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《鬼武者》系列回顾:出道即巅峰,flash系统成为动作游戏标杆

发布时间:2024-01-13浏览:242

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文/GameForce

说起卡普空这位游戏界的“动作之神”,可以说无人不知无人不晓。作为玩家最熟悉的老牌游戏厂商,其游戏系列很多都有着悠久的历史。随着时代的进步,这些作品很多因为游戏性等原因不再推出。

只能以炒冷饭的形式再现。然而,二十年前,有一款游戏,发布后在玩家中引起轰动。那是出道的巅峰,但很快就从玩家的视线中消失了,续集遥遥无期。

本期我们就来回顾一下这个隐藏在卡普空多年的经典系列《鬼武者》。

《鬼武者》:理念超前,瞬间封神。

90年代末,卡普空著名的恐怖冒险游戏大获成功,全公司决定继续开发这款游戏。冈本吉起等制作人提出以日本战国史为蓝本开发《战国危机》作品,最终确定由稻船敬二担任制作人。

在经历了漫长的开发周期,承受了巨大的压力之后,游戏抛弃了当时成熟的PS平台,转而使用新一代的PS2主机。这个大胆的决定终于让游戏体验上了一个台阶,一举成为顶级作品。

2001年1月25日,距离PS2主机发布不到一年,《鬼武者》终于出现在玩家面前。在之前的宣传中,人们普遍认为这是一部换汤不换药的作品,只是把用枪射击改成了用剑射击,但在玩家们实际体验之后,

才发现这是一个全新设计理念的杰作。

游戏的故事基于真实的历史。1560年,号称“东海最强弓”的今川义元率领四万大军进攻织田信长的领地清州。部队驻扎在狭窄的木桶里,为即将到来的围攻做准备。面对远超己方的川军,织田信泰没有死抱不放。

5月19日下午,突然下起了大雨,信长带着视死如归的信念,带领2000名士兵准备突袭。今天的川军毫无准备,大雨不仅掩盖了织田军的行动,也使得已经发动的今天的川军无法及时救援本阵。

最终,尾田将军毛利信介闯入敌军,取下了今川义元的头颅。尾田信行在绝境中翻身,从此开始考虑统一。这就是历史上著名的“桶间之战”。

以上内容是还原历史,然后改编游戏:

打胜仗的信长刚松了一口气,就被悬崖上的一名红衣铁甲武士一箭射穿了喉咙。他就是这本书的主角,明智左马介。这一箭本来已经杀死了信长,但是藏在地下的神力让他复活了。魔法领主希望用信长的力量统治世界。

作为回报,信长将获得足够的权力来统治世界。他被意外袭击,含恨而死。为了复仇,他加入了魔法,玩家将操作明智左马介阻止信长和魔君发动黑暗仪式。

《鬼武者》作为PS2早期展现新平台画面玩法的代表作,整体上采取了相对保守和成熟的做法。屏幕没有使用全3D多边形,而是通过预渲染制作了一个固定视角的2D背景,角色战斗使用了全3D实时微积分。

就这样,《最终幻想7》、《寄生前夜》等经典作品在PS时代诞生,精细度在PS时代有了很大的提升。此外,电影般的CG动画仍然是引入故事的重要元素。

这本书在画面上最大的创新就是用真实的人脸模型来塑造人物形象。主角明智左马介由在中日两国都很受欢迎的演员金城武扮演。大牌明星的加入,给玩家一种真实的操作电影的感觉。与以前纯虚拟形象的电子游戏相比,

显然代入感更强,这也是硬件功能进化带来的全新体验。

游戏的操作也继承了传统。人物视角固定,按上键前进,按下键后退,左右键转身。这种操作方法,俗称“开坦克”,起源于卡普空的恐怖冒险系列。虽然现在被新玩家诟病,但在当年还是很受欢迎的。

经历过PS时代的玩家很容易上手。除了基本的剑攻,这款游戏最有特色的玩法就是“闪”。当玩家即将被敌人攻击,或者持刀防御敌人攻击后,可以在有限的判断时间内输入攻击键触发闪现效果。

对敌人造成巨大伤害,画面效果华丽清爽。闪光灯的使用对玩家的按键要求非常高。类似于格斗游戏中对特定帧的判断,需要频繁练习才能形成固定的感觉,尤其是高难度游戏,需要熟练运用flash才能过关。

另外,在游戏中消灭敌人后,玩家会随机掉落各种颜色的灵魂。红魂用于升级武器和三大杀手技能。黄魂可以回复HP,蓝魂可以回复MP。如果用闪现消灭敌人,会比普通攻击掉更多的灵魂,这也鼓励玩家更多的使用高级技能。

在通关的过程中,我们会遇到大量的宝箱和收藏品,这些不仅是提供资源支持,也是解锁隐藏模式所必需的。

这款游戏凭借其吸引人的故事情节、简单深入的操作体验和丰富的隐藏元素,迅速成为PS2早期最好的作品之一,游戏销量达到270万套,其中日本国内109万套。

可以看出这款游戏的主题在全世界都很流行,当年在中国也很流行,让玩家认识了电影明星金城武。

《鬼武者2》:出新成绩是顺理成章的。

《鬼武者》开播后,稻船敬二也进入了顶级制作人的行列,续集自然就来了。2002年3月7日,发布了PS2版本《鬼武者2》。此时,PS2主持人已经进入了一个成熟的发展时期。

而这个续作也没有辜负玩家的期望。游戏依然以被施了魔法的伸田为背景,故事设定在1573年。为了消灭与他作对的血鬼家族,伸江的军队血洗了刘胜庄,而这个游戏的主角是唯一的幸存者,刘胜施炳伟。

玩家将操作这位日本历史上著名的剑客,踏上摧毁魔力之旅。

该作品的真脸模型采用了当时已故的日本著名演员松田优作,重现这位在游戏中英年早逝的电影明星无疑具有全新的纪念意义。著名吉他手布袋寅泰贡献了名为《俄罗斯轮盘赌》的主题曲,视频也包含在特别游戏中。

游戏一开始,刘胜壮就被信长的军队消灭了,而CG也是PS2主机的代表作。

《鬼武者2》的画面风格和玩法规则与前作基本一致,游戏场景和道具变得更加丰富。最大的变化是增加了NPC的同伴,安国寺惠琼,小田市,富马库塔鲁和杂贺孙市,四个著名的日本历史人物。

它会成为玩家冒险过程中的得力助手。还可以通过对话、购买、交换、宝箱开启等方式获得各种宝物。并送给同伴,增强好感。根据好感度会有不同的分支路线,每个NPC都有自己专属的场景内容。

所以要体验整个故事,至少要过四次海关。

《鬼武者2》全方位强化了之前的设计理念,游戏售出225万套,依然延续了强劲的表现。这是我当年最喜欢的PS2游戏之一,这个系列在短时间内成为卡普空的新王牌作品。

《鬼武者3》:大牌云集,续集难产。

2004年2月26日,续集《鬼武者3》在PS2上映,这次变成了双主角:金城武饰演明智左马介归来,法国著名影星让雷诺饰演另一个幽灵后裔杰克。

同时,邀请国际著名武术巨星甄子丹担任武术指导。游戏的剧情在战国时期的倭国和现代的巴黎交替进行,画面表现是PS2主机的最高水准,以至于有人把游戏通关的视频做成光盘,以电影的形式出售。

《鬼武者3》相比之前两款硬核的动作体验,明显变得更容易上手,操作方式也变得更加直观方向键控制,闪烁的判断也更加简单。前作中的多分支剧情没有了,导致反复挑战的动力不足。

刚过了一次海关就搁置了。该游戏的销量大幅下降,只有145万套,稻船敬二表示这是该系列的最后一部。

2006年1月26日,卡普空发布了《新鬼武者》,结束了他的PS2主机生涯。这一次,被魔法控制的不再是信长,而是丰臣秀吉。游戏除了保留flash系统,完全抛弃了系列传统。

整体风格更像华丽清爽的《鬼泣》。失去真脸模型后,纯虚构的主角印象明显不如从前,游戏销量也只有64万套。从那以后,没有关于这个主题的新作品。

《鬼武者》系列也引进了一些国外和移植的作品,比如GBA掌机上的《鬼武者 战略版》,采用了类似《皇家骑士团》的回合制棋局。

销量8万套;PS2主机上的《鬼武者 无赖传》 ,采用了对战格斗玩法,销量12万套,尽管有系列故事背景和人物出现,但都没有取得令人满意的成绩。

最后值得一提的是XBOX版《幻魔鬼武者》 ,以PS2版《鬼武者》 为原型进行了全新重制,游戏中加入了绿魂,吸收满五个后可以变身成威力巨大的鬼武者,同时增加了全新的敌人种类,

道具位置也是重新设计,整体难度大幅度提升,绝非简单移植,销量24万套。本作是XBOX独占版权,即使是新出的《鬼武者》 高清重制版,也没有该作相关内容,

同时《幻魔鬼武者》 不支持最新Xbox主机向下兼容,成为了系列爱好者的遗憾,至今我还保留着一张正版光盘。

《鬼武者》 系列以日本战国历史原型的虚构魔幻故事,是非常吸引玩家的成功元素,从桶狭间合战到本能寺之变再到统一全国,围绕着织田信长、丰臣秀吉、德川家康等人物,

可以构造出一个庞大的与幻魔相关的故事线,本来在玩过一代二代之后充满了期待,但之后草草收场实属遗憾。

高难度硬核的动作体验是系列另一个卖点,一闪可以说是整个游戏画龙点睛之笔,没有这个系统会变得非常枯燥,不过这也对玩家操作提出了很高要求,

相比之下同期的《真三国无双》 、 《鬼泣》 等追求简单爽快的游戏,更能吸引普通玩家。

整个《鬼武者》 系列中,我最喜欢的还是2代,以及《幻魔鬼武者》 ,之后的作品中,能明显感觉到卡普空对于故事和玩法都缺乏坚持下去的信心,当然也和市场环境有着密切的关系,

尽管新作遥遥无期,但是当年金城武、松田优作、让雷诺等影星的“鬼武者”形象却永久留在玩家的记忆中。

如今卡普空已经把“炒冷饭”这招练就的炉火纯青,也陆续想起了自己手中被雪藏的各种经典IP,我相信有不少玩家和我一样,希望“鬼武者”系列能够重见天日,为新世代的玩家们重现当年的辉煌。

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关于《鬼武者》系列回顾:出道即巅峰,flash系统成为动作游戏标杆的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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