这篇文章给大家聊聊关于《荣耀战魂》1.05版本PC平台更新:个性表情与平衡调整全新加入,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
【全新表情】
本次推出的12款表情动作(漫游状态)分别对应三大阵营的12位英雄。
武士阵营
大蛇:“丢下武士刀”
剑圣:“荣耀祝福”
野武士:“力量!”
守护鬼:“太赞啦!”
骑士阵营
和平使者:“我最强”
看守者:“力量奔腾”
仲裁者:“是我干的!”
征服者:“跳绳”
维京人阵营
狂战士:“卖弄”
女武神:“来点欢呼!”
督军:“呼拉圈”
突袭者:“战斧激励”
【社区事件命令】
全新的“事件命令”将于今晚开启,所有的玩家需要共同努力一同达成活动的目标:尽可能多地参与决斗模式(PVP),所有参与者都能获得2000铁钱的丰厚奖励。
活动起止时间:4月7日17:00至4月10日23:00
活动目标:
PC:整个社区玩家完成400,000场决斗(玩家对玩家)
PS4:整个社区玩家完成560,000场决斗(玩家对玩家)
Xbox One:整个社区玩家完成400,000场决斗(玩家对玩家)
活动奖励:
2000铁钱
温馨提示:请务必在4月7日15:00之前领取上一轮“事件命令”的奖励,当新一轮的“事件命令”发布时,上一轮的奖励将无法领取。
【平衡性调整】
装备属性
修正:
“攻击力”和“防御力”属性将不会再对复仇模式提供加成。现在只有“复仇模式攻击力”和“复仇模式防御力”会在启动复仇模式的情况下提供加成。
“负面效果抗性”将不再缩短反破防的反应时间。
“防御时获得复仇值”的加成现在仅在格挡和招架攻击时生效。
“受伤时获得复仇值”的加成现在仅在英雄受到伤害时生效。
调整:
“复仇模式防御力”属性(武器属性的第二个,通常是刀柄部件)
最大加成从48%下调至32.1%。
属性惩罚比例从16.1%下调至10.6%。
“防御时获得复仇值”属性(武器属性的第二个,通常是刀柄部件)
最大加成从36.2%下调至24.1%。
属性惩罚比例从12.1%下调至8%。
“复仇模式攻击力”属性(武器属性的第三个,通常是防具)
最大加成从48%下调至24.1%。
属性惩罚比例从16.1%下调至8%。
“复仇模式时间”属性(头盔部件属性)
最大加成从54%下调至25%。
属性惩罚比例从18%下调至8.3%。
“冲刺速度”属性(胸甲部件属性)
最大加成从18%下调至9%。
属性惩罚比例从6%下调至3%。
英雄调整
和平使者
范围攻击
范围攻击的第一击现在为轻攻击并且会被格挡打断。
在复仇模式下取消被格挡的范围攻击现在会有600毫秒的硬直时间以阻止英雄再次攻击。
范围攻击的界面现在会在动画开始时正确显示。
回避突击和迅速还刺
回避突击被格挡后的恢复时间上调至800毫秒(原为700毫秒)。
回避突击的伤害下调至15(原为20)。
迅速还刺伤害上调至30(原为25),流血效果保留。
督军
头锤
精力消耗上调至15(原为12)。
闪避提示时间上调至200毫秒。
未命中后的恢复时间下调至700毫秒(原为800毫秒)。
未命中后接攻击动作的时间延迟200毫秒。
完全格挡姿态
修复了某些情形下消耗精力会翻倍的问题。
现在仅在有攻击被格挡的情况下才能连接上头锤攻击动作。
剑圣
裂盔猛击
裂盔猛击现在可以直接连接连锁终结技(原先只能使用连锁攻击的第二击)。
闪电一击
闪电一击现在可以直接连接连锁终结技(原先只能使用连锁攻击的第二击)。
侧翼轻击
侧翼轻击的抬手动作时间从700毫秒下调至600毫秒。
轻击终结技
上侧轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。
侧翼轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1100毫秒)。
非防御模式下的轻击终结技
上侧轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。
侧翼轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1100毫秒)。
狂战士
霸体效果
霸体效果现在将在所有的第二击和之后的连击中生效(原为第四击生效)。
狂战士现在不需要提前攻击或被格挡多次来触发霸体效果。
当霸体效果作用时狂战士不再获得精力消耗降低的效果。
偏斜
从偏斜动作过渡到破防动作的时间下调至500毫秒(原为700毫秒)。
轻击(非防御模式)
轻击被格挡后的恢复时间下调至700毫秒(原为900毫秒)。
征服者
完全格挡姿态
攻击和撞击恢复不再能够直接连接完全格挡姿态。
盾牌猛击
征服者无法从盾牌猛击命中和未命中恢复并进行反破防。
盾牌还击
盾牌还击的起手动作不再拥有上侧防御的效果。
盾牌还击未命中的恢复期间不再有防御效果。
征服者无法从盾牌还击命中和未命中恢复并进行反破防。
盾牌猛击混招
盾牌猛击混招的起手动作不再拥有上侧防御的效果。
盾牌猛击混招未命中的恢复期间不再有防御效果。
征服者无法从盾牌猛击混招命中和未命中恢复并进行反破防。
重击
重击初始伤害上调至25(原为23)。
非防御状态下重击现在与防御状态下的重击拥有相同的初始伤害和攻击范围。
轻击(非防御模式)
右侧轻击被格挡后的恢复时间下调至700毫秒(原为900毫秒)。
仲裁者
长臂抛掷
长臂抛掷现在能够保证连接一次侧翼重击(但非上侧重击)。
招架
招架现在能够确保连接穿刺还击。
招架现在能够确保连接除障开路。
快挡还击
快挡还击将在击中后产生击晕效果(招式表中暂未更新)。
攻击和常规格挡恢复后接攻击动作的时间上调至200毫秒(原为100毫秒)。
除障开路
除障开路现在拥有霸体效果(招式表中暂未更新)。
除障开路伤害上调至25(原为20)。
闪电制裁
轻击起手动作时间下调至500毫秒(原为700毫秒)。
上侧轻击伤害上调至15(原为10)。
侧翼轻击伤害上调至15(原为8)。
引经据典
上侧重击起手动作时间下调至1000毫秒(原为1100毫秒)。
侧翼重击起手动作时间下调至900毫秒(原为1000毫秒)。
上侧重击伤害上调至35(原为20)。
侧翼重击伤害上调至30(原为20)。
上侧轻击终结技伤害上调至15(原为10)。
侧翼轻击终结技伤害上调至15(原为8)。
私法制裁
第一击上侧重击起手动作时间下调至1000毫秒(原为1100毫秒)。
第一击侧翼重击起手动作时间下调至900毫秒(原为1000毫秒)。
重击终结技不可阻挡的攻击伤害上调至45(原为30)。
撞击
移除命中或未命中恢复时的霸体效果。
野武士
轻击终结技
上侧轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。
侧翼轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1000毫秒)。
轻击终结技(非防御模式)
右侧轻击终结技被格挡后的恢复时间上调至800毫秒(原为700毫秒)。
守护鬼
轻击
轻击被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。
轻击终结技(非防御模式)
右侧轻击被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为900毫秒)。
女武神
轻击终结技
轻击终结技被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1000毫秒)。
轻击终结技(非防御模式)
右侧轻击被格挡后的恢复时间下调至800毫秒(原为1000毫秒)。
此外,本次更新还针对一些游戏表现和BUG进行了调整和修正,您也可访问:www.forhonorgame.com/patchnotes ,查看完整更新内容。
《荣耀战魂》简体中文版现已正式登陆Xbox One、PS4以及PC平台。
关于《荣耀战魂》的更多信息,可访问最新中文专题:http://www.ubisoft.com.cn/forhonor 或关注育碧官网和育碧中国官方微博。
用户评论
终于来了!一直盼着新版本的到来,新的个性表情和平衡调整看着都很有意思,明天晚上一定要试试看!
有13位网友表示赞同!
感觉这次更新挺棒的,之前确实觉得表情太单调了,现在多了一些新元素,玩起来更加欢乐。 balance调整也能让游戏更公平,期待体验!
有20位网友表示赞同!
这个版本终于更新个性表情了?我可是个表情控,最喜欢的就是用各种有趣的表达让自己和队友开心。不过希望平衡调整能做到细致到位,别弄得游戏体验不好。
有17位网友表示赞同!
听说平衡调整有些英雄削弱了,作为玩老英雄的玩家有点伤心啊... 可总觉得个性表情部分做得还可以,挺符合最近年轻人喜欢的小元素...
有5位网友表示赞同!
这次更新对很多英雄都做了调整,看来官方确实很重视游戏平衡问题。希望这些调整能够使游戏的竞技性更高,也让我们玩得更愉快!
有18位网友表示赞同!
终于不用再用重复的表情互动了!新版本个性表情超赞!期待和队友一起解锁更多有趣的表情包!
有11位网友表示赞同!
哎,平衡调整总能让我有点紧张,希望这次的改动不是太离谱。毕竟玩游戏不就是为了体验快乐吗?
有20位网友表示赞同!
更新真快啊,刚开始玩《荣耀战魂》,现在就1.05版本了!个性表情这个功能听起来很有意思,我要试试怎么用各种表情来表达我的情绪!
有16位网友表示赞同!
我对新版本的个性表情比较期待,希望能设计一些有趣、搞笑的表情,让游戏更加活泼。平衡调整倒是可以等等看效果再说。
有5位网友表示赞同!
希望这次的新版本能解决一些之前玩家反映的问题,比如地图还是太偏向打成一团了。新功能我倒是不太在意,只要游戏体验好就好!
有16位网友表示赞同!
我对平衡调整一直比较关注,如果官方做的到位,一定会让游戏的竞技性更强,也玩起来更有意思。期待1.05版本能给我带来惊喜!
有5位网友表示赞同!
这版的个性表情和平衡调整真的好好玩!游戏体验完全不一样了!强烈推荐给我的朋友们!
有7位网友表示赞同!
这个版本更新挺大的,以前看别人的直播都在说1.05版本新功能很厉害,看来这次真的要试试了!
有20位网友表示赞同!
每次版本更新我都会第一时间关注,希望能带来一些新的体验。不过最近玩《荣耀战魂》感觉不太适应新的平衡调整了,希望官方可以收听玩家意见,继续优化改动。
有17位网友表示赞同!
新功能一直很好玩,但是这次的平衡调整好像把原本比较强的英雄削弱了很多,让人有点失望哎!
有15位网友表示赞同!
《荣耀战魂》这款游戏的玩法还是挺吸引我的,就是希望官方能做一些更创新性的更新,让游戏更有深度。
有16位网友表示赞同!
我很喜欢这个版本的新功能,个性表情超级可爱,玩起来感觉更加快乐了。不过平衡调整好像有些英雄削弱的有点狠,希望能调整一下!
有10位网友表示赞同!