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《街头霸王》系列回顾:格斗游戏35年霸主地位不可动摇

发布时间:2024-01-13浏览:269

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文/GameForce

近日,日本老牌厂商Capcom正式公布了格斗游戏《街头霸王6》(街头霸王6)。虽然游戏要到2023年才会发售,但还是吸引了不少粉丝的关注。

自80年代末诞生以来,《街头霸王》为游戏技术和文化的发展做出了不可替代的贡献。“史上第一格斗游戏”的称号恐怕没有争议。本期我们就来回顾一下这个有着30多年历史的经典系列。

传奇制作人创作一系列开创性作品

卡普空于1983年正式开始游戏业务。在推出了《1943》、《马街村》、《战地之狼》等多种丰富的题材后。他并不满足于现状,而是不断尝试新的玩法,并受到了科乐美推出的《功夫》等游戏的启发。

在这样的大环境影响下,终于萌发了一种全新的战斗方式。

1987年,卡普空推出街机版《街头霸王》(街霸)。制片人西山隆志最初是从Irem开始他的职业生涯的,其中1984年推出的《功夫大师》很有名。

在国内一般翻译成《成龙踢馆》,在《街霸》最早的作品中,深受玩家喜爱的东方功夫题材,被西山隆志进一步发扬光大。

《街头霸王》共有12个角色,但是只有两个玩家可以直接操作使用。严格来说,只有一个人。1P控日本武术家Ryu,也就是俗称的白。2P控制了美国武术家肯,

也就是说,我们俗称红人。如果同时投入1P2P币,就会出现二人对战。

龙和肯除了造型之外,其他技能没有区别。在任何一方赢得战斗后,他们将继续玩单人模式,并挑战其余的AI角色。

游戏中,每局时间只有30秒。不击倒对手,就由HP来判断胜负。你将采用三局两胜制,如果失败可以续币。在单人模式下,玩家需要挑战10个对手,其中在后续的系列作品中,除了主角龙肯,

还有袁、小鸟、老鹰、和。虽然玩家不能直接选择,但这些角色真的是街霸系列的祖先。

这部作品最大的贡献就是奠定了街霸系列的核心操作规则。八向摇杆控制人物的移动,跳跃,下蹲,防守,六个基本攻击按钮:轻拳,中拳,重拳,轻脚,中脚,重脚。使用摇杆方向和攻击按钮可以组合不同的动作。

游戏中的杀手锏技能只有三种:波拳、升龙拳、龙卷风腿。值得一提的是,当年街机面板和手册上都没有杀手技能的介绍,需要玩家自己去发现。在信息不发达的时代,熟练使用杀手级技能无疑是值得炫耀的。

现在来看,第一代街霸就像一个未完成的原型产品。虽然已经建立了基本规则和操作模式,但是不能自由选择角色的设计和现在的demo体验版差不多。这部作品没有移植到FC主机上,当年在国内的知名度也不高。

直到多年后,它才出现在卡普空经典系列复刻系列中,让玩家有机会重温这部经典。

游戏发布后,由于制作理念不同,西山隆司离开卡普空前往SNK。随后几年创作了《饿狼传说》等经典作品,与卡普空一较高下,开启了格斗游戏的黄金时代。

独孤求败的霸权时期

1988年是Capcom历史上的一个重要转折点。开发出了2年花费10亿日元开发的街机基板Capcom Play System,简称CPS1。底层采用摩托罗拉X68000处理器,具有强大的数据计算能力,

实现了超大人物流畅移动、充满立体感的多层卷轴、最高4096色的华丽效果等震撼性能,让街机游戏的画面操作体验上了一个台阶,同时卡普空也从第三方开发商变成了街机领域引领行业的第一方厂商。

1991年2月,《街头霸王2》(街头霸王2)在CPS1街机正式上线。在游戏中,玩家最终可以选择不同的角色来挑战电脑或者战斗。原版有8个角色可用,除了前主角龙肯。

有本田,春丽,桂乐,达尔锡,桑吉尔夫和布兰卡。这个版本的玩家俗称“8人街霸”。

在单人模式下选择任意角色后,玩家将依次挑战其他七人,全部获胜后将挑战四大天王:炎魔、巴洛克、萨加特、维加。游戏的基本规则是三局两胜。首先对手HP得分0获胜,如果时间有限,HP高的一方获胜。

没有任何伤害的胜利会显示“完美的胜利”

《街头霸王2》的操作方式延续了前作,八向操纵杆和六个按键组合了多种操作。此外还应用了站蹲两种不同防御形态、眩晕、近距离投掷技能、击杀技能、连续技能等技能,格斗玩法已经完全成型。

它已经成为所有电子游戏中最具对抗性的类型。这本书很快风靡了街机厅,每台机器前都围满了拿着钱等待挑战的玩家和众多观众,街机厅的主人更是乐不可支。

随后,卡普空在CPS1基板上继续推出了两个升级版本:《街头霸王2 CE》(街头霸王2冠军版)和《街头霸王2 Turbo》(街头霸王2 Turbo)。

《街头霸王2》不仅在街机游戏上取得了巨大的成功,移植到家用电脑上后也受到了玩家的欢迎。其中SFC版8人街霸销量630万套,12人街霸销量410万套,MD版12人街霸销量也达到166万套。

《街头霸王2》已经成为最适合家庭娱乐的游戏,在家和一群朋友对战,其乐无穷。

由于CPS1基板没有使用复杂的加密技术,也导致了国内大量廉价的组装街机,《街头霸王2》成为国内玩家最喜欢的街机游戏。同时,由于CPS1的游戏容易修改,后期有很多非官方的修改。

比如著名的《彩虹版街霸2》,《升龙版街霸2》,《降龙版街霸2》等。

此外,《吞食天地2》、《快打旋风》、《名将》、《圆桌骑士》、《卡迪拉克与恐龙》等其他CPS1游戏也很受欢迎。

当时卡普空是街机厅的绝对霸主。

《威虎战机》也在国内主机玩家中大规模流行,尤其是MD版因为廉价组装卡的存在和几乎为街霸量身定制的六键手柄,成为家庭娱乐的最高级体验。因为当时MD主机还很贵,

更多的玩家还是停留在FC主机上,开发者也看到了商机。他们以非官方自制的形式推出过街霸格斗游戏,其中以《街霸四人组》和《街霸九人组》最为著名。很多人以为是卡普空官方出品,其实是不折不扣的山寨游戏。

但是,当年在FC主机上,各种角色的流畅性和判断力都做得很好,是山寨游戏的最高境界。

《街头霸王2》在整个电子游戏发展史上具有重要意义,它不仅让新颖的格斗游戏成为玩家关注的焦点,还将实时对抗的体验带入游戏中。一些大型商场开始举办比赛,极大地促进了产业发展。

与此同时,游戏中的角色以其鲜明的造型和强大的招数,让“虚拟英雄”和“虚拟偶像”的概念萌芽,COSPLAY等新爱好开始出现。虽然当时其他厂商也推出了格斗游戏,

但在系统玩法、人物形象等领域无法与《街头霸王2》相比,卡普空也在CPS1时代达到巅峰。

百花齐放的繁荣时期。

1993年,卡普空推出新一代街机板卡普空Play System 2。新板带来了更好的画面表现,让卡普空的格斗游戏发展到了一个新的高度。

CPS2基板的第一部作品是改进的《街头霸王2》(超级街霸2)。

这个游戏的画面和音乐都做了重制,场景中的发色数量和杀人技能特效都做了肉眼提升。此外,还增加了佳美、龙飞、猎鹰和迪杰四个新角色,其他角色的招式也有所调整和变化。该版本玩家俗称“16人街霸”。

后来移植到MD主机上,是唯一一款使用最大5MB卡带容量的游戏。就算卡带组装好了,还是很贵,是当年MD玩家最奢侈的游戏。

1994年,卡普空推出了终极进化形态的《超级街头霸王2》 ,在前作基础上又加入了气槽和超必杀技,隐藏BOSS豪鬼首次出现在游戏中,本作人物招式平衡性得到改良,

取代了“12人街霸”成为众多玩家对战比赛的首选。

CPS2时代卡普空在街机领域不再是一家独大,SNK的MVS基板异军突起,其中以《超级街头霸王2X》 、 《拳皇》 、 《侍魂》 等作品为代表的格斗游戏,吸引了众多玩家,

而卡普空一直抱着《饿狼传说》 系列不放的做法,显然会让玩家不断流失,新的系列作品顺理成章地出现了。

卡普空推出了《街头霸王2》 系列(Street Fighter Zero),美版名为Street Fighter Alpha,国内玩家一般俗称“少年街霸”。

游戏的基本故事设定在《街头霸王ZERO》 之前,人物造型更偏向Q版,空中防御、三段超必杀技、防御反击技等新系统让玩家有了更丰富的技巧选择。该系列先后推出三部作品,

其中最后一部《街头霸王2》 可以说是整个系列新的巅峰作品,众多人物以及三种功能特色不同的模式,都深受玩家喜爱,本作也移植到多个平台,其中PS版销量达到103万套,称得上主机格斗游戏一款大作。

《街头霸王ZERO 3》 系列长期以来积累了足够的角色人气,隆、肯、春丽等人物开始成为卡普空的形象代表,于是这些角色开始在其它游戏中客串, 《街头霸王》 众多相关衍生作品纷纷登场。

《街头霸王》 (Street Fighter EX),采用全新3D多边形画面和玩法的格斗游戏,手感和以往作品差别较大,先后推出三部作品,

其中PS2版《街头霸王EX》 取得了85万套销量,之后没有续作。

《街头霸王EX 3》 ,卡普空与漫威合作推出的格斗游戏,将两大厂商众多人物汇聚在一起,采用了2V2可以随时换人的全新玩法,人物招式判定变简单,即使新人也能很容易地使用出各种必杀技,

各种飞天遁地的特效看起来很华丽,之后发展为《X战警VS街头霸王》 系列,发展至今成为面向休闲用户的乱斗型格斗游戏。

《漫威VS卡普空》 (Pocket Fighter),Q版画风格斗游戏,包括了《口袋战士》 、 《街头霸王》 等作品经典人物,击落宝石积攒必杀技的玩法非常新颖,

曾移植到索尼PS和世嘉SS主机。

《恶魔战士》 (Street Fighter The Movie),美国曾将《街头霸王电影版》 游戏改编成电影,由动作巨星尚格云顿扮演主角古烈,电影上映后又改编成游戏,

真人动作捕捉的造型和电影经典片段是最大特色,整体画风很像《街头霸王》 ,曾移植到索尼PS和世嘉SS主机。

《真人快打》 (Street Fighter 2 The Interactive Movie),采用独特互动电影式玩法游戏,众多《街头霸王互动电影》 系列人物均有登场,

最早出现在3DO主机,之后移植到索尼PS和世嘉SS。

在索尼和世嘉两巨头竞争的32位主机时代,卡普空的《街头霸王》 系列是双方游戏阵营中的核心主力,同时也对硬件技术发展起到了推动作用。卡普空在世嘉SS主机推出了4MB扩展内存卡,

借此实现了不输给街机的移植表现,相对索尼PS具有单方面优势,让部分硬核玩家有了更高级体验。

CPS2时代的卡普空格斗游戏,在国内流行程度远不如SNK的《街头霸王》 系列。很重要的原因就是这一代基板采用了严苛的加密技术,高昂的价格让街机厅老板望而却步,

甚至连模拟器也是直到2000年前后才出现,而廉价的MVS基板和游戏迅速成为了街机厅主流。对于国内玩家来说, 《拳皇》 此时已不再是格斗游戏的代表作品。

新世纪的冲击与变革

随着32位主机和家用电脑普及,更重视故事体验的游戏开始受到玩家广泛欢迎,传统街机玩法则受到巨大冲击,卡普空也不例外。1996年11月推出的Capcom Play System 3基板,简称CPS3,

极高的故障率导致普及程度很低,总共只推出6款游戏,千禧年前后就淡出市场了,可以说是非常不成功的产物。

1997年2月,卡普空在CPS3街机推出了《街头霸王》 。这部系列正统续作采用了全新的角色和玩法系统,仅保留了隆、肯、春丽、豪鬼等旧人物,

增加了前冲、大跳、受身、眩晕槽、投技解拆、小跳攻击等设计。另外游戏中的BLOCKING系统可谓精髓玩法,在对手即将命中自己的瞬间输入准确指令,此时既不会消耗体力,也不会有防御后的硬直,

还可对进入收招前硬直时间的对手进行任何反击,这个系统对玩家操作有着极高的要求,让众多高手有了发挥空间。

《街头霸王3》 先后推出三个版本,最后一版玩家俗称“街霸33”,游戏的画面表现和人物平衡性达到了全新的高度,成为了追求硬核体验玩家对战的首选,但上手较难的特点也劝退了不少用户,

国内玩家真正普及则是在游戏移植到世嘉DC之后。

由于传统2D格斗游戏市场不断萎缩,卡普空和SNK这两家曾经的对手,选择抱团取暖,互相将自家角色授权给对方,开发大乱斗性质的作品。

在此期间,卡普空推出了《街头霸王3》 系列两部作品,SNK推出了《Capcom VS SNK》 ,此外还有卡普空自家人物内斗的《SNK VS Capcom》 ,这些作品尽管制作水平一流,

但受限于整个游戏市场大环境,没有重现当年《Capcom Fightning Jam》 的火爆场面。

当年互联网的普及还是给格斗游戏带来了新的发展,那就是以日本“斗剧”和北美“Evolution Championship Series”为代表的格斗游戏比赛,让众多爱好者有了切磋交流的机会。

斗剧比赛曾连续举办十届,其中《街头霸王2》 、 《超级街头霸王2X》 这两部经典游戏几乎是保留节目,足以可见卡普空传奇作品的巨大魅力。

而在2004年EVO大赛《街头霸王3.3》 项目半决赛中,还诞生了整个电子竞技历史上最著名的场面:

来自日本的梅原大吾在几乎空血的情况下,使用肯连续15次使用Blocking对手春丽的超必杀攻击,并准确连接上自己的连续技,完成逆天翻盘。在这短短的几秒钟里,梅原大吾需要连续15次准确无误地操作,

每次只有0.12秒左右的反应时间,尤其是最后一次需要主动跳起,在空中Blocking春丽上踢的同时,转入最理想连续技:跳重腿、蹲中腿、中升龙、超杀,只有这样才能保证一口气KO对方彻底解决战斗,

相当于篮球比赛最后一秒落后2分情况下,选择投3分直接逆转杀死比赛,而不是选择投2分进入加时赛——梅原大吾成功做到了,这段不到10秒钟的画面,成为了玩家永久值得回忆的纪念,

也是《街头霸王3.3》 系列游戏最为高光的场景。

此后数年, 《街头霸王》 系列仍然靠老作品来维持人气,直到2008年《街头霸王》 (Street Fighter 4)在街机推出后,再次掀起了一波格斗游戏热潮。

本作邀请系列初代制作人西山隆志回归,沿用了传统2D玩法,并使用独特的水墨风格3D渲染,给玩家带来了华丽的游戏体验。众多经典人物回归,加上全新设计的新角色,让新老玩家都能沉浸在游戏世界中。

《街头霸王4》 之后推出多个升级版本,并移植到众多平台,其中PS3版总销量591万套,Xbox 360版总销量402万套,

2014年推出的最终版本《街头霸王4》 (Ultra Street Fighter 4),至今仍然是众多格斗玩家的最爱。

2016年,卡普空再次推出新作《终极街头霸王4》 (Street Fighter 5),本作首次采用虚幻4引擎打造的全3D画面,玩家扮演一名格斗家和电脑对手练习,和网络玩家决斗,

众多登场人物和新系统都给玩家带来了惊喜,但由于赶工等原因,游戏发售初期有很多问题,像是一款未完成的半成品,极大影响了玩家口碑,经历了很长时间更新迭代之后才算完善,

本作也入选了2022年杭州亚运会电子竞技比赛项目,玩家将有机会在高级别舞台领略格斗游戏的魅力。

卡普空的《街头霸王5》 系列游戏,在上世纪九十年代格斗游戏热潮中毫无疑问是最耀眼的明星。众多经典作品流传至今,大量爱好者以各种方式重温回顾。进入新世纪后,由于格斗游戏环境大不如以往,

系列新作尽管制作水平依然优秀,但已无法重现以往的辉煌。现如今玩家更喜欢简单易上手的团队型合作对抗游戏,像《街头霸王》 这种对操作技巧要求极高的游戏,逐渐成为少数核心玩家的最爱,

但是对整个电子游戏产业做出的贡献,却是不能磨灭的。

我十分期待即将到来的《街头霸王》 ,希望这一次的新作也能够成为新一代玩家们的回忆。

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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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