风格大变,从ACT到ARPG
让系列老玩家惊喜的是,作为《暗黑血统》系列的第四部,这款游戏实际上放弃了之前的单人动作游戏风格,而是将视角改为像《暗黑破坏神》这样的第三款游戏。三人自上而下的视角,而且角色不再是单一的天启骑士,而是我们曾经的大哥“战争”和第四位天启骑士“混沌”一起战斗。
单人模式下,玩家只能通过切换角色选择其中一人进行战斗,但游戏支持两人一起玩。在分屏模式下,你可以通过操作一个角色与朋友进行战斗。
游戏风格的巨大变化可能是这款游戏直接称为《暗黑血统:创世纪》而不是《暗黑血统4》的原因。不知道THQ Nodic能否通过新的游戏模式开启新世纪?
爽快的战斗和流畅的游戏体验
那么问题来了,风格改变之后,这个《创世纪》好闻吗?这么说吧,这部作品给人的第一印象就是流畅,非常流畅。一旦上手,无需任何新手指导,你就会知道自己需要做什么、该去哪里,也不会因为繁琐的新手指导和复杂的系统而气馁。该游戏极大地简化了游戏的战斗系统。不需要像鬼泣仁王那样掌握复杂的连击和无数的招式。这样做的效果就是游戏玩起来非常舒服,提高了游戏体验。
虽然战斗系统有所简化,但游戏的手感和冲击力并没有妥协。杀怪非常直观,加上执行力,手感提升了不少。它不像某些游戏中那样杀死怪物。砍瓜切菜时没有任何反馈,还可以得到割草的乐趣。
虽然这款游戏的地图不小,但体感游戏中的地图基本就是个摆设。无论如何,我在游戏过程中几乎没有使用过地图。我基本上只是把它全部剪掉。所以对于那些容易在游戏中迷失方向的玩家来说,这非常友好。他们不会因为不熟悉地图而陷入困境。一路走来想要经历的就是这种清爽的感觉。
正如之前所说,游戏中有两个角色可供玩家选择,而且两者的风格完全不同。 《战争》的玩家都很熟悉。第一部分的主角和阿尔萨斯的大剑哥很像。他在游戏中的风格完全专注于近战。他能用大剑砍山砍石,没有任何劣势;我们期待另一个角色。久负盛名的第四骑士“灾难”是一个拥有两把剑和两把枪的家伙,拥有极快的近战攻击和远程射击能力。两个不同风格的角色也给了玩家更多的选择。你可以选择你最喜欢的角色并使用它直到通关,也可以在两者之间切换以适应不同的情况,也可以和你的朋友一起战斗到最后。
ARPG?刷就对了
游戏中的收集元素有船夫的金币、骗子的钥匙、大大小小的宝箱、愤怒之石等,此外还有很多收集任务、击杀任务等等待玩家完成。可以说,即使是玩游戏的玩家也不会感到太无聊和孤独。
游戏中还有一个名为“生物核心”的收集元素。玩家击败游戏中的小怪或BOSS后,掉落被称为生物核心的道具的几率会降低。每个核心都有自己的属性效果。比如增加攻击力+3或者特殊技能加成。如果将这些核心插入插槽中,还可以获得该插槽对应的属性加成。核心槽系统相对自由。对于必须将哪个核心插入何处没有限制。玩家可以根据自己的喜好来选择角色能力。
不过与其他ARPG不同的是,这款游戏中的各种收集元素并没有改变技能形式,甚至没有重新定义BD的能力。对于喜欢“创造”的玩家来说,这款游戏的打磨可能稍显欠缺。
总结:中规中矩的优秀作品
虽然一开始感觉这只是一个低成本的《暗黑血统》衍生品,但玩过之后发现事实并非如此。暗黑系的ARPG玩法给人一种全新的感觉,爽快的战斗系统和流畅的游戏体验让人产生了兴趣。他无法停止想要这样做。
而THQ Nodic在游戏内容方面也充满了诚意。虽然不是一款非常惊艳的作品,但仍算得上是一款不错的ARPG游戏。
此外,还存在一些不足。比如中文字幕消失得太快,经常没看完就消失了。我希望这个问题能够在未来的补丁中得到解决。
相关问答
答: 这家公司制作的游戏机制很像是《暗黑破坏神》,玩起来让人觉得熟悉的感觉,甚至主角的设定也跟魔兽世界有点似曾相识。难免让人猜测,该公司老板会不会是个暴雪的忠实粉丝呢?
27 人赞同了该回答
答: 这游戏的战斗节奏、技能系统设计以及整体画面风格确实与《暗黑破坏神》有很多相似之处。比如在怪物攻击频率、英雄职业选择等方面都看得出几分影子,而且很多玩家玩起来也说出了“感觉就是暗黑”的评价。
117 人赞同了该回答
答: 不过,游戏官方并没有明确表示是参考了暗黑破坏神, 他们可能只是受到了这类游戏的启发。毕竟在ARPG类型的游戏中,某些设计理念都是比较通用的,比如注重装备收集、技能升级的循环玩法等等。
94 人赞同了该回答
答: 虽然没到完全 copy ,不过角色的设计背景故事和某些剧情走向确实有着点像魔兽世界的影子。比如主角为了对抗邪恶势力的冒险之旅、种族选择多样的设置,甚至是与神祇结为同盟这些元素都让人联想到《魔兽世界》。
260 人赞同了该回答
答: 这款游戏的开发团队确实有可能是暴雪游戏粉丝,他们或许在设计过程中受了一些启发或者模仿了一些经典设定,从而让玩家感受熟悉的角色和剧情。
206 人赞同了该回答