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《英雄连3》试玩体验:虽然众说纷纭,但还是值得一试

发布时间:2024-01-13浏览:316

大家好,今天小编来为大家解答《英雄连3》试玩体验:虽然众说纷纭,但还是值得一试这个问题,《英雄连3》试玩体验:虽然众说纷纭,但还是值得一试很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

文/陈峰

每当RTS奄奄一息的时候,总会有一些振奋人心的消息。无论是前阵子国内明星选手李沛南在国服关闭的艰难条件下夺冠,还是沉寂多年的《英雄连》系列强势回归。

能勾起指挥千军攻城拔寨的血腥回忆。

《英雄连3》由舍利娱乐开发,世嘉发行,2月24日发售。Steam售价299元,支持简体中文。但目前游戏评价“喜忧参半”。

不间断的第二次世界大战

人类历史上残酷的二战一直是各大游戏题材的常客,《英雄连3》延续了自己的传统,专注于二战战场。

这十年,最明显的感受绝对是画质的革新。无论是场景还是建模,都在技术的支持下有了质的飞跃。北非的黄沙,意大利的碧波,都有自己独特的风情。

《英雄连3》的战役分两路,一路以意大利战场为主,一路以北非战场为重点。两条战役路线各有特色,意大利路线与战略地图融为一体,而德国战役则更倾向于线性过程。

竞选之初采用的老式黑白电影的风格很有特色。听讲解员讲述战役和背后的故事,穿插许多地图细节和一些目标的照片。代入感很好,仿佛真的置身于一个局促的战地指挥部,参谋们都在谈论着战前的种种。

带着那个时代特有的纪录片风格,印象很好。

相对而言,《英雄连3》的故事少了很多个人英雄主义,收敛了很多叙事野心。玩家在战争机器中扮演的角色比控制战争的“英雄”更多。诚然,这是一种客观严谨的历史态度,但同时,

也使得游戏剧情本身缺少了一些“酷点”,略显平淡。

德国战役的剪影表演很精彩,镜头没有选择以德国人的身份来讲述,而是从被纳粹侵略的北非人民的角度来讲述。每当玩家指挥军队打败盟军,收获的不是功勋和荣耀,而是北非人民本已艰难的生活更加雪上加霜。

战争机器无情地压榨着每个人的生命,人民的血肉是磨盘上最薄的一块。

在玩法上,游戏基本继承了上一代的传统:收集资源、建造建筑、生产部队、达成目标.RTS相对较高的门槛是必然的。对于新人来说,既要在短时间内有条不紊的布置后方,同时也要协调好前方的战斗。

难度不会小。

一些新加入的小细节也带来惊喜,比如垂直仰角对战斗的影响。有过《DOTA2》游戏经验的玩家应该知道,《DOTA2》玩高坡会有一定的失手几率。

《英雄连3》,高打低打,既能提供高命中加成,又有一定的破沙坑效果。

游戏的装甲系统回归了一代的设计,分为前中后三个部分。了解装甲部队不同部位的装甲,比《英雄连2》从坦克侧面强行划一条前后装甲分界线,能在战斗中赢得更多的主动权。

第一代的设计无疑更加真实。

骑乘系统的加入为游戏增添了些许氛围,士兵可以爬上坦克进行骑乘运动。虽然实用性还有待商榷,但是夕阳下残破的坦克和挂在坦克上伤痕累累的士兵确实能引起一些玩家的注意。

AI的自动寻路也进行了优化。步兵单位现在可以自动翻越障碍物,不会出现人工智障。一个篱笆围了很久,前方如火如荼,后方将士“厌战”。

但是对于喜欢RTS的玩家来说,有更多的理由打开游戏。

一些不容忽视的问题

在PVE,游戏用半沙盒模型勾勒出一个看似巨大的大地图世界。但实际体验并不好,时不时会出现模型重叠的基础问题,而大图中的内容又比较单薄,从完成度上看似乎只是半成品。

在互动性和可玩性方面,离成品还有很长的路要走,而且从官方的态度来看,似乎也没有补充大地图游戏内容的意愿。

从个人体验来说,游戏的UI设计有些不方便,游戏的战斗信息栏里的提示真的是多余的。关键是它不能报告重点内容,只笼统地说“发现敌人”“攻击”,就像广告弹窗一般烦人。

小地图的单位颜色显示也是个问题。当有很多阵营但其中有一些是盟友的时候,迷你地图会显示多种颜色,会是多彩的,同时被覆盖。战斗中敌我难分。另外战斗信息一直在疯狂提示,基本上是一片混乱。

多阵型是必须注意的,因为在《英雄连3》,同一个单位可以同时在1队和2队。如果原1队的一些单位被分配到2队,你一定要记得重新编辑剩下的1队,否则很容易导致场景混乱。

如果战斗开始的时候意识到这个问题已经太晚了,我能想到的只有圣灵大主教坦尼斯的名言,“我必须重新集结我的部队”。

最后说几句。

当一款市场已经萎缩的游戏还能响应号召,推出续作,在保留一定原汁原味的同时,也能带来一些创新。也许这在某种意义上是一种成功。诚然,《英雄连3》现在有很多缺陷。

不过貌似比起二代的开局,舍利在二代一路被骂被打补丁,让《英雄连2》坐上了神坛。

相信假以时日,《英雄连3》能有足够的信心接过自己的火炬。

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