各位老铁们好,相信很多人对最新潮流揭秘:Jump成员们的多元娱乐生活,不只是《动森》那么简单!都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最新潮流揭秘:Jump成员们的多元娱乐生活,不只是《动森》那么简单!以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
这两周依然在沉迷《只狼:影逝二度》。经过两周的奋战,我已经击败一心老师成功通关了!当然说是通关,我还是打算继续玩这个游戏。现在我又找到了一位新的老师,从这两天的经历来看,这受苦仍然是少不了的。
说说两个让我印象深刻的Boss吧。首先就是义父,虽然他那么大只,看起来像个莽汉,而且还是我爹,但实际上打法是真的孙子:打一下恨不得退五步,而且毒药、禁药、火药、烟雾弹无所不用其极,第二次交手甚至还用上了魔法。总之感觉就像在打一个操作拉满的自己。也正是因为难打,在击败他后我整个人又进入了一种虚脱的状态,几乎没力气去坐佛了,腿也控制不住在发抖。母上大人责问我为何两点还不睡觉时我甚至失去了组织语言的能力。
下一位就是剑圣苇名一心了。此人出场方式异常惊悚,而且打起架来也是不太讲究,说是剑圣不如叫枪神(各种意义上的)。我和他前后斗了也有三天吧,招不好接是一方面,最重要的是很考验心态:黄条涨的快回的也快,我就因为总抱着 “再砍两刀就赢了”的想法莽上去而被疯狂制裁。到后来我给自己定下了一条规矩:无论什么情况最多连砍两刀,之后该挡挡该躲躲。说来也巧,我践行这个战术的第一局竟然就成功了,我在介错了一心之后的第一反应不是兴奋,而是“赢了?”
说来也怪,我作为一个《异度神剑2》简单模式起手,《旷野之息》打人马基本靠血条硬耗的人,居然能通关这样一个以难度著称的游戏。当然我也付出了将近60小时的努力,但比起成就感,我还是更惊叹于这个游戏的设计:一个如此简单的战斗系统配上这么高的难度,但能让玩家在游戏过程中一不觉得无聊二没想着弃坑,并且从每次死亡中能获得成长最终体会击败强敌的快感,实在是太妙了。我记得FromSoftware的工作人员接受采访时接受采访时说他们制作这款游戏时的标准就是全公司最菜的人(指宫崎英高)也能通关。当时我认为这是一句笑谈,但自己体会后感觉到就算不是宫崎英高,这款游戏在开发过程中肯定也找了水平不是那么高的玩家来进行体验,并且也对玩家的操作习惯进行了研究,这样一想这幕后复出的辛苦真的是超出想象,年度游戏也是实至名归。
很多人觉得《只狼》在后期难度会明显下降(主要是自己变强了),说实话我并没有感受到,毕竟水平实在有限,但这几十小时的经历告诉我,即使一开始被打得再狼狈,只要多打多思考,迟早是可以过关的。我现在玩这游戏时会开着录屏,打过一个Boss之后就会回去看看第一次见面时的熊样,其中的成就感也难以言表。
说出来不怕大家笑话,我直到在水生村面对破戒僧的时候才知道这游戏是可以快速回复黄条的,这还是经人提醒后才发现的在知道了这件事之后我进行了研究,算是研究出来了,但得出的结论还是画蛇添足了。虽然被吐槽为打架不认真,但真正的原因有二:一是我在其他游戏里没有长期举盾的习惯。第二,也是最关键的,就是我在打架的时候光是见招拆招就已经竭尽全力了,根本没有多余的精力去思考这些问题举这个例子是想说明,即使菜成我这样也是可以通关这款游戏的,因此还是建议因难度而被劝退的玩家再尝试一下。
最后想说说这个游戏的剧情,有人觉得这游戏没啥剧情,说实话我也没太体会到,主要还是大量脑细胞都被耗在打架里了,有时候一段对话或是文字描述看进去了但是很快就忘掉了,不得不说这种碎片化叙事真的对我不太友好,但我还是能明显感觉到我错过了很多故事,很多细节还需要再去体会。
《最终幻想7》已经发售了,拿到游戏之后可能会先沉迷一下,但是我在苇名的冒险还没有结束!
Reed:风吹过的大地,是海拉鲁的旷野之息
勇者之歌,在海拉鲁王国中颂扬,古老的恶魔CalamityGanon将灾难袭卷整片大陆,一万年的时光将王国的辉煌葬茫于时光的长河,大地上废弃已久的只有那守护者的残骸,塞尔达和林克效仿古法,用神兽镇压这恶魔的复苏,但邪恶的力量从城堡蔓延,吞噬了这大陆的一切,覆灭了整个海拉鲁王国,塞尔达用尽了自己的全部力量将这亘古的恶魔压制在城堡之中,林克却在伤痛中梦呓百年。
再拿到最后一个回忆之后,两本沉甸的日记更加沉重起来。
母亲的葬礼不准哭泣,生日的礼物是去拉涅尔山冰水修行,父亲的去世,国家的灭亡,林克的沉睡,驱魔之剑的力量远大于一柄剑的承载,盖侬吞噬的是城池和生命,塞尔达对抗的却是信仰和坚定。
每一个玩过塞尔达的人都会记得,有个叫林克的骑士,但是我却记得,有个叫塞尔达的勇士,而不是公主。
Shelly:隐匿在家中却有一颗占满整片森林的心
随着疫情的宅家日常日复一日,动森仿佛是一双看世界的眼。
作为岛主的日常就是抓虫子,钓小鱼,挖化石,还有就是跟岛民们日常闲聊。
猫头鹰总是智慧的象征,在动森中的猫头鹰便建立了一座博物馆,从远古化石的知识讲解到虫式物语和鱼类大全。
从户外的小黄帐篷到慢慢建立自己的专属小木屋,感觉动森就像一个世外桃源满足了内心对伊甸园的所有期待。
北半球的樱花飞舞,南半球的松果坠地,白日的草长莺飞,黄昏时的日落西边,还有夜晚的流星漫天,或许在时光荏苒之中,动森渐渐成为了一个梦,一个遥不可及又触手可得的梦。
赏樱的和服还未做好,樱花系列的手册便伴着天空的热气球徐徐飘荡,流动的樱花树壁纸和洒满樱花花瓣的地板再伴上赏樱的便当,四月的樱花季刚刚开始,复活节的彩蛋已隐匿于各处,斧子,弹弓,铲子不知道用废了多少个才凑齐了心心念念的复活节家具。
或许北半球的动森有了少女梦幻的一切,但南半球的动森确满载自然风情,比人还要大上许多的翻车鱼,松果成林和鱼群漫海。
或许动森只是任天堂的一个游戏,但动森于我,确是色彩缤纷的蓬莱瑶池。
用户评论
我以为跳跳队都跑去种花打鱼了!没想到还有别的游戏在他们眼里闪耀~真期待看看是什么样的游戏能让咱们的跳跳团队热情高涨!
有6位网友表示赞同!
别误会,虽然我沉迷《动森》时间不短,但我相信Jump还是会玩别的游戏的!毕竟作为游戏公司,他们的视野肯定更开阔嘛!期待新作和老梗游戏的全新玩法!
有17位网友表示赞同!
说实话,我一直以为Jump是《动森》爱好者!他们那个岛屿设计得真的太赞了,让人羡慕嫉妒恨啊!不过既然说不是全员沉迷,那就意味着还有其他有趣的游戏在等我们去探索?真令人期待!
有14位网友表示赞同!
我可不信你们不玩《动森》!总觉得你们一定是偷偷玩着,只是不想承认的嘛!毕竟谁不想要个放松的小岛度假呢?不过也说服我了,Jump团队肯定还有更多惊喜游戏在开发中!
有17位网友表示赞同!
期待Jump带来一些不一样风格的游戏!其实《动森》这种休闲慢节奏的游戏确实不错,但我也想玩点刺激、挑战性的游戏啦!
有11位网友表示赞同!
别问我的原因,我只是觉得你们应该多做些动作类游戏的研发啊!现在很多动作类型游戏都越来越烂了,Jump的团队可以带给我们一些惊喜和感动呢!
有7位网友表示赞同!
这说明Jump真的很有眼光!《动森》虽然好玩,但它只适合放松休闲的时候玩嘛!他们肯定在尝试探索更多样化的娱乐方式,才能一直保持顶尖的实力啊!
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希望Jump可以注重游戏的品质和创新性,不要沉醉于某个现象级游戏的结果。只有不断提升自身能力、拓展视野,才能做出更多经得起市场考验的游戏呢!
有8位网友表示赞同!
其实,《动森》也是一款非常好的作品啊!它的魅力在于其独特的玩法和世界观,能够让人放松心情,感受生活的美好。希望Jump团队能继续尝试新的创作理念,带给玩家更多惊喜!
有8位网友表示赞同!
我是个《动森》爱好者,看到你这么说我有点好奇了!跳跳们都玩什么其他的游戏呢?分享你们的快乐吧!
有9位网友表示赞同!
别搞迷雾啊!快告诉我你们在玩什么别的游戏嘛!我的热情已经被《动森》消耗殆尽啦,需要一些新的游戏来拯救我了!
有6位网友表示赞同!
虽然我很喜欢Jump的游戏,但我也觉得《动森》这类型游戏已经比较饱和了。我希望他们能在未来开发新的游戏类型,带给我们更加惊喜的体验!
有14位网友表示赞同!
你们跳跳队玩的游戏肯定很精彩哇!我一直想了解一下你们内心的想法和喜好,期待未来能看到更多关于Jump团队的游戏开发理念以及新游戏的预告!
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说实话,《动森》确实很好玩,但我更想要一些刺激、充满战斗的快节奏游戏!我希望Jump可以多开发些像《拳皇》、《合金装备》这样的经典作品!
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其实我非常期待Jump团队能尝试一下新的题材和玩法。比如,探索宇宙、穿越时空、冒险奇幻等等。我相信他们一定能够创造出令人惊叹的作品!
有6位网友表示赞同!
希望Jump不要被《动森》束缚住,要勇于突破传统,尝试不同的游戏类型,给玩家带来更多惊喜!期待你们的新作!
有17位网友表示赞同!
其实不管Jump玩什么,我都支持他们!毕竟他们的作品一直都是我的心头好!加油!
有9位网友表示赞同!