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《第一后裔》硬件需求评测:考验显卡的免费游戏

发布时间:2024-07-10浏览:66

这段时间刚好是Steam的夏季特卖,一般来说,这可能不是一个发售游戏的好时机,因为商店首页都已经变成了绿色的海洋,对于很多玩家来说,扫货才是第一要务,这时候折扣狠不狠比游戏新不新鲜更为重要。不过,要是这游戏是免费的话,那倒是另一种情形了,比如说我们今天要评测的《第一后裔》。

《第一后裔》由著名的韩国游戏厂商Nexon开发和发行。该游戏最早在2021年以《Project Magnum(代号:玛格南)》的名称亮相,当时NAT Games还没和Nexon GT合并成Nexon Games。虽说是款免费游戏,但是《第一后裔》是基于虚幻引擎5打造的,从发售前的预告片就可知道,开发者们在画面这块并不含糊,也真正展现出了虚幻引擎5的实力。因此看看在玩这款免费游戏之前要先付多少钱给硬件,应该也是相当有趣的一件事。

游戏画面

《第一后裔》的画面给人的第一印象就是足够精致。角色的身上的配装虽然结构复杂,细节繁多,但是看起来并没有哪个区域是很潦草的,无论是头部、双臂和前胸的防具,还是腰部露出的基础服饰部分,都是一样的细腻。同时,对于那些不戴头盔的角色来说,他们的面部描绘也是分外出色。毫无疑问,这是虚幻引擎5的Nanite虚拟几何体系统的功劳。

在地图场景方面,《第一后裔》也是相当出色。和角色们一样,Nanite虚拟几何体确保了场景内物体的精细程度,而Lumen照明系统则在不启用硬件光线追踪的情况下也能表现出不错的效果,特别是在室内照明还有反射这块。比如说下面这些截图。

当然了,如果设备支持的话,打开硬件光线追踪仍然是能带来最好表现的。《第一后裔》包含光线追踪反射、光线追踪环境光遮蔽和光线追踪阴影,而且支持带有光线重建的DLSS 3.5。又因为光线重建和帧生成不一样,必须要启用超分辨率才能开启,我们下面这些截图是在DLSS质量档 + 光线重建的情况下获得的(关闭光线追踪时DLSS仍开启)。

最后再简单说一下游戏,其实《第一后裔》在gameplay上并不算是全新的。它有一个基础——这样说吧,如果你曾经玩过Bungie的《命运》系列,就会对《第一后裔》里面的很多东西都感到似曾相识:比如说阿尔比恩这个主城,就挺像高塔的;第一张地图金斯顿,又有点欧洲无人区的味道。不过正如某些二次元游戏一样,怎么玩不重要,借鉴了什么也不重要,好看才是最重要的,作为Nexon的游戏,《第一后裔》确实是帅哥美女管够的那种,通行证和商店里面更是有众多装扮可供选择,看来开发者们也很清楚自己的核心竞争力在哪。

测试平台和方法

本次的测试平台跟前几次的有些区别,CPU是酷睿i7-14700K,主板就仍然是那块微星 MPG Z790 CARBON MAX WIFI II暗黑,内存也是32GB的海盗船复仇者RGB DDR5-6000。被测显卡的话,NVIDIA GeForce RTX这边我们全部选的是耕升的显卡。

耕升RTX 4080 SUPER追风

耕升RTX 4070 SUPER踏雪OC

耕升RTX 4060踏雪

《第一后裔》没有Benchmark,测试路线我们选择的是第一张地图。如图所示,就这样在出生点和任务点跑一圈。

显卡需求测试

分辨率仍旧是分为1080P,2K和4K三档。画面设置这块,光栅和光追都会被设置成是最高画质。和以前一样,超分辨率这些测试项目是另外算的。

4K分辨率

因为上一年到现在,我们都测试了不少基于虚幻引擎5的游戏,所以对于《第一后裔》的这个表现,我们是大概有个底的。在4K光栅下,真正在原生分辨率下达到流畅水平的显卡只有最好的RTX 4090,RTX 4080 SUPER和RX 7900 XTX甚至没有60fps,游戏给硬件造成的压力可见一斑。至于RTX 4070 Ti SUPER和RX 7900 XT以下的显卡就真是主机级体验了——不过还好,和之前测试的一些虚幻引擎5游戏一样,这个游戏的帧生成时间还算稳定,30-40fps下倒不会给人一种特别卡顿的感觉。

打开光追的话,对显卡来说更是难上加难了。从这个成绩看来,几乎所有的显卡都要打开超分辨率来游玩。当然了,正如我们之前所说的那样,玩光追游戏还是要选绿队,红队在这里未免太糟糕了,也许这是缺乏优化的缘故?

2K分辨率

因为分辨率下降了一大截,在光栅这里,至少RTX 4070 SUPER和RTX 4070 Ti SUPER,以及RX 7700 XT和RX 7800 XT目标分辨率为2K的这些显卡都能流畅玩。附带一提,RX 7700 XT在这里还比RTX 4070高一点,挺出人意料的。至于更低一级的RTX 4060 Ti等显卡,就连50fps的边也摸不到了,没法越级打怪。

不过,就算是来到2K,对于以原生分辨率玩光追这件事还是不要想太多。RTX 4070 Ti SUPER勉强算可以,更低一级的显卡就没什么办法了,至于RTX 4070 SUPER和RTX 4070开个DLSS质量档还是可以的。

1080P分辨率

1080P是个对于所有显卡都分外友好的分辨率——最低的RTX 4060和RX 7600除外,它们还是要开超分辨率。RTX 4060 Ti和RX 6750 GER 12GB以上就好很多了。

光追游戏也差不多,至少现在RTX 4070及以上的显卡都能以原生分辨率去玩。而AMD Radeon这边的话,我们就不看了吧......

超分辨率效能测试

《第一后裔》在这方面处理得很好,每个超分辨率方案所提供的选项都很齐全,DLSS有超分辨率、帧生成、Reflex和光线重建,是最齐全的DLSS 3.5;FSR也有分辨率和帧生成;XeSS的版本是1.3,有6个挡位,是全部方案里面可选挡位最多的。

CPU需求测试

《第一后裔》老实说和我们早前测试的《地狱之刃2》有点像。8c16t@5.0GHz和6c12t@5.0GHz,还有默认设置下的表现都很接近。然而频率太低的话,对帧率的影响是挺明显的。和我们一直以来说的那样,一颗6c12t及以上配置的,且尽量高频率的处理器始终是首选。

总结

综合我们之前做过的硬件需求评测,以及个人的游戏经历来看,目前除了Epic本家的《堡垒之夜》之外,好像还真没有哪个虚幻引擎5游戏是对硬件是稍微友好一点的,《第一后裔》也是这样。虽然是免费游戏,但是想要体验最高画质的话,没一台过得去的PC还真难解决。

不过考虑到虚幻引擎5已经内置了TSR这种平台无关的超分辨率方案,换种思路去想的话,会不会是现代的画面技术对于显卡来说压力实在太大,打开超分辨率才是兼顾画面和帧率的理想游玩方式呢?

多嘴一句,在一个半月后我们即将迎来又一个虚幻引擎5游戏,而且它可能是本年度最受瞩目的游戏——《黑神话:悟空》,我们很期待它的帧率表现。

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