大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《穿越时光之旅:原点感动之旅》的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
现在想来,可能对爱情观念的形成和成熟产生了很大的影响。 ——依然期待美好的邂逅,把不完全执着于物质的爱情视为永恒的追求。这样的幻想只能说是彻底绝望了(?)。但话说回来,在GALGAME提供了情感价值之后,对真正伴侣的需求就不那么迫切了。网络爱情也是爱情,反正效果都是一样的。言归正传,回忆是回忆,现实是现实,我自然非常愿意多买票,为新《告别回忆》系列的诞生贡献奶粉钱。
虽然情怀本身的价值无法衡量,但归根结底还是体现在一次又一次的重复购买上。嗯,我是挺愿意付费的,但是回去体验该系列的早期作品就有点纠结了。这个比喻也许不太恰当,但本质上和“恐乡”是一样的。人们会不自觉地美化记忆中的大部分事物,淡化那些不愉快的事物。因此,我也担心失去滤镜加持后,我对《告别回忆》系列的感情会失去。
但最终我还是鼓起勇气,趁机重玩了一遍初代。感觉和以前不一样了,但是也不错。毕竟我的心态和经历都发生了很大的变化。
设定是亮点
回到《告别回忆1》,本作最大的亮点就是设定。从一开始的整个记忆杀戮,真是有新意。就连像我这样看过很多GALGAME、经验丰富的同学,也没有看过很多类似的作品。
但从另一个角度来看,这也算是一个闪电点(?)。毕竟前女主角绫香一开始就已经发出了这种事情,让人很难接受,而且在这个过程中,她还不断地花言巧语来描述她和男主角朋也之间的关系。情感化,展现绫香可爱的一面来强调她的存在感,充满伤痕的文艺味是2000年左右的流行趋势,但现在确实不流行了。
以现在玩家的承受能力,敢这样安排剧情,说不定会大爆。但当时大家普遍都是高防(?),所以并没有觉得有什么不对。相反,他们感觉很真实,只留下淡淡的悲伤挥之不去。在我心里——,这个世界上十有八九有不顺心的事。无论发生谁的事情,他们都只能默默承受。生活还得继续,不是吗?每个人都必须明白这个道理。
玉笑这个游戏真正的第一女主角的存在,让设定变得更加复杂。大家都熟悉羽笑、绫香、朋也(?)之间的两女一男的经典虐恋组合。大家都是青梅竹马一起长大的,所以钰晓……晓和绫香都喜欢智也很顺理成章,但相比“你都是我的翅膀”这样的后宫大团圆结局,绫香和智也先成为情侣。嗯,如果是现在的GALGAME作品的话,后续很可能就是修罗场了。展开,但在那个时代,你只会选择放手,默默祝福。
嗯,虽然这个剧情不包含在主线剧情中,但是还是详细的呈现给大家。讲完主线故事,再回到微笑视角,会让人觉得相当胃疼。不过,爱花成为回忆后,虽然对微笑来说是悲伤的,但确实是一个机会。如何与朋也一起走出阴霾,走向幸福的新生活,将是本场比赛的最大看点。
校园风剧情
《告别回忆》从第一代起就确立了校园日常风格的主旋律。编剧想写一个青春纯爱的故事,有痛苦,有欢乐,有对未来的迷茫,也有与爱人在一起的决心。能够引起玩家的共鸣——从目前的时间点来看,他们确实做得很好。《告别回忆》 最终成为很多人的爱情启蒙之作。
事实上,如果你看一下STAFF名单,在剧本负责人一栏里,你可以看到很多业界著名人物,比如内越光太郎先生。《告别回忆1》其实是他的处女作。那时的他,心里充满了计划。年仅26岁的他还算年轻,但他的才华却已经充分凸显出来。
第一代故事以“成功学院”为主要舞台。 —— 嗯,这也是一个充满回忆的名字。可以说,整个《告别回忆》系列在各种意义上都与“成功学院”密不可分。不仅历代的一大批人物都是从学院毕业的。嗯,其实这个系列的早期推广是离不开“成功学院”论坛和相关中文团体的。
除了我们前面提到的设定差异外,这款游戏的故事与我们熟悉的各种校园题材作品大致相同。智也长相普通,存在感也不是很强,但作为一名选手却受不了。他们的化身和世界都以你为中心,所以任何女孩子在与他相处一段时间后,对他产生好感都是很自然的事情。
那么,是沉迷于过去的美好时光而无法摆脱,还是放手展望未来更好呢?我想这个选择本身就说明了一切。经历了种种平凡的校园生活后,智也和被选中的女孩最终走到了一起,治愈了心中的伤痕,走向了幸福的结局。当然,正如我们所说,这款游戏还包含前传《告别回忆1:Pure》的内容。时间线往前推进主要讲述了朋也、绫香、羽笑的故事。体验完主线剧情再去玩前传总是让人感觉扑朔迷离。刀数不少,感触颇深。
丰富的选择
我们也说过,虽然从剧情上来说,微笑是事实上的第一女主,但她的存在感并没有到“压倒所有其他女孩”的地步(?),而且她经常充当日常伴侣。这并不是那么出色。嗯,说是弱一点也没关系。
就我个人而言,结衣晓不是我喜欢的类型,我还是更喜欢绫香。相比之下,其他女孩子都各有可爱,属性也千变万化。不常来上课的同学、转学生、学妹、生活老师(?)等身份都很棒。而且人物造型包括短发齐发、可爱双马尾造型、冷漠无嘴造型等多种造型,真是让人眼花缭乱。
相应的,这款游戏当然也有很多可选的肢体。本来,我想为每个可选肢体保存一个文件,但后来变得很烦人,所以我就顺其自然了。然而,这些选择并不困难。每个选项旁边都会出现相应角色的小动画图片。看角色点头摇头就知道如何选择了。
提醒您选择时不要考虑雨露。每个女孩的好感度刷起来后,不会建造水晶宫而是进入微笑线,所以要大胆拒绝非目标的请求,不要贪心。就一一来吧。要论先后顺序,微笑线肯定还是排在第一位的。重要的是你能看到整个情节,明白爱华为什么这么做。摆脱内疚感的情感过程也很重要。
另外,AfterStory的基调会更加清晰,聚焦于加糖的幸福生活。如果你是一个只爱笑的人,那你一定会感到满意。好吧,我还是希望撒野一下,不要对白雪做什么(错误)。既然三个人是青梅竹马,感情又那么深,理应自始至终都在一起。感情之类的东西不应该建立在伤害第三人的基础上(?),但对老作品也别要求那么高。那时的纯爱作品还比较保守。
补票很值得
我认为阻碍这一代玩家体验《告别回忆1》的最大障碍可能仍然是图形。毕竟这款游戏是1999年发售的,当时的人物画法和现在完全不一样,更加集中在人物的脸上。我只能说你需要习惯,习惯了就好了。至于剧情的接受程度,我认为是其次的。虽然彩花的设定有点平淡,但以此为背景展开的故事也更有意义不是吗?在充斥着无用可爱作品的GALGAME市场中,这款游戏可谓是一股新鲜空气。尝试改变并不是一个坏主意。
总体来说,我对《告别回忆1》作为本次评测之旅的起点还是比较满意的。曾经模糊的记忆又变得清晰起来。虽然感受肯定不同,但也有不同的味道。嗯,去年看到MAGES调整产品策略的时候,我还是希望《告别回忆》 1-7合集能在Steam上架。没想到,这一次终于如愿以偿了,我真的很高兴。不用说,像我这样的老粉丝和玩家都忍不住想要补票。好吧,只要把它们放在一起并安排好就可以了。不管怎样,每一款的定价都非常良心,套餐额外30%的折扣更是让人惊叹。惊人的。
至于因为名声而来的新同学,开始囤货固然好,但入坑体验前还是要想清楚。正如我们一再重申的,像第一代这样的早期作品尤其需要确认是不是你喜欢的风格。毕竟它带有明显的时代印记。
总体评分:8/10
推荐人群:老派GALGAME爱好者、《告别回忆》系列粉丝
相关问答
答: 这篇文字真是充满了温暖与力量!它让我们明白,无论时间怎样流逝,那些最初的记忆和情感依然能深深地触动我们内心。读完后,我仿佛回到了那个单纯而美好的时代,感觉自己的心被柔软地抚慰着。 这种来自原点的感动让人无比宝贵,是人生旅途中不可或缺的一部分。
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答: 文章通过生动的文字描绘了告别回忆的感受,让我们感受到不同年代的人在面对往事的体验。这种感触或许每个人都会有,尤其是在人生转折点的时候,那些最初的記憶和情感会更加清晰地浮现在脑海里。 这类真实的描写让人很容易产生共鸣,并且可以从中找到属于自己的启迪。
198 人赞同了该回答
答: "感"是一个非常深奥的词,它包含了情感、感受和触动的多个层面。在文章中,“来自原点的感动”指的是那些最初纯粹而美好的情感记忆。当我们回顾过去时,这些记忆所带来的触动不仅仅是一种情绪上的波动,更是一种心灵层面的共鸣,让我们感受到生命的意义和价值。
171 人赞同了该回答
答: 这篇文章或许想要告诉我们,真正的“感”,它不仅是快乐、悲伤等表面的情绪表达,更是一个人对生命、对世界以及自己内心深处的理解。这种来自原点的感动,如同一个明灯,照亮人生的道路,让我们在前进的过程中收获力量和慰藉。
202 人赞同了该回答
答: 文章并非讲述某个特定事件的故事,而是以细腻的笔触描绘了告别回忆时的情感状态。作者通过对最初美好记忆的回顾,让我们感受到那些单纯的快乐、真诚的爱和纯真的友谊。这些情感虽然随着时间的推移逐渐变淡,但却依然深深地烙印在脑海深处,成为一种宝贵的精神财富。
62 人赞同了该回答
答: 文章中没有具体的故事情节,而是以对“感”字本身的探索为线索,将回忆与当下进行对比,并以此引发读者的思考。作者试图用文字唤醒人们对过去美好记忆的触动,让我们在告别回忆的过程中更加珍惜当下,也更深刻地理解生命的意义 。
52 人赞同了该回答