千机游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

射击游戏市场真的饱和了吗?你不知道的一些创新可能

发布时间:2024-07-21浏览:51

电子游戏与射击游戏自90年代初以来就紧密相连。随着id Software发布《DOOM》的火爆,该类型迅速走红,在短短两年内售出了近1000万份,并衍生出数百款克隆游戏。快进到十年后的2007年,《使命召唤》凭借《现代战争》的突破性成功成为家喻户晓的名字,这个大作系列至今已累计超过300亿美元的终身销售额。

随着射击游戏的流行不断增长并衍生出新的子类型,开发者们早晚会将目光转向移动市场——但最大的障碍是缺乏控制器。长期以来,移动设备上的射击游戏一直是一个小众类型,触屏控制被认为比不上使用专用控制器的主机游戏。

然而,近年来《使命召唤》、《Free Fire》和《PUBG Mobile》等移动射击游戏已跃居排行榜之首。取得如此成功很大程度上归功于游戏中的“大逃杀热潮”。《堡垒之夜》已成为全球现象,《Free Fire》和《PUBG Mobile》等大逃杀射击游戏也已确立了自己作为强大竞争对手的地位。《使命召唤》也通过其移动版大作及大逃杀模式在小屏幕上站稳了脚跟。

但市场是否已经过度饱和?最近,GameRefinery发布了一篇博客,深入探讨了移动市场上收入最高和下载量最大的射击游戏,看看开发者们应该关注哪些子类型,才能在射击游戏领域中脱颖而出。

最受欢迎的移动射击游戏

美国iOS收入最高的500款射击游戏快照(来源:GameRefinery平台)

美国iOS收入最高的500款射击游戏市场由三款游戏主导:《使命召唤:Mobile》、《PUBG Mobile》和《Free Fire》。这三款游戏占据了西方市场约80%的份额,其余20%则由其他游戏均分。这三款游戏主要通过装饰性应用内购买(IAP)获利。例如,玩家可以通过抽卡机制、战斗通行证或直接购买来获得角色、伴侣、载具和武器的装饰性皮肤。

《Free Fire》与其他两款游戏的不同之处在于,尽管其应用内购买主要集中在装饰品上,但出售的物品也提供角色和武器的增益。例如,高端武器皮肤略微改变了武器属性,使其在竞争中略占优势,而角色和宠物则可以通过各种技能提升进行升级,改变游戏玩法。

鉴于《Free Fire》没有像《使命召唤》和《PUBG》这样的PC和主机大作的IP知名度,开发者可能觉得需要给玩家额外的激励来购买游戏。结果证明是有效的;《Free Fire》每下载收入远高于其竞争对手,约为29美元,而《PUBG Mobile》为12美元,《使命召唤:Mobile》为7.30美元。

从更广泛的市场来看,大多数位列收入最高的500款射击游戏主要通过升级和其他强大的应用内购买来实现货币化——这可能归因于纯粹装饰性商业模式的需求。

为了维持游戏内经济,必须定期为玩家提供令人兴奋的新可玩内容以及一系列可购买的装饰品。像《使命召唤》这样的游戏通过每月推出新职业、新地图、新游戏模式等来实现这一点,得益于其基于大片大作的背景。小型工作室无疑会难以跟上,因此他们选择通过力量进展来获得更高的每下载收入,并实现更可持续、内容依赖性较低的模式。

然而,这确实带来了一些缺点。将玩家进度与货币化挂钩常常被玩家批评为“付费赢”,特别是在竞争激烈的多人游戏中。如果没有达到微妙的平衡,可能会导致玩家的不满,进而引发大量负面评论。

开发者应该追求

哪些射击游戏子类型?

在《使命召唤》、《PUBG》和《Free Fire》主导移动射击游戏市场的情况下,许多开发者可能会疑惑是否值得在射击游戏类型中竞争。

虽然市场无疑已经拥挤,但深入挖掘会发现这一类型中仍有大量未开发的领域。事实上,在移动游戏市场中,大约有四个类别可以进一步探索:撤离射击游戏、RPG类掠夺射击游戏、生存射击游戏和战术FPS游戏。让我们深入探讨这些子类型。

撤离射击游戏

撤离射击游戏是相对不那么拥挤的射击游戏子类型,其节奏比其他游戏慢。目标是在比赛中搜刮物品、击杀敌人并在时间限制内撤离区域。通常,这类游戏是PvPvE(玩家对玩家对敌人)。PC和主机市场上流行的撤离射击游戏包括《逃离塔科夫》和《猎人:荒野的召唤》。

Arena Breakout暗区突围

在移动平台上(特别是中国市场)少数取得进展的撤离射击游戏之一是《Arena Breakout》(暗区突围)——一款具有生存元素的现实风格FPS游戏,具有高度复杂的健康系统。

玩家在PvPvE比赛中与NPC和其他玩家对战,有两种游戏模式,分别是携带预设物品和不携带自有物品。在比赛期间,玩家必须考虑其身体健康状况,寻找装备和物品,击杀敌人,并在时间限制内安全撤离。

《Arena Breakout》具有独特的货币化模式。与其他射击游戏不同,它不专注于装饰品或力量进展,而是专注于收集可以在战斗中交易和丢失的物品。促使玩家购买保险箱以保护他们最珍贵的物品不被盗,这使《Arena Breakout》区别于其他更注重力量进展的射击游戏,因为即使武器可以在某种程度上升级,玩家仍需购买保险箱来保护物品的安全。如果玩家在比赛中没有将物品存储在保险箱中且在比赛中死亡,玩家将丢失他们携带的所有物品,供其他玩家在预设物品游戏模式中偷取。

在移动游戏市场中还没有太多类似撤离射击游戏的例子,尽管《PUBG Mobile》在其经常出现的游戏模式Metro Royale中也有类似的机制(该模式也受《逃离塔科夫》的启发)。

生存射击游戏

生存射击游戏围绕生存主题,通常设定在充满僵尸或其他威胁的后末世环境中。这些游戏通常具有详细的天气、饥饿和健康机制,需要在游戏中考虑以生存下去。除了战斗之外,探索和资源收集也是这些游戏的重要组成部分,有些生存游戏还实现了射击机制。

在西方市场上,目前只有少数移动游戏专注于生存玩法,并且在美国iOS平台的收入榜上没有射击生存游戏。然而,一些俯视视角的生存游戏,如《最后一天:生存》,已成功获得人气。

相比之下,PC和主机市场上有许多生存射击游戏,包括充满僵尸的《DayZ》和后末世环境的《Rust》。这两款游戏都具有广阔的探索区域,结合了PvE和PvP元素。《DayZ》有巨大的地图,主要威胁来自僵尸,偶尔也会遇到其他玩家。而《Rust》的主要危险来自其他玩家,尽管也有一些PvE元素。两者最大的区别是《Rust》注重建造基地,可以单独或与他人合作完成。

在中国移动游戏市场,《Arena Breakout》《明日之后》和《黎明觉醒》在游戏玩法中融合了一些生存元素。特别是《黎明觉醒》是一款最近在中国和西方移动市场推出的新生存游戏。

《黎明觉醒》在其中国iOS市场推出时,一度达到收入榜第6位,但随后掉出了前200名,目前位列第371位,持续下载排名为183。在美国iOS市场,该游戏目前持续排名第324位,下载排名第260位,但尚未进入前200名。

《黎明觉醒》的核心玩法

《黎明觉醒》是一款具有MMO特征的第三人称生存射击游戏,玩家试图在僵尸末日中生存。它类似于生存MMO游戏《明日之后》,后者甚至曾进入美国收入榜前200名。

在《黎明觉醒》中,玩家需要合作在残酷的世界中生存,并完成各种任务。游戏有着强烈的叙事元素,定期在游戏过程中插入多个主要角色的过场动画。游戏还包括详细的生存机制。玩家必须考虑角色的身体健康、卫生和睡眠水平,并为变化的天气条件做好准备,以便生存。

《黎明觉醒》有详细的生存系统,包括睡眠剥夺等方面

《黎明觉醒》有着典型的中度游戏特征,提供大量角色和家园系统的装饰性物品,这些可以通过各种建筑来装饰。升级家园系统是进展的关键部分,因为如果家园等级太低,玩家无法继续升级角色。这个游戏的许多方面都需要大量的资源收集,如从森林中采集浆果或射杀动物。收集的材料然后用于制作游戏中需要的许多物品,包括武器和食物。

该游戏有两个主要的货币化重点:装饰经济和材料购买。装饰物品(角色和家园系统的)可以立即购买或通过抽卡获得。材料物品则用于制作装备物品,如枪支和盔甲,这些与力量进展挂钩。这些物品可以通过收集或直接从商店购买。

这种货币化方式与美国iOS射击游戏排行榜上的顶级游戏有显著不同,因为它更侧重于材料,而不是升级或收集角色和武器。

掠夺射击游戏

RPG类掠夺射击游戏是移动游戏市场中另一个缺失的子类型。这类游戏的理念是结合一些RPG元素(叙事、角色进展)与掠夺和射击。通常有一个巨大的开放区域供玩家探索,主要目标是击杀其他玩家和AI控制的敌人。在PC和主机领域中的这类游戏包括《命运》和《全境封锁》,后者已正式宣布推出移动版本。

《命运2》

这种类型的射击游戏可以满足RPG玩家的一些动机。根据我们的动机数据,我们发现一些被开发者忽视或在美国iOS收入最高的射击游戏中没有高排名的动机。这些动机包括探索新世界、收集宝物、角色扮演和情感体验。

顶级射击游戏中缺失的动机

查看上图,可以注意到以下三个动机在最受欢迎的射击游戏中没有得到突出体现:
  • 叙事驱动:如果将重点更多地放在叙事上,RPG玩家会更容易通过游戏的故事情节沉浸其中。
  • 收集宝物:在许多顶级射击游戏中,收集宝物的动机已经处于较高位置,但开放世界体验可以进一步增强这一方面,使玩家能够在更大范围内掠夺物品。
  • 探索新世界:这一动机需要添加到大多数收入最高的射击游戏中。拥有一个更大的探索区域会满足这一需求。

战术FPS游戏

战术FPS游戏是移动平台上很少见的另一种类型。与撤离射击游戏类似,这类游戏更注重战术性、慢节奏的游戏玩法。玩家通常组成五人团队,在纯PvP游戏中与其他玩家竞争。在PC和主机领域,一些最著名的此类游戏包括《反恐精英》和《Valorant》,后者据传即将推出移动版本。

根据我们的动机数据,我们发现顶级三款射击游戏缺少了战术FPS游戏中的一个显著特征:战略规划。

顶级射击游戏中缺失的动机

在我们列出的所有子类型中,战术FPS游戏可能是移动平台上最少见的,尽管仍有一些例子存在。《Critical Ops》是一款类似《反恐精英》的竞技FPS游戏,具有流畅的游戏玩法和逼真的图形。该游戏注重高度竞争性、以技能为基础的游戏玩法,具有较高的学习曲线,并且游戏还拥有电子竞技和现场锦标赛,偶尔提供真钱奖池。

尽管《Critical Ops》是移动平台上最成功的战术FPS游戏之一,但它在收入榜上并没有长时间出现。这可能是由于该游戏由一个相对较小的工作室开发,缺乏获取新用户和促进增长所需的资源。一个拥有更多能力的大型工作室可能会表现更好。

需要避免:大逃杀游戏

《堡垒之夜》的巨大人气意味着大逃杀子类型已经成为移动游戏中的一个重要方面,射击游戏也不例外——每款占据市场主导地位的前三名射击游戏都是如此。因此,新游戏很难在这一类型中站稳脚跟。

一个典型的例子是《Apex Legends Mobile》。作为热门PC和主机游戏的智能手机版本,《Apex Legends Mobile》在推出时凭借其大屏幕版本的丰富功能和内容,并以独特的“传奇”角色区别于市场上的其他大逃杀游戏。尽管如此,该游戏未能在市场上站稳脚跟,最终被关闭。

虽然我们只能推测其背后的原因,但我们怀疑这可能是由于维持游戏的LiveOps策略(与主机版本分开运行)的需求,再加上面对三大射击游戏巨头的巨大竞争。鉴于此,我们建议较小的工作室目前避免进入这个子类型。

射击游戏类型的未来

虽然《使命召唤:Mobile》《PUBG Mobile》和《Free Fire》可能使新手很难取得突破,但有几款即将推出的重量级游戏看起来有潜力打破现有格局。

The Division: Resurgence

当《汤姆克兰西:全境封锁》于2016年首次登陆PC和主机时,育碧在前24小时内打破了多项销售记录。因此,大家对《The Division: Resurgence》的期望值很高,这是该射击RPG首次进军移动市场。这款游戏原本计划在2023年底发布,但在收到良好的封闭测试反馈后,推迟至2024年发布。

《全境封锁》在PC和主机上一直倾向于掠夺射击游戏。这是一种令人愉悦的循环,玩家通过完成任务和击败敌人来获得更好的装备和武器,以升级角色。

由于这个原因,我们预计当游戏最终登陆时,它将面临艰难的挑战。掠夺射击游戏在移动平台(以及任何免费游戏模式)上都很难做对,因为需要平衡。如果战利品掉落太慷慨,玩家在探索过程中就能找到所有需要的强力装备,从而不太可能使用付费货币。如果战利品掉落太吝啬,你就会剥夺游戏循环中最有奖励感的部分,彻底关闭玩家的兴趣。

游戏可能会完全依赖装饰性经济来避免这个问题。不过,由于《全境封锁》基于一个严肃的后末世设定,开发者将很难提供市场上常见的那种夸张定制选项。另一个问题是,如何使装饰经济足够盈利以实际支持游戏。由于装饰性游戏每次安装的收入较低,游戏需要大量观众和内容节奏才能成功。

Call of Duty: Warzone Mobile

令人惊讶的是,《使命召唤:Mobile》的唯一竞争对手竟然是另一款《使命召唤》游戏,但即使这样也不足以撼动它的地位。《使命召唤:Warzone Mobile》今年3月上线时,在下载量上占据了第一位,但在美国iOS市场收入榜上仅达到第30位。自发布以来,收入有所下降,而《使命召唤:Mobile》仍然位居前十——自五年前发布以来一直如此。

表面上看,《Warzone Mobile》似乎具备了一切条件。首先,它看起来和游戏体验与预期一致,拥有紧凑的控制、激烈的枪战和高质量的视觉效果。它还与PC和主机版本共享战斗通行证计划、玩家进度(玩家和武器等级)和装饰品,为每月超过5000万的用户提供了尝试移动应用程序的充足理由。

然而,现实要复杂得多。据报道,除非降低视觉设置,否则某些设备上存在过热问题。此外,《Warzone》在推动收入方面与《使命召唤:Mobile》有很大不同,主要依赖直接购买包,而不是限时抽卡——尽管有迹象表明这一点正在开始改变。

还值得注意的是,《使命召唤:Mobile》的内容节奏相比《Warzone Mobile》要大得多,任何时候都有大约两倍的活动。内容也更加多样化,包括一些独特的任务活动、锦标赛、登录活动,甚至迷你游戏。

不容忽视的战术射击游戏

《使命召唤:Warzone Mobile》和《The Division: Resurgence》并不是唯一值得关注的移动射击游戏。《Valorant》和《彩虹六号 Mobile》在正式发布时有望打破竞争壁垒。

这两款战术射击游戏在PC上有着庞大的追随者,因此对移动版本的期望也很高。由于其较慢的节奏,这些游戏在移动设备上可能更合适,因为它们更适合触屏控制的限制。它们也会面临更少的直接竞争,因为唯一类似的游戏是《Critical Ops》。

根据育碧的最新财务报告,《彩虹六号 Mobile》预计将在2024年晚些时候发布,尽管其推出在四月份因“改进领域”而暂时搁置。Riot Games尚未给出备受期待的移动版本的明确发布日期,但鉴于该射击游戏最近通过封闭测试版首次亮相主机,我们可以推测其发布时间不会太远。

总结

在西方市场,《使命召唤:Mobile》《Free Fire》和《PUBG Mobile》占据了80%的市场份额,牢牢掌握着移动射击游戏的王座。它们资源密集的装饰性货币化模式,加上在其他平台上的受欢迎程度(至少《使命召唤》和《PUBG》),使得要将这三大巨头拉下宝座变得非常困难。

其他射击游戏如果能引入一些新的核心玩法理念,将有更好的机会打入市场。考虑到这三大巨头和其他移动游戏巨头如《堡垒之夜》的实力,大多数开发者应避免进入大逃杀类型,否则可能面临类似《Apex Legends》的命运。

掠夺射击游戏在移动平台上是一个相对未开发的市场,可以通过加入叙事元素和大规模开放世界的探索来满足许多玩家的动机。尽管如此,育碧计划将《全境封锁》带到移动平台,Bungie也计划推出《命运》,这意味着这一领域可能很快变得拥挤。

生存和撤离射击游戏在中国市场有一些流行作品,但这些子类型在西方市场上还没有大的影响,尽管它们在主机和PC平台上很受欢迎,这表明还有很多机会。

战术射击游戏在移动平台上几乎闻所未闻,这表明这种类型的游戏在小屏幕上成功转化可能有困难。《Critical Ops》证明了这是可以做到的,尽管该游戏在收入方面没有产生太大影响。我们怀疑,拥有更多资源的大型工作室如果能进一步推动用户获取,甚至可能与其他IP合作以激发兴趣,会有更好的表现。

热点资讯