老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于格斗游戏里程碑招式盘点:揭秘那些开山祖师的必杀技和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享格斗游戏里程碑招式盘点:揭秘那些开山祖师的必杀技以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
估计很多小伙伴都曾经在红白机上面体验过这款游戏的。FC版的《功夫》增加了跳跃攻击,并将上中下三段的攻击更加明确化。因为容量的原因,FC版本对角色进行了删减,玩家能够挑战的对手数来数去就只有那么五个人,而且形成了无限循环。
飞行道具
格斗游戏中最初的飞行道具,正是来自《功夫小子》之中。最具代表性的则是:“飞镖”和“火球”。
游戏中并没有攻击伤害大小的设定。只要击中就掉一格血,每次挨打之后损失的血量都是一样的。
《功夫》虽然是飞行道具的开拓者,然而将飞行道具发扬光大的则是《街头霸王1》。在1987年发行的《街头霸王1》中首次加入了“凭空”打出来的“波动拳”,打出来的伤害居然可以达到三分之一以上。波动拳的原型是《宇宙战舰大和号》的波动炮,当然了龟派气功的原型也是来自这里。
当年在游戏厅中《街头霸王1》的指令非常难出。玩家们都是一顿乱摇,能不能出波动拳全靠缘分。要是能够随机打出升龙拳,必定会引起一阵欢呼。每一个必杀技打出来都会有慢动作,这也算是初期的特效吧!
《街头霸王2》时期波动拳就成为了格斗游戏中最具代表的技能之一,后期所有的格斗游戏中基本都有这个设定。
旋风腿
接触过红白机的玩家,应该对《双截龙》系列都不陌生吧!在2代和3代中的旋风腿非常好用,甚至很多玩家就靠这一招就过关了。然而在街机版中旋风腿完全就是摆设,没有什么实用价值。
街机《双截龙1》中首次出现了“旋风腿”,但是跳起来后只能转一圈,这样的话或许根本算不上是旋风腿,只能说是“回旋踢”。而在《双截龙2》中才出现了真正意义上的旋风腿,在街机版中攻击判定很一般,不过红白机上面却成为了神技。
另外,当年我们在游戏厅中还见过《街头霸王1》中的旋风腿,拥有多段的攻击,可以直接打掉对手三分之二的血量。
那么到底《双截龙》和《街头霸王1》谁才是旋风腿的创造者呢?
《街头霸王1》是1987年发行的游戏,而《双截龙1》也是1987年发行的。不过《双截龙》的旋风腿真正体现出来是在次年的《双截龙2》中,也就是说最初使用旋风腿的是CAPCOM发行的《街头霸王》。
后期旋风腿成为很多游戏中的必备技能,攻击判定和攻击方向都是完全不同的。甚至在很多的清版过关游戏中出现了,成为可以保命的费血技能。
升龙拳
剧情中隆正是使用升龙拳击败了“泰拳帝王”沙加特,并在他的胸口留下了一条长长的疤痕。
败北之后的沙加特意识到自己没有类似的招式是无法战胜隆的,于是后期在瀑布下面强行修炼“猛虎上升切”。“泰拳帝王”的确非泛泛之辈,在《街头霸王2》时期沙加特领悟到的“猛虎上升切”,威力远远超过了“升龙拳”。
既然有这个典故,那么升龙拳的创造者应该是没有争议的。就是来自《街头霸王1》中的隆和肯
然而,我们却在《双截龙》最初的版本中发现一个上勾拳的动作,而升龙拳的确是上勾拳衍生出来的。因此在这里多多少少有些争议。但是,没有升空的上勾拳根本称不上是“升龙拳”。因此我们可以肯定的说,升龙拳是《街头霸王1》开发团队创造的。
升龙拳对格斗游戏的影响力远远超越了其他技能。在后期的同类游戏中,只要是主角或者人气角色都可以打出类似升龙拳的招式。升龙拳不仅仅拥有对空的能力,还能带入连段之中。大部分的升龙拳都拥有无敌的出招瞬间,以及悲催的落地硬直。
所谓“升龙不中后果严重”正是来自这个典故。
返波
既然游戏中出现了飞行道具,那么自然会出现对付“飞行道具”的方法。在《龙虎之拳》中首次出现了可以返波的人物如月影二,拥有一个非常创新的技能“流影阵”。这个角色的人气并不高,但是却成为第一个吃螃蟹的人。在后期的高人气游戏中都会有返波这个设定,专门用来破解和反击对手的“飞行道具”。
“返波”增加了战场上的变数,让游戏更加刺激。
返波的出现的确开启了一个崭新的时代,玩家需要拥有高度的预判能力才能成功返波。而返回的飞行道具一般都是无法防御的,因为发波的人此时还是硬直状态。
返波技能在SNK发行的相关游戏中体现的淋漓尽致,像是《拳皇》《侍魂》《世界英雄》,使用的人物非常多,其中让玩家印象最深的就有:莱锡路、霸王丸、娜可露露、山崎龙二、麻宫雅典娜、包、伊格尼斯、古利查力度、维京人埃里克......等等
有意思的是,在《少年街霸3》中首次出现返波的超必杀技能。可以将对手的超必杀飞行道具全都返回去,并添加自己的飞行道具。对手要是完整的吃下去的话,将会受到一半多的伤害,非常恐怖。
因此豪鬼和隆都不敢在罗丝面前裸发“真空波动拳”和“灭杀豪波动”,只要被返波那就损失惨重了。
投技
最初的投技来自哪款游戏呢?或许就是来自TECHNOS的《双截龙1》吧!
游戏的投技有两种:在打斗过程中可以将敌兵扔出去、或者是趁敌兵硬直时抓住,击打之后扔出去。或许这算不上是格斗游戏中真正意义上的投技,毕竟方式和判定不同。不过毕竟是最初投技的发起者。
TECHNOS后期打造的游戏,将投技真正的发扬光大:红白机平台发行的热血系列中出现了不少搞笑的投技;街机版的《战斗部落》更是将投技玩出了花;而TECHNOS公司的最终成型的投技,出现在《变身忍者》之中。光是天狗一个角色,就拥有五六种不同的投技。
投技是格斗游戏非常重要的“保命技能”,只要在近距离就可以实现抓捕。《街头霸王2》玩家只需要使用中手、中脚以及重手重脚就可以使用投技。非常方便,同时伤害也是非常高的。在这期间《街头霸王2》研发出大量创新的投技,像是布兰卡的吸血、本田的踢胸、拜森的撞头,甚至还专门打造一个以投技为生的角色桑吉尔夫,拥有不重复的投技多达十种(含指令投)。
桑吉尔夫的投技,根据不同的距离和使用的不同的指令,可以打出各种不同的效果。而这些投技都是普通投。
随着版本的提升,后期格斗游戏中的投技指令有了一定变化。有的游戏需要两个键一起按才能触发,大大提升了使用的难度。甚至在《天外魔境真传》中战国卍丸使用投技之后还会将武器放下。
多年来《拳皇》系列的投技一直都保持着最初的使用方式,只需要方向+重手或者重脚就可以实现,这一点也是最让玩家们欣慰的。
指令投
指令投在游戏中是无法防御的,只要近距离使用就有机会抓住对手。第一款拥有指令投的游戏就是《街头霸王2》,使用的角色正是桑吉尔夫的“螺旋打桩机”。在当时来说螺旋打桩机的伤害是最高的,比现在的超必杀更加给力。
而将指令投性能完全发挥出来的则是在《拳皇》系列中。《拳皇97》则奠定了指令投的历史地位,只要拥有指令投的人物,都可以将排名靠前。在很多平台上《拳皇97》都是不允许裸杀的,而指令投的超必杀并不在裸杀范围之内,是可以直接使用的。
当身技
当身技鼻祖吉斯这是毫无争议的,在《饿狼传说》初代中就已经可以使用当身技了。
吉斯是《饿狼传说》系列中的灵魂人物。即使在前两代中已经宣布退场,又因人气太高且具有代表性。SNK不得不找各种理由让他继续出场。吉斯在《饿狼传说》时期的影响力,相当于《拳皇》系列中的卢卡尔。他的超必杀技“斗气风暴”甚至缔造了一个时代。
吉斯的当身技在后期分为上中下三段(有的是上下两段),对手无论是上段还是下段的进攻都有可能被他反击,是非常棘手的BOSS。玩家对战的时候,一般都需要做出预判才架住对手。而要是人机对战的话,玩家的出招经常都会被架住。毕竟AI的反应是超越人类的。
后期吉斯作为SNK代表人物参加了很多的外传类游戏。无论在哪个版本中,他的当身技都是最让对手头疼的技能。就算是BOSS也不敢在他面前轻易出击。
随着格斗游戏的发展,当身技已经不仅仅局限于架住普通攻击。甚至在后期可以架住:必杀、超必杀和MAX超必杀。对手辛辛苦苦积攒的能量打出来最强超必杀技,有可能被一个小小架招就给破掉了,而且还会损失一定的血量。
坂崎琢磨和藤堂香澄是最初使用“当身技超必杀”的人物,招式打出来之后人物不会动,持续时间也不长,而且看起来全身都是破绽。但是只要对手敢攻击,就会遭受到极强破坏力的反击。很有可能在残血时一把翻盘。
在对战的时候,对手即使有一定的预判也很难防住这一招,出手随时被架住。
超必杀技
最初的超必杀技出现在两款游戏中,分别是1992年发行的《龙虎之拳1》和1992年发行的《异种角斗士》。这两款游戏是同一年发行的,都拥有最初的超必杀设定。
《异种角斗士》的超必杀并不能直接使用,必须在人物能量满格之后,先和对手拼力气。如果赢了的话就会出现抓举状态,这时候马上使用“上+B”的指令就可以使用超必杀。而超必杀的特效也比较简单,背景会出现大量的光影,然后使用者抓住对手之后扔到天空再踩下来。
《龙虎之拳1》中首次出现的超必杀需要残血+能量时才能触发,超必杀的整个过程就是乱舞攻击。而这种攻击方式正是后期我们常见的超必杀模板。
因此这里就可以断定《龙虎之拳》才是超必杀的开拓者。
另外,顺带一提的是最早使用拆投设定的格斗游戏就是《异种角斗士》。游戏中玩家必须和对手比力气,而这就是无限拆投的过程。玩家要是技术好的话,可以在拆投之后将对手直接抓住,然后打出各种招式甚至超必杀。
超必杀取消
后期不少格斗游戏中的必杀是可以通过一些方法取消的,取消后马上接超必杀就可以打出一长串非常过瘾的连段。但是有多少玩家知道超必杀也是可以取消的,而且可以接上另一个超必杀?
在游戏厅时期《街头霸王EX》系列就开创了这一设定的先河,成为最先使用超必杀技取消系统的游戏。玩家要是拥有三格能量,就可以在游戏中连续使用三次超必杀。只要三个超必杀都接上了,就会出现非常酷炫的特效。而超必杀在取消之后再次释放时,会发出不同的颜色的特效:第一次释放必杀是白色、第二次释放必杀是黄色、而第三次释放则是红色。
只要将三段必杀技全都释放出去,对手一般都是残血状态了。要是在这三次超必杀的连段中将对手打死了,镜头回放的时候非常精彩,并有超必杀释放的专属特写。让玩家感受到这几个必杀放得太有价值了。
在游戏厅时期,《超级漫画英雄VS街头霸王》也拥有相同的设定。玩家可以将积攒的能量用三个必杀先后打出去,不过必杀技到了后面之后威力会大大降低。
全屏攻击
格斗游戏最具代表性的全屏攻击来自哪里呢?
估计大部分玩家最早接触到的全屏攻击都是来自《拳皇97》中的大蛇!也正是这一招的出现奠定了大蛇在玩家心目中的地位。不过后面的版本就让全屏必杀烂大街了,甚至成为BOSS必备的招式。CZERO、真ZERO、伊格尼斯、祸忌、斋祀、无界都能使用。一些人气比较高角色也能释放,像是库拉的冰冻结界、K9999的阳光。
《街头霸王》对人物能力还是均衡得比较好的,并没有出现《拳皇》那种战力崩坏的现象。因此《街头霸王》能够使用全屏必杀技能的人屈指可数。
百裂
百裂最初是《街头霸王2》中春丽和本田的招式,磨血效果极佳,只需要通过连按就可以打出来了。而按键的轻中重分别对应百裂的速度。触发百裂时如果和对手距离较近,就可以打出一定的连击,伤害也是非常高的。在游戏厅时期我们称之为“无影手”、“无影脚”
这一招在后期格斗游戏中得到了延续,而且还加入了更多的创新。除了百裂脚、百裂手,还有百裂剑、百裂棍。百裂在不同游戏中的名称、指令和攻击判定都是不同的。不过所有的百裂打出来的效果都是非常的相似。
街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那是人生中非常重要的一段回忆!也只有经历过的人才会懂的。多年后我们才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那才有属于我们的青春。
用户评论
这篇文章太赞了!从小打街霸就感觉一些连招经典至极,比如春丽的屈膝弹弓、龙王的龙震波等等,真是代代相传的技能,让人热血沸腾
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说的对!格斗游戏中的必杀技永远的神!最喜欢《 tekken 》中王国的狮子吼了,气势磅礴,直接能打晕对手~
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我觉得这篇文章忽略了一款经典,《 Fatal Fury 》, Terry's Buster简直是格斗游戏的巅峰之作,威力十足,至今仍受人们崇拜!
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我ختلف、这个说法很片面,每种格斗游戏的招式风格都不同,很难直接比较谁最具有划时代意义,就像电影中不一样类型的演员,都有各自的魅力一样!
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小时候天天跟朋友打《拳皇》 ,我最喜欢金牌的火焰,瞬间满屏的灼热的特效效果真的很酷炫~那些年青春都耗在了必杀技上啊~~~
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哈哈,文章提到了很多经典招式,让我想起了当年为了解锁所有必杀技而苦练的日子! 现在技术退步了,已经基本打不赢AI对手啦,有点怀念那个激情满满的游戏时代啊~
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我觉得格斗游戏的必杀招式更像是一种文化的传承,每个年代都有自己最经典的招式,就像音乐和电影一样,每一代人都拥有不同的喜好.
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虽然我同意大部分文章所说的,但是我觉得 《 Super Smash Bros》,这款游戏里的必杀技都是来自不同动漫游戏的特色技能,这种跨界融合更加具有创意 和时代意义~
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这篇文章的标题太吸引人了!我一直想了解一下格斗游戏中的最具划时代的招式是那一个,现在终于找到答案了! 感觉那些经典的招式背后都是一群热爱游戏的玩家倾注了心血和汗水。
有18位网友表示赞同!
我更喜欢看高手利用必杀技的衔接进行华丽的连击,那种流畅的打法才是格斗游戏的精髓!
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小时候家里刚买家游戏机,第一次接触到《街霸2》,被龙王的豪气四射和肯尼的大招震撼了! 从那以后就迷上了格斗游戏
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我感觉这篇文章比较主观,每个人喜欢的必杀技都不一样,不能说哪个最具划时代意义。就像每一种音乐类型都有自己的魅力一样!
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玩格斗游戏主要是为了体验快感和刺激,那些华丽的必杀招式确实让人热血沸腾! 可是有时候感觉这些招式太复杂了,新手玩家根本学不会
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文章内容真是让我回想起儿时玩格斗游戏的场景,尤其是童年回忆里的那些经典必杀招式,依然清晰可见~ 感谢作者的分享!
有15位网友表示赞同!
这篇文章说得很有道理,那些经典的必杀招式都成为了游戏文化的一部分,跨越了时代和国界的藩篱,凝聚了玩家们的热血与激情!
有7位网友表示赞同!
那些被文章忽略的经典招式呢?比如《龙珠》里的破坏神拳或者《最终幻想》系列中的奥义技能。
有19位网友表示赞同!
说起来,《火影忍者》里面的千鸟也相当炫酷,瞬间将对手撕成碎片的样子真的好拉风啊
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