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「互动电影游戏」会成为游戏的未来吗

发布时间:2024-01-13浏览:386

各位老铁们好,相信很多人对「互动电影游戏」会成为游戏的未来吗都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于「互动电影游戏」会成为游戏的未来吗以及「互动电影游戏」会成为游戏的未来吗的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

从各大影院的设备迭代,从2D到3D,再到现在4D电影是什么的模糊概念,都可以看出这一点。当然还有试图打破第四堵墙的游戏场。

比如曾经在游戏圈掀起热潮的《底特律:变人》就广受好评,制作这款游戏的工作室Quantic Dream之前也开发过很多这种类型的游戏。

比如《超凡双生》和更早的《幻象杀手》等等。再看国内,类似的国产游戏都是《隐形守护者》。哦,是的,

还有前段时间刚上映的国产互动电影游戏《审判者》 ——。先不说这个游戏的质量和口碑。重要的是从中可以发现一个趋势:互动电影游戏逐渐兴起。

举个简单的例子,《星际争霸》系列-《魔兽争霸》系列-《DOTA》-《DOTA2》-《英雄联盟》。

这不是刻意的排名,而是游戏的逐年火爆。这是一个“取缔”的过程。我是一个3000多小时的DOTA2玩家,不可否认“操作复杂的游戏会被操作简单的游戏一一取代。”

当年有星火,后来换成了war3,war3换成了dota,操作更简单,然后结果大家都知道了。现在各种换肤手游大行其道,挂机游戏层出不穷。这并不是游戏在“退步”。从行业的角度来看,

这是一种进步。

VR设备的出现会让键盘鼠标在未来的某一天被取代,虽然在技术上并不是所有人都认可。

这个好像和互动电影的游戏有异曲同工之妙,今天就来仔细讨论一下。电影游戏是未来的发展趋势吗?或者以后有没有可能像《王者荣耀》里的剧情一样玩游戏?

从商业到游戏

游戏本身作为“商业艺术”的一种,被我们称为“第九艺术”,但无法抹去的是游戏本身的商业性。那么商家肯定会唯利是图,玩家不会买单。近几年的趋势是从《头号玩家》开始,

电影游戏尽快被各大公司提上日程。

前段时间爆料说索尼的工作室也在开发一款划时代的电影游戏,其实并不能代表什么。只说明任天堂前期尝试开发体感主机Wii是为了试水看看深度。

毫无疑问,wii后来确实火了,体感游戏也被各大厂商贴在了他们家的“菜单”上。现在所有的手机和掌机基本上都配备了“重力模块”,这也让那些游戏开发者可以玩得更好。

其实我们开始谈商业模式,是为了更好的区分“互动游戏”和“互动游戏电影”的区别。

说的商业化其实比“创新”更好。如果未来这项技术得到广泛应用,《底特律:变人》年实现全民VR的世界似乎也不是不可能,因为很大程度上“蓝海”用户喜欢新鲜事物。

在保证经济能力的情况下,更多的人愿意尝试。

互动游戏的出现

不知道你小时候有没有买过专门的书,就是那种可以让你通过选择翻到特定页面继续冒险的游戏。

我们打个小比方:你是一个战士,现在你面前有一条龙。你选择与龙搏斗翻到25页,选择逃跑翻到3页,选择什么都不做翻到34页。(比如,当然是指简单无逻辑的互动小说)

这就是互动游戏的萌芽。

现在说这种发展可以追溯到20世纪40年代一位阿根廷作家写的《头号玩家》还为时过早。当时小说迅速走红,成为当时青少年的抢手读物。那时候,小说已经有三个部分了。

九种可能的结果。

就是那个时代技术不发达,不然就是活剧本。此后,这类小说的风格逐渐被各路作家模仿,阅读材料也陆续出版。不同于一些普通的桌面游戏,随机性高,剧情弱。

互动小说有更好的情节,身临其境的体验,以及大量充满文字的细节。

除了1983年出现的《赫伯特奎恩作品研究》系列桌游之外,估计当年也没有和这类小说摔跤的估计。

互动游戏的衍生类型

按照上面的说法,应该很快就要进入科技创新了,然后电影和游戏就会出现。但是,你有没有想过以前主机平台和PC平台的配置和存储容量?64KB在大约50年前是一个巨大的存储空间。

不要说一部电影的每一个画面都导入电脑,然后播放,程序运行。迪士尼刚进入3D电影时代的时候,渲染一帧基本需要15个小时左右,最低每秒25帧,为了让肉眼感觉画面不卡顿。

所以后来几十年出现的“互动游戏”作品都是“静态为王”!

然后是——galgame。

时间创新是无限的。

为什么反馈一定要有“几种”?为什么结局一定要有“几种类型”?为什么一定要有个结局?

比如在一个未来的游戏里,我伸手去拿路上的一个苹果。是游戏设置的“分支”吗?这些会影响所谓的“结局”吗?

《战锤》的那些剧情不算“互动电影游戏”吗?初衷是“打破第四堵墙”,所以最终目的是让观众“身临其境”。没有必要与NPC互动,但玩家也应该能够相互交流。

我想没有人能回答互动电影游戏本身在未来应该是什么样子。只能说在现在这个时代,满足不了那些制作人的想象力。

《打破第四堵墙》看似简单,却能营造出真正的“真实世界”和“沉浸式反馈”。我相信目前的技术做不到。即使出现了VR,互动电影游戏也可以通过上一层楼梯的方式进行视觉化,未来可能会产生一种“第一视角的底特律改造”。

玩家在主角的命运中,做出选择,得到因果。

但如果今天问我,互动电影游戏是未来的发展趋势吗?

我一定会回答你,是的!

首先出现了电影这个词的概念,它是导演心目中表演节目的一个无形的“舞台”。互动电影的游戏中的“电影”一词,更像是对“模拟”的解释,即真正的互动游戏,似乎更贴切“游戏”的主题。

技术和资金还没达到我的要求,只能凑合着用演员了。如果大家都希望索尼这么有钱,花几亿美元开发一个《头号玩家》,那一切就都解决了。

动作捕捉演员——请!

脸模演员——请!

求你了求你了。请照做吧!说到底还是成本的问题。手机产品在上个世纪之所以不流行,并不是因为它贵,不好用。像砖头一样的手机,与自己的工作无关。谁会买?

但是后来时代发展速度变快,手机成本降低。市面上几百到几万的手机都可以选择,各种人群都有合理的选择。这是商业的基础,也是工业的本质。

最后说几句。

就像我之前说的那样,作为第九艺术的游戏,本身就是一种“盈利式艺术”,如果有着强大的购买力,以及产品足够有趣,就会有人去开发。

不知道有没有人会说我偷换概念什么的的,当然我不是搞不清楚“互动电影游戏”和游戏的概念,我只不过通过这篇文章故意将他们混淆罢了。

只是未来无限可能的时间里,这些概念终将被认知、被定义、被解释,不像现在一个“互动电影游戏”的概念都很模糊,就因这领域缺少一个如同豪尔赫路易斯博尔赫斯一样的人物,拿出一个惊艳的作品,

并且加之定义罢了.

-END-

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关于「互动电影游戏」会成为游戏的未来吗,「互动电影游戏」会成为游戏的未来吗的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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