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腾讯突发DNF手游在华为、OPPO停止更新

发布时间:2024-06-21浏览:114

6月19号,《地下城与勇士:起源》DNF的运营团队发布了一则公告

内容为因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店,并推荐玩家前往官网下载。

这是腾讯旗下第一款,选择下架部分安卓渠道的手游,其中包含了华为、OPPO、vivo的应用商店。

基哥特地去搜了一下,已经搜不出DNF手游相关的内容了。

分成太高

DNF有底气退出!

DNF手游下架的原因,很可能是因为安卓渠道高昂的分成。

要知道游戏厂发布游戏时,需要向渠道方的应用商店支付一定比例的收入分成。

苹果的App Store年收入在100万美元以上的游戏,收取30%的分成;年收入在100万美元以下的,分成比例为15%。

谷歌Google Play,2022年1月1日起,服务费从30%降低到15%。

PC平台中的Steam、微软商店、GOG分成为30%,Epic Games Store的分成为12%。

而华为、OPPO、vivo均属于“硬核联盟”。

硬核联盟成立于2014年,联盟成员约定了与游戏厂商50%的收入分成比例。

是其他渠道的1.67-4.17倍,可以说非常高了!

而且硬核联盟在国内的市场份额,处于遥遥领先的地位!

根据国际数据公司IDC的资料显示,“硬核联盟”手机厂商的中国市场份额,已经超过市场的50%,在安卓的份额更超过70%

面对用户量如此大的渠道,DNF手游能做到说退就退,肯定离不开自身过硬的实力,和强大的营收做支持。

根据七麦数据显示,自5月21日上线以来,《DNF》手游一直处在断层领先的状态,游戏已经在iOS畅销榜总榜第一的宝座上稳稳坐了近一个月。

同时Sensor Tower数据,DNF手游在在中国上市后首周玩家消费额超过了1.4亿美元,5月的最后11天在iOS市场的收入,已经超过了王者荣耀和和平精英的收入总和。

这也使得,5月腾讯游戏在移动的收入,实现了12%的增长。

再加上DNF这个IP,拥有超8.5亿注册用户,长期居于全球免费游戏的前10,仍然是中国乃至全球最赚钱游戏的之一,拥有极高的用户粘性。

DNF手游,有退出安卓渠道的底气!

收费高

但不干活

安卓渠道分成高就算了,关键人家还不干活。

这50%的渠道分成只是游戏上架应用商店的前提,渠道方并不保证额外的曝光和流量倾斜。

游戏厂商想吸引更多用户下载,往往还要向应用商店支付额外的推广费用。

2015年,网易董事局主席兼CEO丁磊,就曾在财报电话会上,炮轰过国内的安卓渠道分成:

“中国安卓渠道的分成是全世界最贵的,高达50%,没道理嘛。”

不和你玩了!

分成太高?那就不和你玩了!

越来越多的游戏厂商,正拒绝加入安卓渠道。

2020年米哈游因未谈成7:3的分成比例,所以在原神9月全球同步公测时,拒绝上架传统安卓渠道。

除了官网,只上架有知遇之恩的B站,和奉行零抽成的TapTap。

莉莉丝旗下的《万国觉醒》、库洛游戏旗下的《鸣潮》、网易旗下的《全明星街球派队》等游戏也相继响应。

有你没你没区别

大部分质量过硬的游戏,在拒绝安卓渠道之后,并没有对下载量造成太大的影响。

该爆火的还是能火!

明日方舟自2019年5月的公测,下载人数突破了500万人!

原神公测首日便突破了1000万的下载量!

6月20日 心动公司CEO、TapTap创始人黄一孟,也在社交媒体上公开为DNF手游打抱不平:

“我司的《出发吧麦芬》不上渠道也能跑到畅销第四,稳居畅销第一的DNF更是不会有压力,王者荣耀、和平精英也一样没必要上渠道,没理由给渠道分成。”

要知道游戏厂商在庞大的安卓渠道面前,属于弱势群体。渠道方能够躺着抽取50%的“安卓税”,还不保证额外的曝光和流量倾斜。

属实是太昂贵了!

再加上玩家充值的钱会先进入渠道方的口袋,再由渠道方根据约定的比例进行分配,再加上部分安卓渠道存在压账期的情况,导致游戏厂商现金流承压。

更重要的是,全生命周期的高分成,同样也会压低了游戏制作投入的空间,削弱了厂商长线运营精品游戏的动力。

不利于游戏行业的长期发展。

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