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因为《Mirror2》拍得不好,制作组宣布破产解散

发布时间:2024-01-13浏览:394

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文/冷

2023年3月9日,一个本该疯狂的周四,中国玩家在一份破产通知中见证了一场全新的疯狂。

“亲爱的朋友们,很抱歉以这种形式与你们见面。

由于去年9/30事件,开发团队破产解散,《Mirror 2》后续章节的开发将无限期暂停。我们希望以后有能力之后,完成后续章节的开发。

游戏会维持现在的体验,直到开发完成;《Novastella Island》和《DancingSim》的后续开发也已终止。"

——镜像生产团队

有一段时间,我还记得从朋友的盘点分享中发现神秘游戏《mirror》后,第一次发现Steam上有这样一款游戏的时候,我震惊了很久。

当时最让我惊讶的是,这样的游戏居然是国内开发团队制作的。在此之前,我对国产游戏的了解还停留在中国队处理的阶段。原因很简单。这样的游戏在中国环境下是不可能有销路的。

人怕出名猪怕壮是真的。虽然是事后的想法,但是这么著名的游戏敢通过前期热度来推测下一款游戏,制作团队本身也不是生活在海外。

可能发现店家把游戏屏蔽了,也卖不了多少。之前的游戏直接作为营销手段,发行48w初代游戏的key——也抽取了一些NS等奖励。

“高,制作团队在中国,他们打广告说要做R18”。这三点放在一起,都是错的。他们的样子是骗人的,这让我想起《西虹市首富》里的一句话:“相信我,你已经收集了之前倒闭公司的所有隐患”。

换句话说,从一开始,这种开发模式基本上就是跑路的,但有人相信,它甚至第一天就卖了60万册,第一个月就卖了200万册。

虽然我事后诸葛亮,但是我们目前看到的结局都是在讲这样一个故事。

镜像通关四年,Mirror2发售的时候我都没买。如果你要问我原因,我想我们不妨把目光转向前方,看看过去生动的教训。

《太吾绘卷》 BUG未修复,群里各种摔锅鞭尸的程序已经离职。《鬼谷八荒》创意工场其实是需要实名认证的,承诺给玩家的内容都是延迟的。

先体验游戏,至少要给一个完整的游戏。以上两款游戏虽然问题很多,但都是比较完整的游戏,部分功能与现实不符。

Mirror2最初推广的时候是为了做一个超越前作的3A级黄油。甚至说有对外开放的想法,甚至还碰瓷《巫师3》。但是我们再看看现在的公司,——爱加科技有限公司,

你交出了怎样的答卷?

没错,一个外观意义未知的3D模型,离XP很远,再加上一个三消游戏。

直到今天《Mirror2:ProjectX》明明已经进入破产阶段,游戏还在打折。

不少网友表示:“六块六毛钱买个三消游戏不贵吗?”

你说得对。我出去买了6.6元的面。不管这碗面好吃不好吃,我都不会说老板在骗人,甚至会觉得老板卖的面很便宜。

但你宣布:“你用6.6元买了我的碗,我会一点一点往里面加面。总有一天我会把所有的菜、蛋、肉都给你端上来。”结果一天下来,碗里只有最基本的面条和一些菜叶。就算你给的面值六块多钱,你不是还欺负老实人吗?

其实制作组的心思是很容易猜到的。还是基于打打闹闹的思路,薄利多销,利用现有的热度不断增加收入,然后把收入投入到游戏的后续开发中,直到最终开发完成,然后是纯收益部分。

但历史告诉我们,通过战争维持战争的前提是不失败。9.30道歉公告出现后,玩家知道游戏内容不会包含他们所期待的内容,人气顿时消失,制作团队解散基本已成定局。

之前《Mirror2》开了众筹邀请,目标是高达50w的离谱数字。隔壁众筹目标是10w的—— Subverse已经做了很多奖励CG,从玩法上来说还是比较可圈可点的。

它已经是一个完整的游戏了。

让我们仔细看看这段话:4865w(1800/0.37),一共600w,花在了哪里,不言而喻。

如果说《Mirror2》在930事件之前是一个未来的优秀项目,那么在那之后,它就已经变成了一个能骗一点的融资骗局。

Mirror2现在是一款差评最多的超级烂游戏。一个使用UE4引擎的小工作室本身就是自找麻烦。即使是用心良苦的猜测,镜像工作室的目标也是真正打造出新颖的玩法和优秀的画面。

一款真正让玩家满意的好游戏,但是这个梦想太天真了,从基础到结局都不可能实现。

工作室前工作人员曾在网上说:曾经有过相关的模特,但是热度上来后就不敢做了。

那请问你不知道你是黄油出生的吗?你应该一开始就很清楚你在拍黄油的续作,关注你的玩家都是玩过或者看过你之前作品的人。你不觉得在国内开发就做不出那些内容了吗?

制作组选择自己做退款网站,前几天陷入了出卖个人隐私的风波。有玩家表示:游戏退款目前不能退,所有信息都填的清清楚楚。

作为一个相关从业者,对于这样的结局,我很难过。每个玩家都不希望看到这样的垃圾厂商消耗玩家的信任,一次又一次的讲狼的故事。

不过可能对制作团队没什么影响,改名重生也不难。只是希望玩家以后买游戏前擦亮眼睛。

毕竟他们连黄油都不会做。

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