我们已经说不清关于校园的怪谈有多少起了,但是可以肯定的是每一个校园都是灵异事件的频发之地。
虽然本作的名字是“女鬼桥”但是在玩家实际体验中却会发现在本作中的恐怖怪谈远不止女鬼桥这一个,当然了,女鬼桥的故事在本作中肯定是占据主要地位的,但是除此之外,本作也对一些边边角角的怪谈进行了一定程度的还原再现。
当玩家通过探索地图内的不起眼之处可以收集到有利于推动或拼凑出主线故事的收集品以及与主线故事关联不大的其他类型怪谈的“承载品”。
在主线故事之外加入一些分支剧情的设定在同类型恐怖游戏中并不算少见,如果只是“仅仅如此”的程度那么并不足以我单独拿出来说道说道,而真正有意思的设定是当玩家阅读这些分支怪谈时在后续的地图内可以亲眼得见这些故事中的怪谈活过来。
此外在章节与章节的加载页面时游戏内也会提供一些怪谈小故事给玩家,可以看的出本作是真的在塑造一座怪谈大学。
小故事中的秘林鬼黑影和黄衣钓客都在游戏内进行了还原,黑影的还原比较简单基本就是玩家行走在花坛周围的草丛时面前倏忽闪过一团不知名的黑影,因为我当时走了一个神也是事后才发现这就是章节开始时的小故事,黄衣钓客的故事则是在玩家触发湖边的一根钓竿后视角就会转向湖中心,迷雾笼罩的湖面之上出现了几名身披黄衣的蒙面钓客,当玩家走进去看时湖面的早已风平浪静和从前一样。
最有意思的是红色高跟鞋和操场上的篮球,高跟鞋最初只是被丢弃在街道上不起眼的角落,而玩家第二次看到它则是在宿舍楼内的某个女生宿舍中,没有什么身穿高跟鞋的身影突然出现吓玩家一跳,之后玩家见或不见高跟鞋就一直摆放在那里,实际上,我们知道这只高跟鞋在刚进门的时候是没有的。
夜晚时分靠近篮球场,可以听到篮球砰砰落地的声音,靠近之后却再次恢复安静,无意间撇见脚边滚过来一只篮球。
忘记说的是一直关心玩家嘘寒问暖的自动贩卖机学长,这个算是很温馨的鬼怪幽灵了。
这些怪谈不一定要去达到吓玩家一跳的目的,总之能够让玩家在游戏内亲身发现看到他们就已经很有意思了。
只是塑造一个主线故事并不算厉害,真正厉害的是在完善主要剧情的同时仍有余力去进行支线故事的拓展。
主线故事对于玩家来说更像是有关饱食与否的正餐,主线故事的好坏更是直接决定了玩家的满意程度,而如本作中的它类型怪谈则更多的是茶余饭后的精致的“精致甜品”,这类小甜品的出现更是能够将本作的格调直接提升一个档次,试问谁能拒绝饭后的沁香绿茶和午后时光是可口饼干呢?
另一方面来说,选择体验恐怖游戏不就是为了见到更多的鬼怪吗?本作显然是明白玩家在某些方面的追求,于是,各种怪谈出现了。
追到我就让你嘿嘿嘿
我想除了恐怖游戏之外可能真的很少会有一类游戏可以让玩家血液沸腾了(被吓的),在本作中我个人不能说全程都处于一种兴奋神情紧绷的状态,但是在多数时候确实是精神力高度的集中,造成此种现象的原因则是本作内十分有意思的——追逐战
按照我的理解来说恐怖游戏在一开始的时候应该给予玩家一个适应期,也即一开始最多会有类似于木板突然掉落,大门重重关闭等小的惊吓点,但是本作是如何表现的呢?
游戏在一开始玩家就参与到了一项试胆的活动中去,当玩家摘掉红布时周边的五名队友都已经消失不见了,只有远处传来的一声“快跑阿有鬼”,玩家只得在没反应过来的时候就被迫开始了逃跑,如果只是这样的话最多是造成打玩家一个措手不及的效果,但是本作在一开始就给了玩家的一个重重的下马威,当玩家仓皇之间选择逃跑时如果再慢一或两秒就会被木偶女鬼目睹进去厕所躲藏了,然后会被女鬼无情开门暴打。
当我慢悠悠的挨个探查时突然眼前一黑,从天而降了一名婴儿拿着美术生常用的颜料画笔就给我来了一个串串香,直到这一幕我才明白如果手教不够麻利等待玩家的就只有死路一条了,总之,目前看来游戏内是不存在让玩家舒舒服服的通过追逐战的。
在那之后的下一段追逐战其实没太多好说的,秉持总体原则:打玩家一个出乎意料
本作的BOSS则是先前参与活动的五名同学之一,值得说的是虽然此场景同样是发生在第一幕的桥中心上,但是在逃跑开始时玩家屏幕内有着血红色”滤镜加持”
下一个的追逐战戏码则一样是给到了女鬼的镜头,不同于此前玩家可以见缝插针式的逃跑,这一次的女鬼显然学聪明了,当玩家选择“生路”时在抵达的一瞬间女鬼会将课桌等物品瞬移过来挡住玩家的去路,也就是女鬼会误导玩家前往死路来浪费实际最后导致被突脸杀,正确的路径则是来到了旁边不起眼的杂物箱,拨开这些箱子之后生路才真正的浮现出来,在通过狭长的隧道之后女鬼依然会在前方等待着玩家,因为是阿飘的缘故(灵魂形态)所以导致玩家在某些时候可能无法看的很真切而造成迎面撞上的尴尬局面。
最有意思的是接下来的追逐战了,这次登场的主角是被女鬼附身的大天,而成为不人不鬼的大天则拥有了十分BUG的能力——鬼打墙
刚开始的时候这一桥段与其他的追逐战并无二样,玩家同样是在强制锁镜头结束后转身就跑,身后的嘶吼声紧紧跟随的玩家的身后,这个时候玩家其实是没有回头看的余地的,并且因为是在狭长的宿舍楼道内玩家踏出门去就是开弓没有回头箭了,但是突兀的身后的声音消失了,我此时是惯性的往前跑去,但是***的宿舍侧门直接打开了,原来身后消失的大天跑到玩家前面去了,我真的当时大脑直接宕机了,根本没想到回头转身去跑直接摆烂撞了过去,再来一次的时候才发现玩家可以回头去跑,只要听到开门声或者看到侧门打开的一瞬间别犹豫直接跑就可以成功躲过去了,然而很有意思的一点时在身后中的路上还有着很多的侧门,我真的很担心突然回头没走两步就再冲出来一个大天了。如此循环三四次之后,玩家才方可摆脱鬼打墙现象成功逃脱出去。
还有一个值得说的是在美术教室内玩家需要逃离素体人偶的追杀,记得当时游戏内的德全还吐槽说是果然门又锁了。不一样的是游戏的范围限定在了这个教室之内,玩家要做的是躲开追捕+寻找钥匙+开门逃脱,这个过程内玩家要做的就是蹲着悄无声息的逃离,课桌周围都是咔哒咔哒巡逻人偶,说真的,不吓人,甚至我看出了这一场景有点致敬寂静岭内护士角色的意味。
剩下的还有大大小小几场的追逐战,但是以上所说的一切相比游戏结尾前最后一关的追逐战都是小打小闹级别的。
最后一关的追逐战需要玩家在一处空旷的废墟内探索并烧掉死去的五个人,看到五这个数字我整个人都不好了,并非是数字本身的问题,而是五代表的任务难度太高了。
当然制作组还是一点点善意的,开局玩家就可以完成一个目标,这样看来后续的四个也不能说难吧?如果这样想就是大错特错了,后续的路程真的是又臭又长,我可以理解压箱底的关卡了必须难度高一点,但是这一关未免是对玩家的身心都是一个大的挑战。不仅仅是因为在昏暗的地下认路不易,更多是因为女鬼实在是太生猛,虽然躲进厕所可以逃离追杀,但是厕所的位置实在是一言难尽,玩家想要正确的逃离需要一下几步:蹲下前行,同时沿途记路,情况不对立马逃跑,在烧毁一个人时需要立刻逃跑。
总之在我看来难度实在是有些大了。
每四年的杀戮,无休止的轮回
怪谈又见怪谈,本作的故事同样起源于一则怪谈,相传在东湖大学内的一座桥上这里一直困守着一个女学生的灵魂,多年过去她的怨气始终未消,这里也成了一代人口中的夜晚勿近之地。这则怪谈的真实性无法考据,但是无论真假如何,这则怪谈的流传却让校园内的桥多了几分的神秘色彩。
多年之后东湖大学内的某社团根据这则流程的怪谈故事打算举办一次名为《女鬼桥》的试胆大会,试胆大会如约启动,一切布置完毕,参与的人只需在坐在桥中央的椅子上眼睛蒙上红布,听到铃声后摘掉红布绕湖走一回到原位即可。
当演习结束,再到现场直播的开始,一切都顺利的开展了......吗?
事实上在第一次演习的时候玩家以赵芯乔的视角内早已经撞过一次木偶女鬼了,但是当玩家跑出去之后队友则是告诉芯乔那只是我们化妆吓的你,作为玩家的我们知道刚才追杀芯乔的并非是活人,但是队友言辞凿凿的说一定是看错了。
等到第二次直播的开始,女鬼真的出现了。这一次不是演习,很明显先前的撞鬼也并非是假的。
一次作死之旅成功召来了女鬼,社团在内的六人接下来的结局恐怕是要自食恶果了。
真的灵异事件出现后社团内的六人只得分散逃跑,而女鬼也不见了踪影,这时众人才注意到校园内不知何时早已布满了稠密的雾气,月光照射下来仿佛也无法穿透层层的雾气来到地面,显然这是大凶之兆,更诡异的事情也总是在后面。
在这之后玩家将分别扮演社团内的六个人,以他们的视角来探秘这座校园深处的秘密,以及,自救。
在经历最开始的木偶追杀,以及后来的婴儿啼哭,再到之后的鬼打墙以及最后的女鬼真身追杀。屏幕外的我们也渐渐拼凑出了事情的真相:早在12年芯乔便已经参加过一次类似的六人试胆活动,但是在那一次的探险过程中却意外放出了女鬼,芯乔背叛了当时了五人(包括)石头得以活下来,代价是每四年都要带五人来这里举办活动,是的,女鬼每四年就需要杀害五个人,而在16年芯乔如约带来了五人再次举办活动,但是这一次活下来的却不是芯乔而是德全,德全接过了芯乔身上的诅咒需要在2020年继续如此带来另外的五人,但是德全在无尽的轮回中决意打破这个诅咒,于是故事就来到了游戏的开篇,玩家要做的其实是揭露事情的真相,以及消灭女鬼破解诅咒。
这个故事其实并没有一个统一的说法,在具体细节方面12年芯乔是求女鬼活下来的还是帮助女鬼杀人活下来的都解释不清楚,16年的德全是不是反杀芯乔活下来的也不甚得知,德全为什么陷入了轮回,游戏内明明被附身的德全下一幕为什么又正常了,这些地方都需要玩家自己去探索,由于本作虽然大部分剧情与同名电影一致,但是在大量细节的地方还是可以看出本作进行了不小的改动。
在俗套的开头下本作隐藏了一个关于轮回的故事,并且女鬼的来历也并非只是被渣男抛弃因怨恨产生,想要彻底弄懂本作的剧情还是需要玩家进行一个大量物品的收集,从中提取拼凑出游戏的剧情。
结语
首先说的是本作算是一个相当不错的国产恐怖游戏了,在体验本作时我总是下意识的想到前些年的港鬼游戏,相比较而言本作可能更能吓到我一些(可能是年纪大了胆子小的缘故)。实际感官来说,最让我印象深刻是大天带来的鬼打墙式追逐战以及游戏最后一关内的超长躲猫猫,最后说一句,记得要在午夜时分体验本作噢。
用户评论
太赞了!从音乐到场景都做的超级棒,那种扑面而来的恐惧感真是久违的体验了!不过最后那个结局感觉有点意外,希望后续能出续集解释清楚一些细节。
有17位网友表示赞同!
作为国产恐怖游戏,《女鬼桥:开魂路》真的没让我失望!氛围营造得非常到位,特别是那些跳 scare ,瞬间就吓得我心脏狂跳!唯一小问题就是操作手感稍微有些许僵硬,不过瑕不掩瑜总体来说还是很棒的。
有19位网友表示赞同!
玩了一晚上,《女鬼桥:开魂路》真的太吓人了,游戏过程中很多细节都设计的很有意思,看得出开发团队下了不少功夫!强烈推荐喜欢恐怖游戏的玩家体验一下这种不一样的感觉,真的会让你肾上腺素飙升!
有14位网友表示赞同!
说实话,国产恐怖游戏的质量一直都不太稳定,但《女鬼桥:开魂路》让我感受到了惊喜。恐怖氛围营造得成功了,能真切地感受到那个阴森的环境和鬼魂的诡异气息。希望未来开发团队能够更加注重剧情设计,丰富游戏的故事性。
有14位网友表示赞同!
玩完 《女鬼桥:开魂路》 后我有点忐忑不安,感觉像是穿越进游戏世界一样!画面精致,音乐恐怖,剧情引人入胜,但有时候有些细节的处理不太完善,比如场景切换的时候会有卡顿现象,影响了整体的游戏体验。
有12位网友表示赞同!
说实话,《女鬼桥:开魂路》 给我带来的乐趣更多是紧张刺激的感觉,而不是纯粹的恐惧。游戏本身的剧情和人物形象我还觉得比较单薄,希望能有更多对恐怖事件背后原因的探讨。
有15位网友表示赞同!
这算是我玩过的最棒的国产恐怖游戏中之一了!每个关卡都充满了悬念和惊喜,尤其是那个隐藏剧情让我意想不到,真的太精彩了!唯一缺点就是游戏时长有点短,希望可以出DLC续作!
有20位网友表示赞同!
国产恐怖游戏做得越来越好了,《女鬼桥:开魂路》 就是最好的证明,游戏中的音效和画面都很棒,把我带入了那个阴森恐怖的世界。 希望能看到更多这类高质量的国产游戏作品!
有13位网友表示赞同!
我本来以为《女鬼桥:开魂路》会像很多国产恐怖游戏一样剧情空洞,但玩完以后发现我对它有很大的好感! 整体的氛围营造很棒,结局也给我留下深刻印象。 虽然游戏时长的短了一点,但瑕不掩瑜!
有6位网友表示赞同!
很喜欢游戏的整体画面和音乐,特别能营造出那种幽冥恐怖的感觉。不过,剧情方面我觉得可以更丰满一些,人物刻画还可以更深入。
有11位网友表示赞同!
玩了好多国产恐怖游戏,《女鬼桥:开魂路》真是让我眼前一亮!它不仅在画面和音效上做得很不错, 而且游戏里的一些设计细节也非常巧妙。如果能再把剧情设计精炼一些,就一定会成为真正优秀的恐怖游戏!
有8位网友表示赞同!
《女鬼桥:开魂路》 的设定其实挺新奇的,但游戏过程中感觉节奏有点慢,一些跳 scare 来得太突然了,容易让人感到突兀。
有13位网友表示赞同!
对于一款国产恐怖游戏来说,《女鬼桥:开魂路》 已经相当不错了! 希望未来开发者能继续努力,推出更精彩的游戏作品!
有7位网友表示赞同!
游戏画面和音乐做得很棒,恐怖氛围营造的成功让我感到身临其境。不过游戏的剧情感觉有点薄弱,一些人物设定也缺乏深度。
有17位网友表示赞同!
我玩这款游戏的时候一直被各种可怕的画面吓到了, 每次听到背景音乐都忍不住打个寒颤!如果可以的话,希望后续更新增加一些剧情内容,使游戏更加丰富有趣!
有7位网友表示赞同!
我对“女鬼桥:开魂路” 的评价是褒一贬一下的。作为一款国产恐怖游戏,它的画面和音效的确很出色,但游戏的玩法套路比较单调,缺乏创新性。希望后续开发者能加以改进!
有9位网友表示赞同!
个人认为这款游戏最大的亮点是在氛围营造方面,那种阴森的感觉非常真实,让人很容易被沉浸其中。不过游戏本身的时长有点短,感觉还没玩够就结束了!
有8位网友表示赞同!
总而言之,《女鬼桥:开魂路》 是一款值得推荐的国产恐怖游戏,它会带给你真实的恐惧感和刺激的游戏体验!
有5位网友表示赞同!