治疗波也进一步地加强了这个套路,至于再后来的故事,你们都懂的。
而沃金在当时各类控场牧的构成里还是不错的一张卡,说不上多流行,但也不至于只有可用这种程度。说起来当时牧师形态特别丰富,环牧,恩泽牧,脏牧等等。
流行:小鬼爆破,刀油,强化机器人。
可用:麦迪文的残影。
强化机器人在当时的机械法、动物园这些铺场快攻卡组里还是不错的。而残影在熔核法里是核心卡,对于疲劳法也是不错的补充。
流行:地精炎术士,谢娜,机械雪人,收割机。
可用:邪能火炮,基维斯。
在GVG这个机械法横行的一整个版本里,机械法一直都是处于蜘蛛坦克,麦田傀儡,机械雪人竞争上岗的窘境中。
个人认为GVG的收割机是比砰砰更具有代表性,更能代表那个时代炉石面貌的存在。
邪能火炮在GVG后期出现的苟活术里还曾在正式比赛里出场过。基维斯则在一些快速铺场的卡组里有一定表现。
流行:动力战锤,齿轮光锤。
可用:无。
动力战锤在机械快攻萨里还是挺厉害的。齿轮大师的扳手对比现在萨满的爪子简直就是个赤裸裸的笑话啊。
流行:动员,恩泽,大胖。
可用:林地树妖。
大胖这张卡还是盘活了不少套路的。林地树妖在疲劳德里有一定出场。
流行:蜘蛛坦克。
可用:明光祭祀,钢铁武道家,小个子驱魔师,金刚刃牙兽,烟煤喷涂装置。
明光祭祀在奥秘法里还是比较重要的。钢铁武道家,金刚刃牙兽在少量的机械贼机械猎里是核心卡。GVG亡语横行,小个子驱魔师也有一定表现。
流行:工匠镇技师,重型刃弩,连环爆裂,暗色炸弹,烈焰轰击。
可用:无。
流行:吵吵,传送门。
可用:自爆绵羊。
楼主第一次上传说就是GVG时带自爆绵羊的一套防战,这张卡在苟的套路里有一定表现,是当时法师的4费火山药水。
流行:跃迁。
可用:海地精猎手,地精自动理发装置,小身材大拳头,痛苦女王,侏儒变型师。
海地精在恩泽牧里活跃过一段时间。痛苦女王也是我之前说的苟活术的构成之一。侏儒变型师在GVG早期的手牌术里流行过一段时间。
流行:护盾机器人,缩小射线工程师,碎雪。
可用:无。
缩小在脏牧里特别厉害,配合痛也非常厉害。值得一提的是,当时由于海盗卡质量很差,船载火炮完全没用,而现在这张卡已经退环境了,所以只能在狂野里兴风作浪。
流行:自动漩涡打脸装置,纳鲁之光,发条侏儒,齿轮大师。
可用:无。
虽然我不主玩牧师,但个人认为纳鲁之光是炉石史上设计得最好的卡之一。
得分:48/123=39.02%
总结:不考虑POWERCREEP的话,GVG总体来说还是非常成功的,不过也存在严重的两极分化,强的强无敌,弱的一坨屎。从这个版本开始,炉石正式进入引入大量随机性的时代。
黑石山的火焰
流行:大帝。
可用:Majordomo,奈法利安,克洛玛古斯,龙人打击者。
Majordomo因其节目效果在后来TGT的激励版本曾掀起过一阵浪潮。
奈法在黑石这个后GVG节奏依然偏慢的时代对于防战、脏牧等控制卡组还是有一定价值的,不过稳定性是他的致命缺陷。
龙人打击者这张卡其实沉寂了很久,在最近的快攻龙战(当时我发的一篇帖子还提到将来可能存在的快攻龙战)、龙牧里表现还是不错的,介于流行和可用之间吧。
流行:黑翼腐蚀者,奴隶主。
可用:龙息术,严正警戒。
奴隶主其实是非常套路的一张卡,但是得益于死咬的强大,在奴隶战被削之后也还是活跃了很长时间。
流行:恶魔之怒,火妖,小鬼首领,黑翼技师。
可用:火舅舅。
恶魔之怒现在已经成为宇宙术几乎必带的一张卡。
黑翼技师虽然不算强,但在黑石后很长一段时间都是龙体系的一个中坚,特别是MSG龙的数量达到了炉石开服以来最多的一个版本。不过这个版本随着控制龙战的灭亡以及牧师强大的334的出现,技师在这最后的版本里也有点没落的趋势了。
而龙人巫师、饿龙基本都属于昙花一现的卡。
流行:夜幕奇袭,熔岩震击,快速射击,复仇打击,暮光雏龙。
可用:复活术,龙卵。
熔岩震击作为萨满很长时间内唯一一张解锁过载的卡,出场率还是不错的,不过随着近几个版本萨满强度越来越逆天,这张卡逐渐也进不了构筑了。
龙卵据说现在在狂野的蛋蛋德很有作为?楼主没有见识过,有待考证。
更新:不少回复表示复活牧流行过一段时间,改为可用,ONK这个版本我主要都在打守望,不过这卡组也算昙花一现了,没活过一个版本。
得分:16.5/31=53.23%
总结:黑石山这个版本有点闷声发大财的意思,刚出时评价不怎么样,但后来许多卡都成为了非常强的核心卡(但也有龙王配偶这种奇葩,出之前大家期望都高得不行,结果到现在快退环境了都没翻身也是惨)。黑石山也标识着炉石正式进入巨龙时代。
冠军的试炼
流行:无。
可用:瓦王,AV娜,罗宁。
本来想把瓦王扔到不可用的,但是当时似乎有不少人带着瓦王上传说的(跟瓦王有多大关系真的不好说……),还是给个可用吧。虽然我也很喜欢这张卡,然而10费,不稳定,加速疲劳这3个缺陷是致命的。
AV娜配合新出的王库恩耍得一手好杂技。罗宁本身确实是非常不错的一张卡,但无奈太慢了,在构筑里一直表现平平。
流行:无。
可用:神官,冰喉。
神官由于拉兹的出现实用性提高了不少。
流行:图哈特。
可用:无。
图哈特这张卡正式将防战带入大苟活大龟壳时代。
流行:佛祖。
可用:无。
和许多其他前辈一样,唤雾者也是刚出火了一阵子后就销声匿迹了的橙卡。
(说起来前几天王子战碰上防战内战,骷髅骑士复活了3次。)
流行:萨兰德。
可用:炎枪术,发条骑士。
萨兰德在当时的牧师、战士里有一定出场率,包括现在的宇宙牧。发条骑士在后机械法时代里有一定出场率。牧羊人,又一张昙花一现的卡。
流行:雷霆崖勇士,星界沟通。
可用:加拉克苏斯之拳。
流行:无。
可用:穿刺者戈莫克。
戈莫克,在当时的动物园里有一定市场。
小马术这卡组我不太了解,这里先收集一下大家的意见。
流行:鱼人骑士,煎饼,暮光守护者,野蛮争斗者。
可用:无。
TGT时期的中速骑还是挺流行带鱼人骑士的。野蛮争斗者是当时快攻德的核心之一。
流行:怒袭,元素毁灭,治疗波。
可用:轮回,剽窃。
元素毁灭、治疗波这两张卡大大增强了萨满的苟活能力,完善了旧的一些蓝龙萨,各种养牛养XX以及现在的白眼萨。轮回,活在科学家时代的卡。
危机四伏有少数爆牌贼会带,不过总体来说这卡还是太谐了。
流行:腐根,银色骑兵。
可用:英勇圣印。
腐根作为小德副作用最小的硬解还是有一定市场的。英勇圣印在摸腿骑里有一定表现。
流行:无。
可用:无。
流行:海象人图腾师,嗜法者。
可用:无。
图腾师削弱之前还是挺强的。嗜法者在火妖法里表现也不错。
流行:先祖知识。
可用:熊陷阱。
当时快攻萨有不少带先祖知识的。
流行:红龙勇士。
可用:子弹上膛。
混乱现在在灯神牧里还不错,不过灯神牧本身强度也很有限。
流行:达纳苏斯豹骑士,刃牙德鲁伊。
可用:皇家雷象。
达纳苏斯在那个咆哮德还活着的时代简直是爆炸般的存在,小德先手拍一个下来你解不掉就走了一半。刃牙德鲁伊在当时的魔能德/快攻德里也是核心卡之一。
流行:图腾魔像,龙眠教官,奥冲。
可用:小鬼骑士,争强好胜,快疗。
我当时的帖子就说了图腾魔像用来快攻会特别厉害,不过当时的环境下只算是一张中规中矩的卡。说到小鬼骑士,弃牌术这个套路也是熬得够苦的,每个版本给个1,2张,好不容易完善了又马上要退环境了。快疗,进一步完善了环牧。
幽暗城勇士其实还可以,不过印象中基本没有进过构筑
流行:活力根须。
可用:锈水海盗。
得分:33.5/132=25.38%
总结:惨不忍睹的得分。这是最好的版本,也是最糟糕的版本。激励和枪术决斗是大胆的设计,但最终失败了(好像TGT后再没出过激励枪术卡?)。楼主当时还写了一个潜力测评的帖子,把很多卡喷得一无是处,感兴趣的可以回去看看我怎么被打脸的([/read.php?tid=8448754])。
探险家协会
流行:亡者归来,埋葬,雷诺。
可用:无。
我还是挺喜欢拉法姆这张卡的,当时玩防战经常带着,不过总体来说这卡还是太慢了。
流行:极恶之咒,虚灵巫师。
可用:无。
虚灵巫师在发现法里算是核心之一。
流行:伊丽丝,奥达曼,匪贼。
可用:A3型机械金刚。
机械金刚,在机械法里有一定出场率。
流行:火把,铜须,凶暴猿猴,石化迅猛龙。
可用:骑乘迅猛龙。
铜须配合上各种不需要抽牌的发现、老司机、爆牌鱼让LOE成为了疲劳卡组最强的版本。凶暴猿猴是给中速战很好的一个补充,现在加上馆长更加实用了。
沙驼刚出的时候流行过一阵子,不过问题在于拉出来相当于对方的1费是先手。
流行:黑市摊贩,博物馆馆长,乌鸦神像。
可用:巨型蟾蜍,宝石甲虫。
退环境前的馆长特别强,后来又和恩佐斯勾搭上了。宝石甲虫在LOE时期对各种发现套路都是不错的补充,
更新:巨型蟾蜍调整为可用。
流行:板娘,坑道穴居人。
可用:遗物搜寻者。
得分:19.5/45=43.33%
总结:LOE是退环境前的最后一个版本,也是环境最丰富,普遍评价最高的一个版本。但实际上作为一个冒险拓展,LOE的废牌率还是挺高的,这足以说明,一个版本好不好,废牌率不是最重要的,关键是好牌设计得好不好。
上古之神的低语
流行:克苏恩,恩佐斯,尤格萨隆,兽群呼唤。
可用:无。
克苏恩的设计使其附属卡大部分都成为了还不错的卡。兽群呼唤特别是削弱前是一张很可怕的卡,不过退环境和各种经典卡被削让猎人元气大伤,WOG时期的猎人好像是亡语猎巨多?
围绕亚煞极有不少娱乐套路,不过强度都不怎么样。
流行:光螺丝。
可用:深渊滑行者索苟斯,厄运召唤者。
滑行者在防战卡组里有一定使用。
流行:上古之神护卫。
可用:无。
流行:双子大帝,无面召唤者。
可用:黑暗鸦人。
流行:秘法宝典,深渊魔物。
可用:无。
流行:疯狂的信徒,夜色镇炼金师,升腾者。
可用:邪教药剂师。
升腾者,又一张完善慢速萨满的卡。
流行:暗影施法者。
可用:小导演。
更新:小导演降为可用
流行:血蹄勇士,克苏恩的侍从,无面蹒跚者。
可用:奥秘吞噬者,进化的狗头人。
有不少冰法把进化狗头人当小蓝龙用,不过退环境后冰法强度真的是一落千丈。
流行:鹿盔,477,被感染的牛头人,卡拉克西织珀者,进化之主,寄生恶狼。
可用:无。
477,崩坏的开始。被感染牛头人,大量的亡语卡被退环境让这张卡成为了亡语套路重要的补充。
流行:泥潭守护者,变幻之影。
可用:暮光召唤师,毒心。
变幻之影和恩佐斯让牧师对很多控制卡组来说成为了噩梦般的存在。由于战士自己没有任何亡语怪,暮光召唤师对恩佐斯战是重要的补充。
个人认为其实毒心、南海畸变船长都是不错的,不过转刀这一刀砍得太狠,把标准里的控场贼彻底砍死了。
流行:野性之怒,血帆教徒。
可用:暗影打击。
流行:夜色镇议员,克苏恩的信徒,暴虐食尸鬼。
可用:夜色镇执法官。
流行:无。
可用:暮光尊者,暮光烈焰召唤者。
流行:邪灵召唤师,邪教女巫。
可用:亚煞极印记,夜色镇图书管理员。
亚煞极印记是野兽德不错的一个补充,可惜野兽德一直不成气候。邪教女巫在火妖法里有一定出场率。
流行:化血为脓,幽暗城商贩。
可用:永恒哨卫。
化血为脓在后奴隶战,中速战里有一定使用。幽暗城商贩则是剽窃贼,亡语贼的核心之一。
流行:深渊探险,炽炎蝙蝠,恩佐斯副官。
可用:进化,搜寻猎物,禁忌古树。
流行:着魔村民,无私的英雄,禁忌烈焰,禁忌治疗。
可用:无。
流行:禁忌仪式。
可用:禁忌畸变。
禁忌系列因其灵活性普遍出场率都是不错的。
得分:52/134=38.81%
总结:克苏恩这个套路其实是很尴尬的,毕竟是暴雪第一个强推的套路,其实严格按照开篇的标准来说克苏恩体系是达不到流行的标准的(版本中后期疲软,这是封闭体系必然会产生的问题——容易让玩家厌倦),但通通只打可用分好像有点不太合理还会导致WOG一整个版本可用率都严重偏低。给克苏恩体系流行级别的打分,导致数据上来看可用率好像还可以,但并不能真正意义上反映版本的可玩性。WOG有创意的卡也比较少,相对来说是比较平庸的一个版本。WOG是炉石大钦定时代的开始,也是标准环境的开始,被平衡性搞得焦头烂额的炉石团队开始试图通过TCG/CCG传统的官推套路方式来减少平衡性问题。
卡拉赞之夜
流行:奥术巨人,火门,书卷之龙,象牙骑士。
可用:麦迪文,馆长。
流行:无。
可用:铁炉堡传送门,附灵术,玛瑙主教。
更新:见95楼,铁炉堡传送门调整为可用。
流行:巴内斯,宴会牧师,神秘女猎手。
可用:马克扎尔王子。
更新:95楼提供了非常有参考价值的数据,神秘女猎手调整为流行。
流行:无。
可用:镀银魔像,豹子戏法。
更新:豹子戏法调整为可用。
流行:大漩涡传送门,狼外婆,虚空幽龙史学家,幽灵之爪。
可用:无。
更新:狼外婆调整为流行。
流行:呓语魔典,吹嘘海盗。
可用:魔法乌鸦,马克扎尔的小鬼。
得分:18/45=40.00%
总结:上个版本的卡现在表现如何相信也不用我多说,作为一个冒险拓展,可用率只有36.67%,对平衡性有非常不好的影响。
更新:由于ONK这个版本楼主了解较少,有几个评价有所调整,目前来看ONK整体表现还是不乐观。
更新2:95楼提供了一份16年嘉年华的牌表,非常有参考价值,经过一系列调整来看,ONK的表现没有那么不堪。但是ONK的许多套路在MSG更新后迅速死亡,谁之过?怕是MSG的锅要大些。另外个人看法,ONK的传送门系列真的是很没有诚意的混卡数的设计,ONK的质量是应该为此被扣一些分的。
龙争虎斗加基森
新版本,由于一切都尚未盖棺定论,以下点评会更倾向于讨论的态度,楼主也会加入一些未来走势方面的评价。
流行:渊狱惩击者,墨水大师。
可用:王库恩。
AV娜王库恩的热度最近已经消退,这种依赖橙卡的套路经常需要过穿牌库,所以稳定性是个大问题。
流行:青玉酋长,阿雅,龙息药水,邪火药水。
可用:无。
流行:青玉巨兽。
可用:无。
流行:兽人铸甲师,密探来报。
可用:穴居人强盗,魅影歹徒。
流行:芬杰,拉兹。
可用:污手街惩罚者,暗金教窃歌者。
流行:二流打手,晶爆药水。
可用:白眼。
流行:青玉闪电。
可用:无。
强效治疗药水问题在于只能奶自己人,功能太单一。驮运科多兽一个是目前猎人隐藏,另一点是猎人没有骑士这种稳定手牌buff。
而神奇四鱼这张牌,我现在正好在看龙王播一套馆长萨,和鱼人恩典的配合还是不错的,以后有流行的可能。
流行:青玉之灵,锦鱼人水语者,卡扎库斯。
可用:暗金教炼金师。
流行:青玉绽放。
可用:无。
流行:火山药水。
可用:三教九流。
天地同寿宇宙牧在前段时间流行过几天,感觉主要还是这版本节奏太紧凑,不太有机会让你OTK(包括宇宙术带火车王一套的也少了),就算能打出来也很有可能是同归,再加上宇宙套路可以说卡位还是比较紧的,所以不管是比尔杜还是芬利要塞指挥官的版本,再流行起来都不太可能。
流行:暗金教鸦人祭司,狂热铸魂者。
可用:暗金教信使。
信使也是一张被逐渐稳定下来的环境的紧凑节奏压下来的一张卡,不过相比炼金师信使的上限要高很多。
流行:青玉爪,燃鬓。
可用:沙库。
流行:退化。
可用:无。
流行:脏鼠,污手街供货商。
可用:无。
流行:无。
可用:无。
青玉贼有很多问题,奶少、没aoe,启动慢,相比青玉萨场面太弱了,个人认为基本是个不可行的套路。
穴居人驯兽师、豺狼人土枪手本身不是野兽这点很尴尬。
盛气凌人这张卡一想到有可能什么207232迟钝卫士闪金镇步兵我就不敢想下去了。
流行:青玉护符,疯狂药水。
可用:风驰电掣。
哪怕不看在狂野的表现,玉莲印记这张卡因为费用低还是很有潜力的。
流行:亡灵药剂师,帕奇斯,蹩脚海盗,伪造的硬币。
可用:海象人警长。
蹩脚大概命不久矣,目测会和送葬一样被砍个半死不活。
贼的潜行体系、法师的冰冻体系是类似的,如果暴雪大力强推还是有可能成为一个比较完善的体系的(不过想想炉石组一直强调“随从交换”,强推的可能性估计也不大)。
得分:38/132=28.79%
总结:天哪,只有28.79的可用率?要知道史上最差的TGT也有25%,而TGT还没有宇宙、青玉这样的官方强推套路,MSG的表现和TGT相比简直有过之而无不及?而且这为数不多的可用卡里还充斥着大量的青玉卡、宇宙卡,不平衡的严重程度可见一斑。更糟糕的是,类似于克苏恩体系,这版本许多官方强推的套路如青玉、宇宙都非常封闭的(因此也容易让玩家厌倦),这对下来几个版本非常不利,特别是马上要迎来新一波退环境,下个版本的环境很有可能会更糟糕。不过往好的方面想, 说不定下个版本还会加强萨满 这是最新的版本,后面的版本还是可能会和MSG其他卡产生新的配合的。(另外个人认为下个版本会加入针对青玉系列的卡,目前来看暴雪自己似乎还是很满意自己设计的青玉体系,所以估计不会削弱,这里楼主又想提到TGT的破坏者,这是炉石唯一一张对应当版本而不是马后炮的针对卡,只可惜TGT的主题设计很失败)
用户评论
我就说之前那个“最强的法术”卡牌怎么总不见人用?原来是因为卡池太小了导致没几张好用卡对吧!这篇文章写的挺有意思的,让我终于明白了为什么某些卡牌明明很强,却在实战中一点效果都没有。
有20位网友表示赞同!
我个人不认同这个文章说的“图片杀流量”,我觉得影响玩家体验的是卡池机制,更重要的还是游戏的设计平衡性。这篇统计数据虽然很有参考价值,但我更想看到关于新版本卡牌强度和平衡的分析。
有17位网友表示赞同!
炉石真的应该改进一下卡池机制!每天刷了快10个小时都买不了几个想要的卡牌,这让我有些沮丧。不过这个文章把各个版本的可用率统计出来还挺有用的,起码能让我知道哪些版本的卡牌值得我来收集。
有8位网友表示赞同!
我一直在怀疑为什么某些职业的卡牌总是被玩家忽视,原来是这张文章说的那样!现在看来这些不被人使用的卡牌可能确实存在一些问题。希望官方能够根据这个数据进行调整,让所有的卡牌都拥有更大的使用空间!
有20位网友表示赞同!
我一直认为炉石传说就是一款看运气的游戏,因为这篇文章说到的“全版本卡牌可用率”就让我更坚定了我的想法。
有6位网友表示赞同!
这篇博客真的是打开了我的眼界!我以前一直认为自己对炉石游戏的理解蛮深的,但看完这篇文章后才明白自己还有很多地方需要学习和改进。真的佩服作者能花费这么大的功夫做这项研究!
有16位网友表示赞同!
我是一个资深玩家,已经玩炉石传说好几年了。看了这篇博文后感觉有些老时代的游戏卡牌机制确实存在一些问题,希望官方能够多加关注!这篇文章给我提供了很多可用于思考的游戏内内容分析!
有16位网友表示赞同!
这个“卡牌可用率”的统计数据对于新手玩家来说真的很有帮助,至少可以了解哪些版本的卡牌比较实用。不过我建议作者也应该加入一些对每个卡牌强度和玩法的分析,这样会更加全面和有价值。
有6位网友表示赞同!
这篇文章让我重新审视了炉石传说这款游戏的卡池机制。看来官方 really 应该重视这个问题,不然玩家对游戏体验就会越来越差!希望官方能够尽快做出改变。
有19位网友表示赞同!
我之前一直认为我的炉石传说卡牌收藏很棒,结果看到这篇统计数据后才发现自己简直是“土鳖”一枚!哈哈,看来还有很多需要收集和学习的卡牌啊!
有15位网友表示赞同!
这篇文章分析的很透彻,让我对不同版本的卡牌强度和游戏机制有了更深刻的理解。希望官方能够参考这个数据进行调整,让玩家都能感受到游戏的平衡性。
有10位网友表示赞同!
我个人的习惯是玩新版本的新卡牌,所以从来不看什么“全版本卡牌可用率”。但我还是觉得这篇文章很有意思,至少让我了解了哪些版本的卡牌比较受玩家欢迎。
有11位网友表示赞同!
看了篇文章后我才发现很多卡牌其实还挺强的,只是因为卡池机制导致很少有人玩。 我越来越喜欢这个游戏的数据分析和研究!希望以后能看到更多这类博文。
有15位网友表示赞同!
这篇文章让我对炉石传说这款游戏的机制有了更深入的了解! 以前我只关注于自己的游戏体验,现在也开始关注起那些“尘封”卡牌背后的故事了!
有17位网友表示赞同!
文章标题写的真逗我哈哈,明明是讲数据,还弄个流量杀这个说法,这套路有点东西!
有18位网友表示赞同!
作为一个不玩炉石的,看到这篇文章的分析我还挺感兴趣! 感觉各种游戏的卡牌机制和平衡性都很有学问啊!
有7位网友表示赞同!
就说嘛,我之前买的那些老版本的卡牌都没啥用,原来是因为这个“全版本卡牌可用率”吗?以后要多留意这种数据分析才行!
有7位网友表示赞同!
这篇文章虽然统计的很有趣,但是也不能全然说明问题啊! 毕竟玩家在游戏中的选择还会受到很多因素的影响,比如个人喜好、玩法风格等等...
有6位网友表示赞同!