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面对外挂和盗版,网游和单机游戏都采取了哪些措施

发布时间:2024-01-13浏览:304

大家好,今天来为大家分享面对外挂和盗版,网游和单机游戏都采取了哪些措施的一些知识点,和面对外挂和盗版,网游和单机游戏都采取了哪些措施的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一款好游戏需要经历多少磨难?

从设计师的“任性更新”到玩家对各种盗版外挂的抵制,一款游戏在成功的道路上也需要经历“八十一难”。那么问题来了,现在能生存并成功的游戏,

制定了哪些策略来抵御这些困难?真相可能比你想象的更复杂。

网络游戏文章

梦幻西游:完全竞争的市场

说梦幻西游完全没有外挂是不现实的。而梦幻西游外挂在政府和市场的双重打击下,对玩家的影响最小。

从官方的角度来说,梦幻西游实行实时监控,当检测到玩家有不当盈利时,会通过苦行僧抓玩家抓小乌龟的方式来惩罚玩家,大力惩罚和封杀剧本和外挂,改变获取三分的方式来限制盈利工作室的产量。

这些都是官方对游戏环境的维护。这种官方手段有时会因为过于严厉而损害一些忠实玩家的利益,但在某种程度上,强力维护至少比不作为好得多。

那么从市场的角度来看呢?

梦幻西游将游戏设定为投入越多,参与的收益越多。最差的玩家只能获得最低级别的利润,游戏采用点卡支付制度。角色的成本与在线时间成正比,更强的角色可以更快的解决游戏任务。

这也导致了角色更大的投入,以及相应的使用辅助工具的成本。角色一旦被封杀,就意味着血本无归。

某种程度上,这也是官方利用玩家消费的力量来维护市场秩序,官方的高明之处在于完全竞争市场的含义。官方只是扮演守夜人的角色,市场监管与每一个玩家息息相关。

这个时候,一旦有角色(脚本、外挂)打破了秩序,就会接受所有玩家各方面的阻力。

彩虹六号:乱世用重典,沉湎重药。

相对于成熟的MMORPG有一定的抗脚本能力,FPS游戏的抗脚本能力要弱很多。一方面是使用成本低,有些FPS游戏是免费游戏,使用脚本和插件几乎是无成本的。

但同时也伴随着高收益;一方面,FPS游戏中外挂和脚本的使用具有一定的隐蔽性,即使是对方的受害者也不一定能在第一时间发现对方使用了外挂,需要反复推敲。还有一点就是监管难。

官方不可能实时监控每一场比赛,核实玩家模棱两可的举报也意味着巨大的工作量,官方很难正常维护比赛环境。时间长了,玩家会对游戏体验不满意,纷纷离开。

FPS游戏中有这样一个成功案例:

彩虹六号刚上线的时候,外挂横行,玩家体验几乎为零。随后育碧携手Eye(反外挂系统)开始了无差别封号,封号力度空前,让很多因为网络因素而使用加速器的正常玩家连吃瓜都吃了。

采取这种伤敌1000赔800的手段,以至于当时连很多正常玩家都在战战兢兢的玩游戏,而育碧和展颜习惯了秋后算账,发现玩家违规操作后不会直接给玩家开“罚单”,而是选择记在“小本子”上。

某天玩家突破下限,证据拍在桌子上让玩家哑口无言。这种把官方蒙在鼓里的手段也充满了育碧的特色。虽然手段灰暗,但却有奇效。

对于育碧这样的大厂来说,这种猛药当然是可以用的,那么对于一些小厂商做出潜力巨大却无力整改的游戏该怎么办呢?

这里我们看另一个例子,——DAYZ。

DAYZ这款游戏比较符合这样的特点,玩家人数少,系统漏洞多,开挂收益大,这些都让这款游戏很容易成为外挂的焦点。

那么DAYZ如何对抗外挂呢?

通过去中心化,由于政府没有足够的人力物力来监管外挂,所以会把这个权力下放给玩家。玩家可以花钱自建服务器,服务器有几十个,每个玩家都是监督者,服务器的持有者就是执行者。一旦有插件入侵,

受损的监管人会第一时间告诉执行人,执行人会分辨出来把插件踢出服务器。因为数量少,每个执行人都有退出权,太“昏庸”的执行人会导致监督人大量流失。

所以监管者和执行者处于相互监督的状态,这也导致了小生态圈的出现。

而这个生态系统,没有插件的位置。

英雄联盟:一项激进的监管措施

MOBA游戏没有外挂,这可能是很多玩家的共同感受。

MOBA的游戏中心在于玩家的操控,外挂的意义在于通过“魔法”的手段让职业玩家甚至比职业玩家更有能力出现在普通玩家身上。那么在普通玩家使用外挂的时候,这个普通玩家也在变相的剥离自己的操控。

这也让玩家体验这款游戏变得毫无意义,而MOBA游戏是一款荣誉大于一切的游戏。一个排名等级最高的菜鸟,不会得到其他玩家的尊重和认可,这也从另一个程度上杜绝了外挂。而官方和运营商也深知这个道理。

当MOBA游戏外挂横行的时候,就意味着游戏的生命被总结,或者早就脱离了游戏的初衷,所以他们总是采取更新来维持游戏的平衡,以保证每个玩家都能在游戏中找到自己的意义。

总结:长期稳定和枯竭水域捕鱼

官方希望看到的是长远发展,外挂只是为了榨干游戏的潜力以获得更高的收益。双方本来就是对立的。作为玩家,只能起到一定的辅助作用,但双方都想经营玩家群体。这本身就是一个相对的悖论。

但正是因为玩家的浮躁和可塑性,都在考验玩家的底线,这也是苦笑。

单人游戏

巫师3:凭良心发电

相对于一直维护游戏环境的网游,单机游戏更像是一锤子买卖,也考验着厂商的良心。这里不得不提的是CDPR的巫师3。发布后完全没有植入反盗版机制。有多少玩家在经历盗版后补了票?

开发商在接受采访时表示,与其打击盗版,不如做好工作,让玩家选择正版,玩家会惊讶地发现,自己经历过盗版时的档案也可以用在正版上!CDPR在盗版问题上用萝卜代替棍子。

官方是用新的免费DLC来吸引玩家,但个人认为,化妆玩家和正规玩家真正通过正规渠道购买游戏的原因在于巫师3的性价比,石低47附送的两把大型DLC价格太实惠了。试问,如果你像EA Sims一样,

所有DLC的价格都是2000元。就算他凭良心做,也没有玩家会买,但反过来说,合理的定价也是一种良心(笑)。

主机垄断:曲线救国政策

总结:彻底打败规则的情绪

单机游戏缺乏很多抵御网游第三方软件的方法,所以单机游戏的生存条件一直以来都过于依赖玩家的良心。好在现在玩家逐渐重视版权问题,正版党和盗版党也呈现出不兼容的趋势。

确实是保护厂商利益的无奈之举,但也算是良性循环,让消费者占据主导地位,在一定程度上保证了单机游戏的质量。

总结:单机和网游在面对第三方时都是相当无力的。

相较于单机游戏缺乏防盗版手段,网络游戏的厂商更注重保护自己的权益。但事实上,抵抗风险的能力和厂商能力成正比,小厂家的网游同样不堪一击,他们也只能看着第三方软件使用者在自己灌注心血的作品中肆意横行,

因此,第三方软件可谓是杀不绝的,真正能够阻挡他们的,只有属于玩家自己的心,也和那个保护野生动物的广告不谋而合:没有买卖,就没有杀害。

-END-

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

文章到此结束,如果本次分享的面对外挂和盗版,网游和单机游戏都采取了哪些措施和面对外挂和盗版,网游和单机游戏都采取了哪些措施的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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