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玛丽炼金工坊翻拍:我没有肉腿。我失败了五年,但我是个好女孩

发布时间:2024-01-13浏览:249

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文/牧之老师编辑/断长

近几年日本阵风工作室出品的《莱莎的炼金工房》可以算是日本RPG圈的一匹黑马,无数腿控入坑炼金工坊系列。莱莎本身的知名度带动了作品销量的上升,甚至有点抢了系列本身的风头。

首先我给你一个结论。与原作相比,这款游戏的核心玩法没有太大变化。如果你是炼金工坊系列的老粉丝,甚至可以不看这个测评直接上手。但对于因为莱莎而关注这部原版翻拍的玩家来说,

这个系列的系统和机制差别比较大,我来详细介绍一下。

有些朋友第一印象可能会觉得遗憾和美中不足,因为这部作品没有遵循莱莎系列的引擎和制作规模。事实上,与上个世纪的原版相比,这部作品在视听效果方面有了很大的进步,与因为功能限制而只能以AVG图形形式进行的情节表现相比。

重制版中的人物操作更加自由,画面大幅提升,竖绘更加精致。虽然3D效果和现在的主流游戏相比有点简单,但是大头娃娃的角色造型也很可爱。如果你静下心来欣赏,相信你很快就会接受并喜欢上这部作品的艺术风格。

游戏的脚本很简单。主角的真名是马罗纳,玛丽是他的昵称。她是炼金术学院底层的穷学生,陷入了无法毕业的境地。院长给了他最后一次补考的机会,就是把一个炼丹车间交给他管理。

如果玛丽能在五年内取得令人满意的成绩,她就能顺利毕业。换句话说,玩家想玩的不是拯救世界的英雄,而是重复了五年的鹤尾。不管你在五年期满后取得了多少成就,

每个人都会有自己的结局。这个结局是好是坏,要看玛丽在炼金、战斗、收集、剧情等方面的综合表现。

该剧大部分剧情采用触发系统,会根据玛丽自身属性提升和探索进度自动触发主线剧情;另一方面,菜单附带了一个事件列表,详细指定了具体的触发条件。当你觉得自己没有战斗和炼金的压力时,

在看起来暂时无事可做的时候,不妨以完成全部剧情收集为目标。

如果乐沙系列属于RPG比较常见的线性流程,玩家可以通过完成主线任务来选择花更多的时间在副业和探索上来决定推进剧情的时机。然后玛丽的流程风格就大不一样了。严格来说,更倾向于策略类游戏的口味。

首先,如前面故事所述,玛丽为了获得毕业资格,想要在五年内达成目标,也就是说这五年是你在游戏中的实际行动日。

五年大致相当于1800多个行动日,听起来日子很多?然而,当你第一次进入游戏不久,你会发现它并没有那么宽松。本作品的延时模式包括但不限于:

每次回我的车间,就相当于花了一天时间,总不能只睡一个晚上就浑身是血,浑身是蓝吧。损失越大,我需要恢复的天数就越多(类似于太哥的决心宣讲);

选择去世界地图上的任何一个区域,都需要一定的天数(包括返回),离得越远,旅行花费的时间就越多(废话);

在一个区域地图里收集素材要花一天的时间,也就是说你不能路过看到莱莎系列之类的东西(更何况背包空间有限);

作坊炼金会消耗行动天数,越精致的物品越高级会消耗天数,而煎锅一旦失灵就是浪费时间。

在这种模式下,玩家不再有时间限制,可以选择五年期满后的任意时间进入结局。对于想要有足够时间熟悉这套系统的玩家,或者想要尝试各种组合可能性的玩家来说,一定能够满足他们的需求。但是请注意,

一些事件不能在自由模式下触发。

在游戏正式开始后的日常活动中,有两件事是玩家首先需要做的。首先是分店佣金,大部分佣金可以在酒馆老板的酒吧承担。一般来说,分公司佣金要求你上交指定材料或产品的任务。有些委员会甚至可以在资源充足时直接报告。

对于新手来说,赚取前期资金,熟悉系统,绝对是最好的选择。但是一定要注意,在接受委托之前,一定要先看清楚它要的是什么,有没有通过探索和阅读炼金术书籍,了解这种东西的收集方式。

否则,你可能会对这一串问号感到不知所措,看着任务过期,失去收入和声誉。所以游戏前期优先把钱花在高校买书上,尽快阅读学习各种菜谱,是尽快打开局面的关键。

至于第二件事,则是与市里的NPC沟通。他们可以给你提供信息,增长见识,或者偶尔给你道具。他们中的一些人是玛丽同学的朋友或以野外探险为生的冒险家。我们可以邀请他们加入这个团队。

成为一起冒险的伙伴。高等级区域的自然风险也增加了,队友是外出探险的生存保障。当然,我相信在未来,会有专家开发出尽可能不用队友就能去世界的方法。

此外,这款游戏有简单的收集功能,无需操作即可自动收集当前区域的材料,还需要消耗行动天数,可能偶尔会触发野怪战斗。对于不爱经常跑图的玩家来说,无疑大大减轻了操作负担。

但是请注意,这样得到的一切都是随机的。当你有任务的时候,我还是建议你自己找一个具体的目标,尽量把时间花在自己真正需要的素材上,这样才不会打乱工作计划。当然,免费模式玩家除外。

至于系列的核心主题炼金术体系,《原玛丽》作为上个世纪出版的系列第一部作品,自然是有这方面的设计。玩家不用仔细计算材料的质量和属性,只要有公式指定的工具和足够的材料就可以了。

我们可以开始我们最喜欢的搅拌桶。只要尽量避免低于推荐产品等级的强行操作或玛丽的高疲劳状态,黄金提炼失败导致煎锅事故的概率很低。

这款游戏的战斗模式是传统的回合制,有动作元素,任何人都可以轻松理解和使用。虽然表演效果不是很华丽,但相比莱莎系列的半实时战斗,更适合想要轻松享受战斗乐趣,不喜欢频繁击键的传统玩家。

有四个基本的战斗指令:普通攻击,防御,道具和杀戮技能。前三个不需要解释。杀手技能就是每个角色可能不一样,有的是个体攻击,有的是有效范围不同的群体攻击,或者BUFF辅助技能等等。

因为团队只允许三个人同时上场,而玛丽一开始并没有杀手锏技能,所以选择一个技能合适的搭档非常重要。一些初始水平和数值不高的人,经过训练也可以很强。

这一仗不难,但是有两个准备大家一定要注意。首先是角色道具的配置。在战斗中,不需要使用道具库中的任何东西,只需要在战前为每个角色单独配置道具类型,比如攻击力低的玩家。

投掷攻击道具可以考虑,需要经常使用涅槃的玩家要配备MP恢复道具。其次,还有战场站位的概念。站在后排会增强他们的魔法攻击和物理防御,但是会削弱他们的魔法防御和物理攻击。

站在前排效果相反。如果玩家能根据玩家和敌人的特点进行合理的安排,战斗效率会大大提高。

炼金工坊系列是日本RPG圈里独一无二的存在。自上世纪以来,一直保持着接近年货的发展速度。虽然作品质量并没有因为赶工而明显下降,但在销量上却长期处于小众地位。

虽然《Letha》三部曲创造了200万套的销量,制作团队也终于尝到了叫好又叫座的甜头,但这就是他们想要的全部吗?我不这么认为。十年炼金术没人懂,对普通玩家来说可能是个好玩的梗。

但对于一个经营品牌超过20年的制作团队来说,必然是喜忧参半。

我在做新年系列,但不会因为时间紧而用换皮肤的方式欺骗玩家;我个人的设计一直以漂亮可爱著称,但我不想太依赖色彩来吸引眼球;我很高兴你喜欢丽莎或其他女孩,

但我希望你能体会到炼丹本质的快乐。所以稍加思考,就不难理解为什么格斯特会选择成为再现的对象,因为这是玛丽这个系列最初的出发点。

炼金工坊系列想向玩家表达的所有起源都在这里。如果因为画(梅)、画(尤)、画(柔)、画(推)而错过了这部作品,可能不会有一些因小失大的遗憾。如果你喜欢有很强战略元素的RPG游戏,

如果你对炼金术工坊的其他系列作品有过好感,相信你会在这部重制版《玛莉的炼金工房》中发现很多熟悉的惊喜。

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