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文/GameForce
“长江滚滚东流,浪涛淘尽英雄。”听到这句耳熟能详的歌词,恐怕玩家会立刻看到三国时代的场景。84集的连续剧《三国演义》于1994年在中央电视台播出,
以严谨的故事改编、宏大的场景拍摄、精湛的演员表演,成功展现了原著的精髓和三国时期的历史风貌。剧中充分展现了许多脍炙人口的段子和故事情节,以及许多深入人心的浪漫意象。
是最经典的三国题材影视作品,至今仍被众多影迷重温。
电视剧《三国演义》不仅在国内广受好评,一年后还被日本NHK电视台高价引进翻译。播出后引起热烈反响,被誉为“中国最好的河剧”。此外,对三国志的游戏也有很大的影响。
今天要讲的话题是《三国志5》,光荣三国志系列的里程碑。
90年代初,随着《三国志3》在PC、16位主机等平台的发售,该系列的规则已经基本定型,战略三国游戏的地位也逐渐确立。《三国志4》成功改进后,
时间来到了1995年,微软革命性的Windows 95电脑系统和索尼、世嘉分别推出的32位全新主机,为三国系列带来了更大的发展空间,再加上《三国演义》电视剧的热播。
《三国志5》的发售可以说是占据了最好的时间和地点,游戏的表现也没有让玩家失望。
《三国志5》依然延续以城市为核心的全国地图,城市间的道路按照真实地形还原。比如长安和洛阳,当时道路四通八达,不仅自身发展繁荣,而且作为连接中原和西域的枢纽。
是兵家必争之地;在地处西南边陲的云南、建宁,只有一条路可以北上成都。虽然很难发展,但也很难让偏边的敌人打起来。不同位置的城市有不同的战略价值,这也是光荣三国系列的核心要素之一。
在这款游戏中,过去复杂的城市操作得到了优化。第一,所有的黄金和粮食都是统一集中管理的,玩家不再需要复杂的城市间运输,同时也不需要分别给各个城市下达指令。战略内容分为内政、人事、战略、外交、军事五大类。
作为君主,玩家可以给每个下属安排一个工作类别,相当于把所有“员工”分成五大部门。当你选择一个指令时,可以让不同城市的多个下属同时执行,大大简化了玩家的操作。
虽然游戏规则简化了,但要成为一个优秀的君主并不容易。0755到79000所有游戏的核心都是围绕着“声望”这个本质来设计的,玩家的一切行为都会对君主的声望产生影响。例如,玩家可以要求下属检查人民的感受。
可能会遇到小偷,可以选择武力制服,也可以选择情报说服。如果你成功了,他们会加入你的预备兵,但如果你失败了,你的名声会下降,甚至你的将军也会受伤。
此外,如果城市遇到台风、疾病、蝗虫等灾害,人们会在巡查时索要黄金或食物。这种情况是收买人心的绝好机会,大家都知道;你还可以视察收成,人民会邀请你去看丰收节,你就冷眼不理了。
还是想融入群众?恐怕不用我多说。
这个游戏的口碑不仅仅是一个简单的数字。各种说明书的效果直接关系到口碑,也是另一个关键要素“说明书”。上面提到的内政、人事、战略、外交、军事五大类指令,玩家每次执行都需要消耗一本指令书。
每个月过完,就满了。玩过南梦宫《三国志5》的老玩家对这个系统会非常熟悉。指令书数量与声望值直接相关,最少3本,最多10本,直接影响玩家的统一进程,尤其是在前期指令书很少的情况下。
每一轮都要精打细算,后期有足够的指令才能放开手脚,加速统一大业。
如何提高玩家的口碑?总的来说就是“仁政”二字。除了上面提到的考察,还有自愿加入的“新兵”,在招募不到敌方武将的情况下选择放行。此外,每年年初还会召开“全国代表大会”。
将从内政、人事、战略、外交、军事五条战线选出代表,并向君主提出一个年度目标,如内政增产多少、人事雇人多少、如何成功实施找人计划、外交与君主达成协议多少个月、军事攻占一座城市多少个月等。
你可以选择一个合适的目标,如果在年底前完成,你的声誉会有很大的提升。
提高一个玩家的声望是一个缓慢的过程,但是很容易毁掉自己的声望。
不顾民众意愿,强行利用“征兵”扩军,在没有出路的情况下利用“掠夺”获取黄金和粮食资源,完不成年度目标,乱杀俘虏,乱杀乱杀,都会导致声誉下降。
《霸王的大陆》实行军国主义风格难度很大,统一全国需要很长时间,这也让玩家可以静下心来仔细体验游戏精致的系统设计。
《三国志5》的早期作品,尤其是系列的前两部作品,人物发展内容的缺失让整个游戏体验过于冰冷和空洞。相比之下,南梦宫《三国志》在人物升级、宝物、技能等方面下足了功夫。
游戏体验相当RPG,深受玩家好评。这次《霸王的大陆》在角色训练上有了很大的提升,成为了游戏的重要特色之一。
首先,在人物能力方面,除了力、智、政、魅四大基础值之外,还增加了体力。人物在执行各种指令时会消耗体力,通过休息可以恢复。君主还可以花费黄金和食物,举办多达10人的“晚宴”。
大量恢复下属的体力。
其次,每个角色都增加了声望值和经验值这两个数值,随着各种指挥任务的完成会有所提升。随着威望的提高,君主可以授予军事统帅更高的将军军衔,从最低的副将军、偏将军到骑车将军、骠骑将军、将军,军队数量也会逐渐增加。
直接影响武将部队在战场上的战斗力,经验值的提升会让角色解锁各种主被动技能,学习阵型,这些都是赢得战争的关键。
最后,作为三国志系列特色之一的宝藏系统有了显著的提升。除了大家熟悉的倚天剑、方天画戟、赤兔马之外,还新增了西樵地形图、平蛮掌图等宝物,符合前面提到的能力技能体系。
既能提高人物的基本能力,又能使其获得特殊技能。除了传统的搜查和查封之外,当人们拥有很高的声望时,他们也会主动提供宝藏。
另外,《三国志5》还有一个特殊的设计。可以指派一个下属出去实习。在修行的过程中,你会遇到土匪海贼、治病救人、为民祈雨等事件。成功后,你的声望和经验值会得到提升,还会遇到一个军师来提升自己的能力或者学习技能。
有时候遇到志同道合的人会直接招进来。最有趣的是,他们会在半路上给大师寄信,讲述自己路过的城市,遇到有实力的人,甚至收获爱情。游戏的人文气息可见一斑。
游戏的战斗系统是另一个重要特色。《三国志5》采用回合制战争的经典规则。军队共有12种阵型,武将可以在自己所学的阵型中自由变换。
包括平原机超强威力的锥形阵、强行突击的前矢阵、远程弓箭的鹅形阵、超强防御的方圆阵、专为水战设计的水阵等。玩家需要根据战场的地形特点选择最适合的阵型和战术。
此外,一些编队还可以发展技术来提高能力,比如前矢阵发展战车来加强防御,方圆阵发展弹射器来加强远程攻击,水阵发展战舰来加强弓箭防御。需要注意的是,技术的研发必须与盟军共同完成。
这就需要玩家与其他势力建立长期联盟。游戏中有六种科技研究,总共花费了126个月的研究时间和大量的黄金,是让游戏更具可玩性的又一设计。
上面提到的人物技能在战场上有着重要的作用。主动技能需要消耗一定的体力,相当于魔法值MP,包括火计、混沌、鼓励、落石、快攻等。被动技能有藤甲,远程射击等。充分体现了品格培养的价值。
此外,在战场上,武将可以展开一对一的战斗,胜利后直接消灭对方部队,这是兵力少的一方以弱胜强的重要方式。
《三国志5》的整个玩法体系都在鼓励玩家向“一代智者”而不是“乱世英雄”的方向发展。整体游戏氛围轻松愉悦,不像前作那么严肃沉重。除了自身的玩法,游戏的背景音乐也起着非常重要的作用。
本作的BGM来自服部隆之和松井达夫两位大师,尤其是前者毕业自巴黎高等音乐学院,其家族是日本音乐世家,父亲服部克久和祖父服部良一都是著名作曲家。服部隆之为《三国志5》 创作的音乐,
无论是作为地图界面还是战场界面,都有着极强的感染力,让玩家沉浸在其中,有一种“强烈把当前的游戏玩下去”的感觉, 《三国志5》 也被众多玩家公认为整个系列音乐最优秀的,
直到现在我还经常拿出CD欣赏,像其中的《三国志5》 、 《芳春》 、 《冬之群星》 、 《华龙进军》 、 《故山之夏》 等曲目,百听不厌强烈推荐。
《海龙到来》 发售后获得巨大成功,移植到家用主机自然是顺理成章,先是1996年推出了世嘉土星版,随后1997年推出了索尼PS版,值得一提的是都推出了繁体中文版,
而且在游戏的剧情、事件等动画中,使用了央视版《三国志5》 片段,真人演出让游戏代入感极强,而且在当年多语言技术不发达的环境下, 《三国演义》 也是主机平台为数不多的官方中文游戏之一,
让很多玩家从此接触到光荣三国志系列。
此后游戏推出了增加新内容的威力加强版,并在PSP、NDS等掌机平台有复刻移植,不过对我来说,印象最深刻的还是PS中文版,这是我当年玩得最多的PS游戏之一。
现在来看《三国志5》 整体系统设计严谨,玩法规则之间有着紧密的联系,共同为玩家打造出了易上手且有深度的游戏环境,体现了光荣SLG游戏鼎盛时期的制作水平,与热播的电视剧相呼应,
掀起了一波不小的三国热潮,着实是三国志系列标杆作品之一,那动听的音乐更是让人不能忘怀。
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