各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享这10款PSP上的独占游戏还是很值得回顾的,以及这10款PSP上的独占游戏还是很值得回顾的的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
文/伽蓝SK
如果你想随时随地玩高质量的游戏,又不想单纯的蹭玻璃,那么一款小巧精致的掌机就是你最好的选择。
《合金装备:掌上行动》 (Metal Gear Solid: Portable OPS) December 5, 2006
《合金装备:掌上行动》是第一款登陆移动平台(PSP)的《合金装备》游戏。而忙于《合金装备4:爱国者之枪》的岛哥只是挂了个名,并没有真正主导游戏开发。这部作品由山本正弘执导。
小说家圣岳云窦写了剧本;也正因为如此,引发了吃书危机,导致被踢出正史(腿上写了个惨字);现在可以算是和岛线平行的异世界了。
虽然不是正统之作,但游戏依然保留了游戏玩法和设定的系列,并从《潜龙谍影3:食蛇者》和《合金装备:生存》中吸收了不少灵感,侧重于线上玩法。游戏不再是以前MGS游戏的单人任务,而是引入了团队系统。
以团队为基础进行游戏;玩家必须招募盟友,组成一支训练有素的队伍进行战斗,包括士兵、狐狸部队、高级军官、科学家、工程师和政府官员。每个角色都有自己的优点和缺点。至于想扩充队伍,
你需要打晕敌人,抓住他们,把他们变成盟友。而且在多人模式下,玩家可以从战败的对手那里招募和交易士兵,反之亦然。
值得一提的是,玩家组队招募一队敌方人员时,只要玩家避免可疑行为,万能角色就可以走在不被发现的同类中,告别无与伦比的潜行。
Asteroid 0755-《圣女贞德》(Jeanne d'Arc) 2006 November 22, 2006.
《圣女贞德》是Level-5第一次尝试战略角色扮演(SRPG)游戏,也是工作室第一次为PSP平台制作游戏。基于15世纪百年战争的历史,游戏剧情也运用了大量的奇幻元素。玩家控制主角队伍,
在法国历史上的重要城市之间奔跑,对抗入侵的英军和怪物,不断成长,在过程中学习各种技能,完成各种任务,以推动故事的发展。除了回合制战略模拟和角色扮演元素之外,
制作团队还增加了创新的“热点”和“链接防御”系统,使游戏更具可玩性。
热点系统是指玩家在指挥自己的角色攻击敌人时会喷射出炽热的能量,在那个地方形成一个热点。只要把我们的角色移到热点,攻击力就能暂时提升;在遇到敌人的时候,只要我们的角色靠得近,就会有蓝色光圈相互连通。
防御能力提升,人物互联越多,防御能力越强。这就是“联动防御”系统。
《最终幻想7核心危机》 (Crisis Core-Final Fantasy VII) September 13, 2007
《核心危机》始于《最终幻想7》事件前七年,《最终幻想7》及其他相关作品中出现了很多人物,最终在《最终幻想7》前结束。
是相关系列《最终幻想七完成计划》的作品之一。
《核心危机》最初的构想是动作游戏,但实际上团队是角色扮演游戏出身,并没有太多制作偶数游戏的经验。碰巧的是,野村哲也和北濑佳范喜欢弹球机。
所以他们推出了一个名为‘d . m . w . ’(数字思维波)的战斗系统,这使得游戏比传统的RPG更具动作角色扮演性。这样既考验了玩家的运气,也冲淡了反复战斗的感觉。
至于魔晶石系统的设计,玩家可以选择“角色扮演游戏方向强化”和“行动方向强化”。
《战神:奥林匹斯之链》 (God of War: Chain of Olympus) March 4th, 2008/《战神:斯巴达之魂》 (God of War: Spirit of Sparta) November 2nd, 2010.
《战神:奥林匹斯之链》是战神系列的第四部作品,也是黎明就绪开发的第二款PSP游戏。从故事来看,是一部《战神》的前传,类似于系列的其他作品,游戏以希腊神话为背景。
以复仇为主题。
《奥林匹斯之链》与同系列其他作品相似。玩家以固定的镜头视角与奎托斯一起冒险,可玩的内容包括QTE、解谜、Boss战等。在奎托斯的这次冒险中,除了经典装备“混沌之刃”,
太阳盾,宙斯手套和新技能“黎明之光”和“卡戎之怒”被加入。至于“女妖之眼”和“凤羽”的收集,可以分别用来提升生命和法力。敌方方面,除了蝙蝠侠、鹰身女妖、蛇发女怪、独眼巨人等小怪物之外,
还有波斯王,蝙蝠翼兽,黄色引渡者,女神珀尔塞福涅。
由于游戏采用了全新的引擎,画面性能得到了提升,更具电影感,但也导致游戏的功耗较以往大幅增加。游戏结束后,游戏总监还提到,由于时间限制,多人模式、谜题、人物、对话等不得不删除。
像《奥林匹斯之链》,《战神:斯巴达之魂》属于《战神》系列前传;虽然按发布顺序排在系列第六,但按时间顺序排第四。
玩法和之前的游戏差不多。这次的快节奏动作组合主要是利用武器雅典娜之刃进行的。热血的奎爷不仅给玩家带来了刺激的战斗,还有大量的QTE让身体相互碰撞。
这次雅典娜之剑成为了玩家的默认武器,不过随着进程的推进,斯巴达装备也可以获得。克瑞托斯的新魔法能力包括亚特兰蒂斯之眼,埃里尼斯之灾和北风之神之角,这给了他许多攻击和杀死敌人的方法。
波塞冬的三叉戟可以让他在水下呼吸,完成各种挑战。除了战役模式,这款游戏还包括战神挑战和雅典娜挑战任务,需要玩家达到条件才能解锁服装、开发幕后视频、人物和环境等概念艺术。
《怪物猎人P3》 (Monster Hunter Portable Edition 3rd Edition) December 1st, 2010
与《怪物猎人3》相比,本书继承了更多《怪物猎人携带版2nd G》的元素,同时尽可能地保留了《怪物猎人3》的优点和备受推崇的地方,堪称一系列阶段性佳作。
游戏设定在名为“洁云村”的村庄,带来了新的风土人情,进一步展现了温柔的建筑。武器不仅包括前作《怪物猎人3》的所有武器(大锤、长枪、单手剑、大剑、太刀、劈斧、轻弩、重炮),
又增加了四种武器,《怪物猎人携带版2nd G》:猎笛,双剑,矛,弓箭。系列12种武器全部登场后,分别进行了调整:双剑增加了幽灵槽系统,使用幽灵攻击积累能量槽,满了之后进入幽灵强化状态。
提高攻击速度;猎笛攻击和表演融为一体,后轮成为前扣,柄击成为具有斩属性的柄刺拳;矛加快装、储能炮、全弹发射;轻弩速射后可以滑动躲避;重弩加蹲射;弓是弯曲的。装备的锻造强化系统也随之改变。
地图从《怪物猎人3》,但是增加了地图“流”。短暂的水下战斗被取消删除,轻鱼龙,海龙,大海龙也失去了踪迹,随机采集点系统和后花园系统也被取消。怪物的入侵机制改变了,
主任务完成后改乱。
得益于其优秀的品质和PSP在国内的普及,《怪物猎人P3》成为了很多玩家的最初记忆。
December 22, 2010 《怪猎》 (third birthday)
斯科维尔安尼克斯称《寄生前夜3》为“电影动作RPG”,并对其寄予厚望。游戏设定在纽约曼哈顿,剧情设定在《寄生前夜3》。十年后,玩家与威胁城市的神秘生物开战。
玩家心中的女神AYA换了一张脸,来到了PSP平台。为了丰富玩法,她还带来了一个新的能力“超潜”:穿越时空,同时控制敌人的潜意识。
但是得到的DNA能力范围会根据排列的不同而发生不同的变化,可能会导致变异、增减或改变某一方面的能力。此外,为了满足LSP的需求,制作团队还加入了破布系统,让阿雅的歌剧魅影在玩家的记忆中留下了更加深刻的印象。
在制作过程中,野村和渡边表示,基于之前《寄生前夜2》的成绩,团队的目标是先定一个目标,卖出50万份。然而,他们的野心显然没有实现。截至2011年底,这款游戏在日本售出了25万份。
只达到了预期的一半。
《核心危机》(Shin Megami Tensei:角色3便携式)2009年
《女神异闻录3 携带版》最早发布于PlayStation 2平台,是《女神异闻录3》分支《女神转生系列》的第三部传记,主题为“蓝色”。
距离前作发售相隔6年,本作采用全新的设定,以学园城市为舞台,加入时间与人际关系培养系统,加重学园的日常生活的部分,讲述拥有“人格面具”(Persona)的少年少女的故事。除了可以培养人格面具外,
本作还可以将其不断合体,而新加入的技能继承和技能转换系统则促进培养更加深入;战斗系统是由《女神异闻录系列》 的“Press Turns”战斗系统改良,
因此《真女神转生III》 系列受欢迎的要素得以保留。
《女神转生》 (Lumines) 2004 年12 月12 日
提到《音乐方块》 ,想到的必定是水口哲也,而这也是他的代表作之一。玩法如其名,玩家需要旋转和移动两种颜色组成的2 2 方格,将它们拼成同色之后,
在时间线经过它们时就可以实现消除;而一旦累积方块超出顶部,那么等待你的就是game over。
游戏最初灵感来自于PSP 机器本身:在当时它可是为数不多具有耳机插孔的掌机。水口认为PSP 是可交互的随身听,因此想到结合视听功能为其制作一款音乐益智游戏,同时他希望这款游戏能够吸引休闲玩家,
表示自己也想制作与他之前的游戏相比对玩家来说不那么令人生畏的东西,以便吸引休闲玩家。值得一提的是,水口本身打算制作的是一款包含音乐元素的《音乐方块》 ,可惜的是因为种种原因,
设想没有能够实现,转而用全新概念替代。不过心心念念必有回响,他的的心愿在之后《俄罗斯方块》 (Tetris Effect)之中得以达成。
《俄罗斯方块:效应》 (Final Fantasy Tactics: The War of the Lions) 2007 年5 月10 日
《最终幻想战略版:狮子战争》 (FFT)为制作人松野泰己在PS上开发的第一款游戏,如果是玩过《最终幻想战略版》 的玩家,想必能够找到不少《皇家骑士团》 跟本作的相似之处。
游戏的故事参考15世纪英格兰王室内战的玫瑰战争,主角一行可以周游各地,或是在酒吧阅读传闻了解故事世界的当前状况,或者派遣同伴接受支线任务赚取金钱及与小奖励,
前往各地与多方势力斡旋;完成后参与任务的角色可以获得金钱与自身职业的经验。
除了特定角色外,所有角色的职业都是以见习战士(物理系)及道具士(魔法系)为起点,可自由修炼使用的职业多达20种。每个职业都有其技能,一旦技能学会以后即使转职成别的职业,也可以自由选择喜欢的技能使用。
与《皇家骑士团二》 相似,游戏以速度决定双方行动顺序,跳高程度也会影响地形高低差移动能力。
而为纪念FFT发售10周年,官方将本作完全移植到PSP,新增以卡通渲染重新制作的过场动画、两个新职业、新支线剧情及同伴、2人联机对战、2人联机协力战斗等等,打造了这款《皇家骑士团2》 。
战场女武神系列
《最终幻想战略版:狮子战争》 (Valkyria Chronicles II) 2010 年1 月21 日/《战场女武神2:加利亚王立士官学校》 (Valkyria Chronicles III) 2011 年1 月27 日
这个系列我还是想主要聊一下2代作品。 《战场女武神3》 由一代首席制作人田中俊太郎率领原班人马制作,承袭并强化一代所使用的“BLiTZ”系统,画面部分则是一改前代的3D水彩画风格,
使用水彩手绘笔触来呈现。故事则以征历1937年的加利亚公国王立军官学校为舞台,结合“校园”与“战争”两大主轴,以反差带来两种截然不同的感受。
另外本作利用PSP便于多人联机作战的优势,本作比前一代增加了通信合作与对战两种多人联机的新玩法。在游戏中大部分的任务都提供合作过关,最多可以让四位玩家一同闯关,过关之后还可以交换所得到的素材。
当玩家与战友一同并肩作战时,不但可使用的指令点数增加,能参战的同学人数上升,更可以发动强力的同行系统和援护射击来帮助过关。同时游戏也提供两位玩家在特定的地图上相互对战的联机玩法,双方使用同一个队伍,
胜负的关键就在于如何善用有限的指令点数来击败对手。
《战场女武神2 加利亚王立军官学校》 1代横空出世,可谓是拿奖拿到手软,后续推出的重制版登陆了Steam和WeGame等PC平台,之前我们也对本作进行了详细的介绍,
感兴趣的玩家可以去看一下我们的怀旧回廊专题;而到了2代本该稳中向好,但小问题却不断出现。因为登陆PSP导致画面缩水和战场空间相应缩水,地图重复利用,平衡性也出了问题,并且职业数目增加、武器系统复杂,
这意味着少不了刷刷刷,因此销售情况喜却喜忧参半。好在尽管最初北美销售疲软,但降价策略以及游戏相关衍生的动漫播放拉动了销量。
到了3代,前作的波及加之不发行欧美版的决定让销路更加难开,虽然制作组有反思与改进,并试着解决2代出现的问题,可似乎为时已晚,等来的只是销量的再次下跌。
-END-
关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。