具体来说,从11月14日开始,微信内所有Android和IOS平台的小游戏盒子,如爱微游、豆玩、潘多拉等,都被禁止搜索或访问。也就是说,微信又重新入局了。他一拳轰出,将平台上所有的游戏盒子全部挡住。
在问为什么之前,你需要先了解一下微信小游戏和小游戏盒子的历程。为了方便大家阅读,猫猫以日志的方式为大家整理了一个时间线。每个人都应该好好记笔记!
首先名词解释【微信小游戏】:微信小游戏是基于微信客户端的游戏,通常采用H5作为载体。无需下载安装,直接点击即可播放。
2017.12.18 腾讯宣布微信小游戏正式上线。
2018年1月15日,腾讯发布2018年微信公开课数据。多款小游戏总用户数突破1亿,营收突破千万,用户留存率是传统H5游戏的2倍。
2018年4月8日微信开放小游戏发布功能,开发者可通过内购、广告等方式创收。小游戏的数量开始爆发式增长。
2018年8月底,微信对含有低俗内容的小游戏进行了整改。
2018.11.14 微信全面封禁小游戏盒子。
可见,自小游戏盒子诞生以来,微信就一直在加强对游戏盒子的管控。但魔鬼归魔鬼,微信现在已经忍无可忍,最终决定封掉整个游戏盒子。依靠微信渠道分销实现流量狂欢的小游戏盒子彻底爽了。
我们需要认识到一件事:如果某件事被阻止,那一定是因为它对你没有好处。那么小游戏盒子到底做了什么损害微信的事情呢?毛毛给大家列举几点。
首先,质量达不到标准。
其次,游戏盒通过微信渠道完成购买交易。
小游戏盒子的用户数不胜数,所以无论是爆款还是默默无闻,大家都想通过游戏盒子获得流量。我给你推广费,你给我推广。这是游戏开发商与游戏盒子之间的购买交易。不停歇,微信只是游戏盒子完成交易目标的一个渠道。
也就是说,微信是用来赚钱的,提供渠道支持的血汗钱还没有收到。
第三,中心化的游戏盒子与去中心化的微信小游戏背道而驰。
这是最重要、最根本的一点。
之前说过小游戏盒子的用户很多,那为什么会有这么多呢? “盒子”就像一个储物盒,“收藏”是小游戏盒子吸引用户、稳定留存最重要的标签。但像“盒子”这样的收藏功能,就是中心化的体现。它以一种易于理解的表达方式将用户和产品结合在一起。
这与微信——的初衷背道而驰,要知道微信之所以向第三方开放小游戏发布功能,就是为了“去中心化”。任何参与者都可以提交内容,任何玩家都可以自己选择内容,而不是被游戏盒子控制在一个小圈子内。
市场的优胜劣汰决定了小游戏盒子的下架是必然,而口碑、兴趣、想法让微信一步步坚定了取缔游戏盒子的想法。
然而事实上,不高兴的不仅仅是微信。小游戏盒子使用时间长了,用户的切身体验也确实很差。
首先是我厌倦了寻找这种类型的游戏。
所以,毛毛觉得这个小游戏盒密封得很好,封印得很精彩,封印在喵喵叫。
那么,禁止小游戏盒子给我们玩家带来什么好处呢?来说说上面提到的两次极其糟糕的经历。
第一,内容为王,会有很多创新的好游戏。
过去,很多个人开发商和冷门游戏开发商都希望通过游戏盒子让玩家了解他们的游戏。微信封禁游戏盒子后,出台了鼓励创新小游戏的措施,同时提高了开发者的分成。这意味着买量时代已经结束,伪劣复刻游戏将不再被用户认可。只有高品质的精品游戏才能受到用户的追捧。
其次,玩家有选择的自由,不再受他人控制。
事实上,无论是H5小游戏、手游、端游还是主机游戏,买量只是治标不治本。只有真正优质的内容,才能通过沉淀发光发热,才是获得口碑和利润的根本途径。
用户评论
我早就注意到微信小游戏盒子的数量越来越多了,有时候一打开就卡顿,感觉开发团队还没重视审核和优化! 现在被封杀也是情理之中的事嘛。
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说不上是支持还是反对,觉得微信公众号本身功能就已经很丰富了,专门做一个“小游戏盒子”好像多余的。而且很多小游戏确实质量参差不齐,甚至有些带有不良信息,影响用户体验也不好。 对于监管部门来说,维护平台生态环境比什么都重要吧!
有16位网友表示赞同!
封杀微信小游戏盒子的决定我是很赞成的!以前打开微信就一堆弹窗广告,烦死了!而且很多游戏内容低俗,浪费时间还容易上瘾,这种环境对用户确实有害。
有6位网友表示赞同!
其实微信小程序的功能更强大一点,但体验上比不上独立的小游戏 app。小游戏盒子虽然被封杀很可惜,但也侧面说明了平台官方要加强对自研产品,优化功能,才能赢得用户的支持!
有11位网友表示赞同!
我记得以前玩微信小游戏还挺方便的,直接在微信里就能找到喜欢的,而且很多都是免费的。现在想玩小游戏还得去下载其他app,感觉麻烦多了。希望平台能找到平衡点,既能保证用户体验,也能维护平台生态环境。
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说实话,小游戏盒子这块市场真的竞争激烈,很多团队实力有限,做出来的游戏质量确实一言难尽,被封杀也是意料之中吧!但如果真要想要玩小游戏,还是建议选择官方平台的优秀产品,毕竟体验更好更安全一些。
有7位网友表示赞同!
哎,小游戏盒子封杀的消息真是让人有点失望啊!我以前很喜欢在微信里玩一些小游戏,现在这样估计就不能轻松玩得来了。希望以后能找到其他渠道玩这些好玩的小游戏。
有8位网友表示赞同!
这篇文章写的真好,把事情的来龙去脉分析得很清楚,还有我对微信小游戏盒子的理解和感受。我觉得监管部门的决策是正确的,可以有效防止平台充斥不良信息和内容,保护用户的合法权益。
有10位网友表示赞同!
确实啊,很多小游戏的质量不高,内容甚至涉及不健康、违法的信息,对用户造成了一定伤害。封杀一些问题的小游戏盒子也是为了规范平台环境,加强内容监管!我觉得这个决定很必要。
有19位网友表示赞同!
虽然有些不开心被禁掉玩小游戏盒子的感觉,但我也理解监管部门的想法。希望微信和其他运营商都能提高审核制度,给用户带来更优质的游戏体验!
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我个人觉得封杀小游戏盒子是一个必要的措施。这不仅有助于提升平台的整体质量,还能保护用户的利益安全。相信在未来,微信等平台会提供更加安全的、高质量的游戏内容!
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作为一名开发者,我对这种局面感到很无奈,以前开发一些小游戏可以借助微信平台快速获得用户,但现在被封杀让人措手不及。希望以后能有更好的平台来支持我们开发者们!
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之前微信小游戏体验确实很好,尤其适合碎片时间消磨,现在没了就只能去其他app玩了,希望能多一些优质的小游戏平台!
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其实我觉得这种封杀行为会制约一些创意的开发。很多开发者都是通过小游戏盒子来展示自己的才华,被封杀了可能就会打压一部分创作热情和活力。
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希望微信以后能找到一个更好的方式来管理小游戏,既可以控制风险,又能提供给用户更多高质量的游戏选择!
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虽然有点惋惜,但还是觉得官方的做法是对的。毕竟小程序本身就功能强大,也许未来会有更好玩的小程序游戏取代以前的功能小游戏盒子吧?
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我比较好奇微信小游戏盒子的开发者现在会怎么做呢?会不会转型开发其他类型的应用或游戏的形式?
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