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游戏史上最无可争议的大作!作为一件独特的艺术品,它将永远不会被忘记

发布时间:2024-01-01浏览:282

大家好,关于游戏史上最无争议的神作!被誉为独一无二的艺术品,令人永生难忘很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于游戏史上最无争议的神作!被誉为独一无二的艺术品,令人永生难忘的知识,希望对各位有所帮助!

文/艾可回声编辑/断长

在不算太长的游戏历史中,有这样一款游戏:清新脱俗,特立独行。与游戏相比,它更像是艺术本身。更重要的是,这部作品影响了整个游戏行业,知名制作人称之为灵感之源。

赞不绝口;当玩家亲身体验时,就能体会到大作本身的奥秘,仿佛经历了一次灵魂的洗涤。

这个杰作的名字是《ICO》。

当然,你可能更熟悉译名《古堡迷踪》,而不是未知so的简写。

ICO是由上田文人创作的极简动作解谜冒险游戏,由SCE日本工作室和ICO团队联合制作。它于2001年9月登陆PS2平台,并被后者垄断。作为译名,《古堡迷踪》是众所周知的。

确实更清晰,更笼统,简洁的表达了游戏的背景环境和核心玩法,游戏里真的有一个吓人的山城堡。所以某种程度上,还好这个《古堡迷踪》太特立独行,不可能有续作。

否则如果没有下层作品的城堡,可能会让当时的中国人相当尴尬。

但是如果你连《古堡迷踪》这个名字都没听说过.这并不奇怪。毕竟除了上面提到的排他性原因,《古堡迷踪》本身并没有取得令发行人满意的商业成功。

只是凭借着他远超时代的艺术风格和艺术理念,几乎包揽了当年所有与艺术相关的“最佳游戏”和各种奖项(或提名),自然成为一代经典,名声在外,成为众多玩家心中的永恒记忆。

或许正因为如此,2011年,出版社索尼再版了《古堡迷踪》。

并安排其与《旺达与巨像》同时登陆自家PS3平台;这一次,更多的玩家终于有机会体验一下这个“第九艺术”的宝藏有多文艺了:

整个城堡是一个复杂而立体的超现实迷宫,其结构、色彩、功能、敌人形象乃至相关的拼图设计都是对乔治德基里科所倡导的“梦境象征主义”的生动诠释和完美诠释。

整个游戏是格斗、解谜、动作叙事的完美结合。不管是棍子还是剑,在男主手里不仅仅是武器,还是万能工具。偶尔会成为解谜的关键,推动故事的发展。它丰富的用途和流畅的连接简直超出了玩家的想象。

让我们产生明显的错觉,以为可以用任何免费的方式解决游戏中的谜题,就足够了。

整个故事就是极简主义本身的游戏。在3-5个小时的过程中,实际对话不到30个,大部分都是“废话”,完全没有信息价值。如果不是周目,女主和老板之间的一些对话仍然会以象形文字的形式出现。

让你不知道他们在说什么,或者往好的方面想。尽量不要让“低俗”的对话破坏你的沉浸式体验,不要让先入为主的概念干扰你对空白空间的体验。

这样做的代价是,上田文人只能用极其贫乏的信息来诠释“爱与陪伴”的主题,所以《古堡迷踪》乍一看只有一个比较简单,没有波澜,甚至有些不可理喻,莫名其妙的表面故事。

标题消失,游戏开始。顺着流畅的移动镜头,玩家的焦点从斑驳的树影转移到漆黑的马蹄声,接着是全副武装的士兵,穿着祭祀服的黑人,还有他的手臂,那似乎是一个穿着红色,戴着奇怪牛角头盔的男孩。

他们要去哪里?他们的目的是什么?

这个时候我们还不得而知,只能怀着极大的兴趣跟随着沉默,看着他们转移到水路,到达城堡,完成一系列神秘的仪式,最后把男孩封在石棺里,转身离去。

在这之后的一段对话中,我们会了解到这个男孩并没有戴着奇怪的头盔,从他头上伸出来的是他自己长出的尖角。正因为如此,他被村民们视为不祥之物,在这个特殊的日子被祭祀和守卫送到这里。

作为对城堡本身的祭品。

有趣的是,我们可以注意到,那些村卫都是头戴牛角盔的勇士,这似乎与“不祥之物”有着千丝万缕的联系;而城堡里密密麻麻的石棺似乎也证明了“不祥之物”绝不是个例。

不过,至于这些现象是上田文人的疏忽,还是他精心埋下的伏笔,我们还是先按表为好。这个时候,我们更应该关注的是这个男孩是如何从石棺中解脱出来,成为这个故事的主角的。

然后.纠结了一下,男孩就这样出来了,可以说很不合理,但是似乎也没有别的办法让故事继续下去。总之,在空荡的城堡里跑了很久,爬了很久,

最后,男孩有了一个比逃出生天更重要的任务:努力让被囚禁在大厅里的可怜女孩走出牢笼。

男孩不知道女孩是谁,也不知道她为什么会在这里,因为直到他用同样的病摧毁了笼子,女孩只是抱着膝盖坐在笼子里,不想注意男孩上蹿下跳。

不过还好,这并没有让男孩不敢退缩。救出女孩后,他热情地讲述了整个故事,不料在进一步深入对话前被一个突然出现的怪物暂时打断。

这是一个完全由阴影组成的可怕生物。它好像可以突然从城堡的阴影里出现,对男孩发起突然袭击,然后被男孩用火棍教育。的确,这家伙的战斗力远没有看上去那么可怕,但一旦出现,往往三五成群。

好像不是那么容易就能轻松应对的;

经过几次打斗,男孩发现他们似乎不只是想杀死入侵者,而是一直靠近女孩,想把她拖到某个地方。——这不太容易。女孩手无寸铁,完全没有保护自己。

即使被怪物包围,我也只是站在那里,没有逃跑的意思。还好男孩战斗力够强,后来得到了一把魔剑。自然,他也承担了一个男人的义务,成为了这个女孩的保护者。

这种“和谐”的局面并没有持续多久,男孩很快发现女孩总是不知所措,需要他牵着她的手一起大步向前;但是这个城堡里还是到处都是密道,总是要求男生爬上爬下,翻越挡土墙,跳过缺口,破坏绳子。

只有征服不逊于《古墓丽影》的陷阱,才能打破挡在他们面前的障碍。

男生当然不可能牵着女生的手完成各种高难度动作,只好先把女生放到安全的角落,然后自己先攻克陷阱;这个时候,作为玩家,你会同时感受到上田文人的温柔和恶意:在必经之路的某个高点

你会清楚地了解当前地形的全貌,然后发现,“哦,我只需要打开一扇门,放下一座桥,就可以轻松地回到女孩身边,牵着她的手继续前行”;通常是在这个时候,

你会发现你选择的“安全屋”似乎不那么安全。几个怪物正慢慢靠近女孩,似乎要在短时间内将她成功抓捕到某处。

这个时候,你会愿意“半途而废”,先回去救女孩吗?

先不要回答,因为答案一开始肯定是肯定的。第三次呢?第五次?第十次甚至第二十次呢?在一次次被迫“半途而废”后,你还会愿意去救这个“忘恩负义”的女孩,而不是把她当成拖累自己过关的包袱吗?

我不确定作为球员的你是否会犹豫,但我相信男孩会无怨无悔的随叫随到。也正是这种韧性,让这对美丽的夫妇成功破解机关,打开了大门,却被一股极其强大的神秘力量及时阻止,才看到他们的逃脱。

她是传说中城堡里的可怕女巫吗?的确,它类似于一个怪物,但强大得多的黑暗力量早就暴露了她的身份;而她,那个可爱的女孩尤尔达,就是这个女巫的后代,城堡的继承人?因为这个“加持”,我走不出城堡。

最终会变成一个邪恶的女巫?

这.

如果男生当初下定决心保护女生只是出于同情,那么毫无疑问,这时候同情中更多的是信任。即使在女巫之后,他也愿意相信尤尔达绝对没有伤害他人的意图;更让他欣慰的是,此时的约尔达也一改之前的冷漠,开始更积极地与男生合作。

向他指出,如果你想逃脱,你必须继续破解机制,并移除大门上的两个魔法封印。

没什么可说的,继续探索,继续战斗,继续破解谜题,继续破坏机关。功夫不负有心人,当魔法之光从大门两侧慢慢褪去,男孩再次牵起尤尔达的手向大门狂奔,丝毫没有注意到魔法闪电正在他们身后酝酿,聚集,划破了空气,

击毁了渡桥,也逼得男孩果断选择回头救人,险些跌入深渊。

这次轮到了尤尔达苦苦不肯放手,直到魔女再次出现,让女儿陷入了永久的沉睡;而男孩似乎也因此得到了命运的垂青,一路蹦跳攀爬,最后居然找到了传说中古堡的隐藏区域。在这里,

男孩找到了一柄非常酷炫的魔法大剑留作自用,而在游戏开头我们已经知道了这种大剑是村子里的宝物,是进行祭祀的关键。

所以问题就来了:为啥这东西会出现在古堡的隐藏区域?它到底和古堡之间有啥关联?严格说来,这些问题并没有所谓“官方答案”,可既然上田文人不愿在这上面浪费笔墨,

恐怕你只能参考宫部美雪的同人小说(有官方授权)来寻找一个说得通的答案了。

简单说,所有这一切源自百年之前魔女的行动。当时她虽然亦是黑暗怨念的化身,但依然有着正常女人的身体,还为王国的权臣生下了一个叫尤尔达的女儿,待到时机成熟后便果断展开行动,除掉了自己丈夫,

成为了王国的新女王。

这时候,尤尔达已经是位成熟少女了。她对父亲的死耿耿于怀,也不满于“母亲”的黑暗统治,便在王国角斗中向邻国正义的神选战士求助,协助他成功击杀了魔女,并把击杀了魔女的宝剑作为纪念品留在了王国的祭坛上。

但让尤尔达始料未及的是,其实魔女一早就洞察了她的“阴谋”,只是假装被斩杀,之后以灵魂形态附在了尤尔达身上,与神选战士一起来到了邻国,在那里夺舍女儿,发动禁术,把大多数人变成了冰冷的石像,

之后将残存的灵魂附在了古堡中慢慢休养。

崇拜长角的邻国——从规模上看,这会儿应该是邻村人本就不相信尤尔达,这之后也毫不留情地用禁忌的仪式将她制成了时间静滞力场,尽量拖延魔女恢复的时间;而神选战士则因自己同胞被屠戮而愧疚不已,

自愿献祭了自己所有的血脉,既天生长角的战士作为“电池”维系力场的运行,直到那个长角的男孩不小心打破了石棺,开始了自己的冒险。

接下来的故事你已经了解得差不多了,也是时候迎来精彩的结局了:由于男孩的一通折腾,魔女的法力恢复得相当顺利,居然开心到允许男孩拿上宝剑离开古堡,

也毫无忌惮地告诉他自己打算彻底夺舍尤尔达好好再活一次;可这也让男孩意识到自己必须除掉魔女,才能给尤尔达真正的自由……那还有啥好说的?宝剑在手,魔女纳命来!

这是《古堡迷踪》 唯一的BOSS战,难度自然也会直接拉满。不过究其根本还是上田文人的解谜式战斗,只要玩家摸清规律便可以将大剑轻松刺入魔女体内,真正让她魂飞魄散。

随后失掉了灵魂的古堡开始逐渐坍塌,彻底完成了任务的尤尔达也被从时光的牢笼中解放了出来。只是陷入昏迷的男孩已经看不到这些了,也感受不到灵魂状态的尤尔达如何轻抚他的面颊,之后把他抱上了远离古堡的小船。

这时候,故事其实已经结束了。只是在后来每每讲起这段回忆,男孩总会忍不住为这故事加上个真结局:

那天,他其实一早就醒了过来,随小船漂出了古堡,之后穿过了浅海的蔚蓝,追赶着山崖的纯白,这样走着,走着,终于在沙滩发现了尤尔达熟悉的双手。

于是,他终于坐了下来。

那天,沙滩很美,太阳很大,他们有一整个西瓜可以充饥,有一整个夏天可以浪费。

他们就这样坐着,坐着……

-END-

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关于游戏史上最无争议的神作!被誉为独一无二的艺术品,令人永生难忘的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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